Baldur's Gate 3 - Aperçu du nouveau chef-d'œuvre des studios Larian

Baldur's Gate 3 - Aperçu du nouveau chef-d'œuvre des studios Larian

Il y a des jeux vidéo qui, tout comme une belle fille, n'arrêtent jamais d'attendre inexorablement, de parler et de se sentir importants, parce que parfois ils sont vraiment importants; et tout comme le plus classique des clichés, où au premier rendez-vous la belle fille sera retardée d'environ une heure, Porte de Baldur 3 ce n'est pas loin derrière. En fait, près de 20 ans se sont écoulés depuis sa dernière apparition, mais pendant tout ce temps, il n'y a pas eu d'heure, de mois ou de jour où le titre n'a pas été nommé. Officiellement annoncé lors de la conférence de présentation de Google Stadia Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. 2019, Larian Studios a maintenant montré une bonne partie du gameplay qui nous a permis de voir et de comprendre de plus près comment un jeu vidéo qui a été absent du panorama mondial depuis environ 4 décennies, sera toujours en mesure de dicter la loi et d'imposer sa propre domination au sein d'un genre qui, ces dernières années, a commencé à bénéficier d'une plus grande zone de chalandise que par le passé, également grâce aux titres créés par ce studio habile. Ils pourront à nouveau s'ériger, grâce à un mélange parfait de décors évocateurs tirés de Donjons et dragons et un gameplay plus dynamique comme celui de Divinité: Original Sin 2? Découvrons-le ensemble.




Le Mind Flayer arrive

Commençons par vous dire que Porte de Baldur 3 se fonde précisément sur le cinquième édition de Dungeons & Dragons et est placé immédiatement après l'épilogue de la campagne papier Baldur's Gate: Descente vers Avernus. Tout cela signifie que les événements maintenant racontés sont placés à une distance temporelle d'environ 100 ans du deuxième chapitre principal développé par BioWare. le Mental Scourger (Esprit Flayer) ont attaqué la ville de Baldur's Gate et kidnappé ses citoyens pour d'horribles expériences. Le personnage que nous contrôlions a également été capturé par le redoutable Illithid et, malgré lui, une larve a été greffée à l'intérieur du corps qui distingue le processus de Cérémorphose. Nous serons donc destinés à nous transformer en un nouveau Mind Flayer. Cependant, cette situation qui est la nôtre nous permet également de disposer de pouvoirs supplémentaires qui sont également impossibles. Une fois le centre habité rasé, ils se sont précipités au secours des wyvernes prêts à arrêter l'avancée du monstrueux humanoïde. Le Nautilus est maintenant en fuite et forcé d'utiliser la téléportation pour s'échapper. Cette chasse aux «hommes» ne durera pas longtemps, cependant, car le Mind Flyer a de nouveau été englouti par les flammes des wyvernes et le navire est maintenant brisé.Baldur's Gate 3 - Aperçu du nouveau chef-d'œuvre des studios Larian


Un peu de Baldur's Gate, un peu de D&D

Comme tout autre jeu de rôle qui se respecte, la première étape à franchir dans l'aventure est de créer le personnage du jeu et, dans Baldur's Gate 3, cette mécanique est presque énorme. Il sera en effet possible de choisir entre 15 courses ou sous-races et 8 classes qui garantissent «un peu plus» qu'une centaine de variables possibles, toutes extraites de la cinquième édition de D&D. Les développeurs ont également voulu avoir leur mot à dire en introduisant deux mécanismes particuliers en termes de gameplay et en créant des créatures pouvant être utilisées comme personnages principaux. De cette façon, nous pourrions alors utiliser un avatar prédéterminé avec son nom, son histoire et tous les liens qui s'ensuivent à la fois à court et à long terme. Cela vous permet également de prendre en charge un deuxième arc narratif en plus de celui déjà conçu par la maison de logiciels comme fond de jeu.


Même la mise en place d'un camp, entre une mission et une autre, sera essentielle pour tisser des intrigues impossibles à connaître d'une autre manière. Un choix qui élargit considérablement l'offre de jeu déjà vaste (environ 60/70 heures pour l'intrigue mais avec une rejouabilité monstrueuse) que Larian Studios va mettre entre nos mains. Quant aux deux mécanismes insérés par les auteurs, on sait que le premier concerne le Points d'inspiration. Ces "wild cards", dans le jeu de plateau le plus connu, sont données par le Dungeon Master si le joueur se comporte de manière impeccable selon son "alignement" choisi, cependant le producteur senior David Walgrave a déclaré que ces bonus feront toujours partie intégrante du jeu mais seront libérés lorsque nous terminerons des exploits particulièrement héroïques. Le deuxième changement implémenté concerne plutôt, comme nous l'avons déjà dit, l'introduction de caractères désormais appelés "Caractère d'origine»Qui sont composés comme suit: Guerrier Githyanki Lae'zel, Wizard Gale, Cleric Shadowheart, Warlock Wyll et Astarion the Vampire.


Baldur's Gate 3 - Aperçu du nouveau chef-d'œuvre des studios Larian

Porte de Baldur 3 il utilisera, comme la plupart des jeux de ce genre, une vue isométrique également appelée oeil de faucon qui nous garantira une vue totale et immersive de la vaste zone de jeu entièrement recréée en 3D. Le moteur graphique utilisé (Divinité 4.0) est le même que Divinity: Original Sin 2 encore amélioré que par le passé. Le titre partage non seulement la partie technique, mais aussi une bonne partie de l'expérience de jeu que les auteurs y ont stockée. Les activités de Baldur's Gate 3 se dérouleront toutes en temps réel à l'exception des combats; ici, en effet, l'action se transforme en jeu de rôle le plus classique en proposant un mode tour par tour comme dans la réalité.


Dans les phases exploratoires, cependant, il sera encore possible switchare du "mode" en temps réel au tour par tour et ainsi permettre une analyse plus détaillée de la zone environnante ou mieux étudier le donjon auquel nous allons faire face peu avant une bataille. Pendant la phase d'attaque les mécaniques classiques du jeu de plateau sortent dans toute leur splendeur: déplacer les personnages en prenant soin de ne pas consommer la barre de mouvement (différente pour chaque type de classe choisie), effectuer des actions avant et après le mouvement, changer d'une caractère à un autre en donnant des ordres, et toutes les actions plus classiques telles que l'utilisation de sorts, de capacités spéciales, d'objets, de gadgets, d'activités physiques simples telles que pousser un ennemi d'une falaise ou sauter d'un rebord à une plate-forme, sont tous des éléments essentiels qui fera la différence entre la vie et la mort. Le positionnement de nos personnages (pour un maximum de 4 dans notre groupe) sera également déterminant.

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Les dés et les conséquences des dialogues

Ceux qui jouent au D&D savent très bien que ceux qui sont plus élevés ont un avantage sur ceux qui sont plus bas. Ici, donc, que, avant même de commencer une bataille, le choix du positionnement des personnages du jeu et l'étude de toute la zone environnante deviendront fondamentaux pour le combat ainsi que la capacité à surprendre un ennemi afin de pouvoir activer le combat en premier. Ces mécanismes seront vraiment importants dans toute l'aventure, et pour cette raison les zones créées par Larian Studios bénéficient d'une verticalité considérablement accrue. Tout cela améliore non seulement l'expérience de combat, mais donne au jeu une profondeur immense qu'il est même difficile d'expliquer avec des mots. L'élément stratégique tel que la proximité d'un ennemi, la présence d'objets, de barrières, d'explosifs ou d'éléments naturels de la carte sont autant de points sur lesquels il faut garder un œil pour ne pas être vaincu. Un autre élément essentiel pour un jeu gigantesque comme celui-ci est sans aucun doute l'appareil de dialogue: beaucoup, beaucoup, ainsi que les quêtes, les choix qui y sont liés et tous rendus de manière presque cinématographique.


Chaque dialogue est potentiellement une succession de cause à effet à la fois immédiatement et à long terme. Il livello d'interattività è pressoché infinito e non ci sarà momento in cui una semplice azione come un furto, una scelta dell'ultimo istante o una risposta sbagliata porti a delle conseguenze altresì impossibili da scoprire con tutte le relative conseguenze, nel bene o nel mal. En plus de toute cette épopée de système de combat et de mécanique de jeu, il ne faut pas oublier l'élément qui distingue plus que tout autre les bases d'un jeu de société comme D&D, c'est-à-dire le lancer des dés. Presque toutes les actions que nous allons faire au cours de l'aventure sont régies par le lancement de cette dernière: les dégâts des armes provoqués par une attaque, un choix de dialogue, une action qui rappelle une statistique du personnage ou une compétence et bien d'autres encore., ils ont tous toujours besoin d'un coup qui définira leur succès ou leur échec. Le jeu dans ce "aide" en montrant toujours le nombre minimum nécessaire pour le gagner, mais dans le cas où nous ne réussissons pas, les conséquences peuvent être parfois drastiques et parfois pas très influentes. De plus, le titre fera également des clichés à notre insu pour débloquer des connaissances avancées. Il sera en effet possible, à travers une fenêtre dédiée, de toujours consulter les lancements que le jeu fait en arrière-plan et d'observer où l'on a eu le plus de chance ou pas pour se faire une idée de ce que l'on échoue ou non.

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Arrivée au coin de la rue

Porte de Baldur 3 est tout cela et bien plus encore. La version montrée par les gars de Larian Studios c'était encore une phase incomplète de tous les éléments techniques et avait quelques imperfections qui, avec le temps restant, seront sûrement corrigées. Le titre est actuellement attendu le PC e Google Stadia pendant ce 2020 et, comme l'ont dit les développeurs, il bénéficiera également d'une version en Accès anticipé, à venir dans quelques mois, ce qui permettra aux utilisateurs de mettre la main sur le jeu encore plus tôt, de profiter du travail effectué par les auteurs et de publier des commentaires et retours utiles pour la version finale. Après le premier chapitre sorti en 1998, maintenant lointain, puis continué avec Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (première extension en 1999), Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) et Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (dernière extension 2001), le troisième chapitre tant attendu de cette saga de vingt ans est maintenant à nos portes. L'aventure qui nous attend est énorme, stratifiée, vaste et même tout à fait agréable multijoueur en ligne jusqu'à quatre joueurs (complet avec multiplateforme) ou un écran partagé (hors ligne) pour jusqu'à deux utilisateurs. Il ne nous reste plus qu'à attendre quelques mois, après tout, nous avons attendu près de vingt ans.

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