Balan Wonderworld - Aperçu d'une aventure qui remplit le cœur

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Valery Aloyants
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Cela fait plusieurs mois depuis Square Enix a révélé le sien au monde Équilibre Wonderworld, nouvelle propriété intellectuelle développée par l'esprit de Yuji Naka e Naoto Ohshima. Nous parlons de grands noms, de développeurs derrière des produits tels que Sonic Adventure et Nights into Dreams qui ont uni leurs forces après plus de vingt ans, apportant une plate-forme 3D qui promet d'être pleine de charisme et de personnalité également grâce à la bande-son composée par Ryo Yamazaki. Nous faisons Resources4Gaming nous avons eu l'occasion de prévisualiser la démo du produit, qui est accessible au public depuis Janvier 28 2021 sur toutes les principales plates-formes actuellement sur le marché, et maintenant nous sommes prêts à vous donner nos premières impressions à ce sujet.



Un voyage pour trouver la pièce manquante

Dès que notre jeu commence, la démo nous demande lequel des deux protagonistes nous voulons jouer, c'est le petit garçon Leo Craig ou le bonbon Emma Cole. Fait intéressant, il est possible de choisir entre certains variantes des deux personnages, bien qu'en fait il n'y ait pas de réelle différence dans le jeu, sauf dans les cinématiques CGI où nous pourrons voir la variante que nous avons sélectionnée. Cela diminue malheureusement la possibilité d'une personnalisation complète de son alter ego numérique, mais il est possible que lorsque la version finale sera atteinte, il y aura plus de variantes que celles présentées ici. Dans tous les cas, après avoir fait notre choix, nous nous retrouverons devant le film d'ouverture, qui s'avère bien animé et débordant de charisme artistique de chaque pixel. Le personnage de Balan frappe dès son premier coup, également grâce à un langage inventé qui est vraiment agréable à entendre dans l'oreille. Heureusement, nous, ordinaires terrestres, pourrons tout comprendre grâce aux sous-titres pratiques disponibles dans différentes langues.



Nous ne voulons pas trop nous attarder sur le récit lui-même de l'œuvre, préférant l'analyser plus attentivement dans un autre lieu. Ce que nous sommes le plus intéressés à observer concerne lebonté réelle que ces quatre niveaux de Balan Wonderworld offrent au joueur. Partons tout de suite de l'aspect graphique qui, malgré un style artistique raffiné, ne parvient pas à exploiter le potentiel offert par leUnreal 4 Engine. Les environnements se révèlent colorés et agréables à regarder, mais loin du détail graphique qui nous est montré à certains moments précis, comme dans les vidéos précitées. Les modèles des personnages principaux, cependant, sont détaillés au bon endroit, même si dans tous les cas on remarque souvent des animations qui ne sont pas exactement parfaites. Cependant, nous devons louer le performance, du moins dans l'édition PlayStation 4 que nous avons testée, avec une expérience qui s'est avérée fluide et sans aucun ralentissement. Dans notre jeu, nous n'avons pas remarqué tout type de bug ou de pépin, ce qui démontre encore plus la solidité générale de l'œuvre.

Mille transformations pour mille aventures

Le gameplay est toujours le cœur battant de Balan Wonderworld, qui s'est déjà avéré assez solide dans cette édition test. Dès que vous pouvez mettre la main sur le contrôleur, vous êtes immédiatement dans le monde du hub, un lieu apparemment vide au départ mais qui va progressivement s'agrandir avec des portes et de nouvelles fonctionnalités. Ici, il est immédiatement possible de remarquer un choix particulier dans le contrôle de notre héros, à savoir que les touches d'action classiques remplissent toutes la même fonction; en fait, quand on se retrouve «nu», on ne peut que sauter. Heureusement, une fois que vous entrez dans le premier niveau disponible, le premier se trouve facilement costume, appelé Ululinello, qui semble fortement inspiré par ce diable de Tasmanie du monde Looney Tunes. Ce sera l'un des gadgets principaux du produit, car ce n'est qu'au cours de ce petit test que nous pourrions encore porter une grande quantité de costumes. La particularité est que chacun d'entre eux offre des fonctionnalités uniques que nous devrons exploiter pour surmonter des obstacles ou récolter les soi-disant stars de ce jeu, ou encore des trophées d'or en forme de Balan. Cette fonctionnalité peut être frustrante, d'autant plus que le joueur ne peut porter que trois costumes à la fois, un aspect qui nécessite un retour en arrière sincère. Heureusement, il y a quelques conforts habillage dans chaque niveau où il est possible de sélectionner l'un des costumes que nous avons débloqué au cours de notre jeu.



Cependant, chaque niveau regorge de choses à faire, afin de vous inciter à explorer chaque coin pour découvrir tous les secrets. Certaines des activités cachées sont par exemple le mini-jeu de football ou les batailles de Balan, dieux événement rapide où la précision et une vue parfaite sont requises. Toutes ces tâches secondaires sont utilisées pour débloquer des cristaux particuliers, disponibles en différentes couleurs et même à collectionner autour des cartes du jeu. À vrai dire, nous n'avons pas encore pleinement compris l'utilité de ces objets dans l'écosystème produit. La seule chose que nous connaissons est la possibilité d'offrir ces cristaux comme nourriture à de petites créatures appelées Tims. Pour le moment, il n'est pas possible de vérifier précisément ce qui change réellement en termes de gameplay, mais si elles sont bien utilisées, ces caractéristiques pourraient s'avérer très intéressantes. Revenant plutôt au discours du conception de niveau, les quatre niveaux proposés ici s'avèrent simples à terminer mais complexes à compléter. Le jeu est basé sur un objectif dont la réalisation semble assez simple pour être atteinte par n'importe qui, mais en même temps, mettre sur le plateau d'innombrables "trophées Balan" qui pour être collectés nécessiteront souvent beaucoup d'attention et d'habileté, contrôleur en main. Cependant, nous devons faire attention à ne pas être touché par des ennemis ou aux phases de plate-forme où vous pouvez tomber dans le vide, car le joueur perdra le costume qu'il portera à ce moment néfaste. Heureusement, les reprendre n'est pas compliqué, sans parler de l'absence totale de système de vis.


Pour conclure, en plus des quatre niveaux mentionnés ci-dessus, nous ne pouvons manquer d'analyser la seule bataille de boss présenté dans cette démo de Balan Wonderworld. Apparemment le tout premier combat de l'édition complète, ce choc s'avère tout sauf frappant étant donné le modèle prévisible et facile à esquiver. Évidemment, cela n'est pas déterminé pour tous les affrontements colossaux que nous verrons dans le jeu complet, mais ce premier contact nous a laissé un peu froid, du moins en ce sens. Quant aux ennemis communs, ils sont plutôt facilement évitables et traités. Dans ce cas, il est toujours possible de fermer l'œil, car l'expérience est centrée sur l'exploration et non sur le combat au corps à corps.


Des rêves qui deviennent réalité

Balan Wonderworld ressemble à un produit plein d'inventivité et de style, qui ne veut absolument pas révolutionner le marché mais offrir une solide expérience aux jeunes générations et aux plateformes. Bien sûr, nous devons encore analyser en profondeur plusieurs éléments tels que le coopérative locale pour deux joueurs, mais déjà à partir d'ici, il est possible de remarquer l'engagement à vouloir créer une œuvre qui puisse vraiment remplir le cœur des joueurs. Malheureusement, il a été possible de remarquer des problèmes dans certains aspects fondamentaux, qui, nous l'espérons, seront résolus de la meilleure façon possible avant la date de sortie réelle prévue pour le Mars 26 2021. Peut-être que nous ne sommes pas devant une œuvre parfaite, mais c'est sûr qu'il est possible de ressentir la passion et le désir d'apporter de la joie aux enfants et aux adultes du monde entier.

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