Bagarre entre Gundam

Qui suis-je
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Auteur et références

Ces derni√®res ann√©es, des √©diteurs tels que Bandai Namco ont commenc√© √† regarder avec une curiosit√© et un int√©r√™t croissants un march√© o√Ļ, jusqu'√† r√©cemment, proposer quelque chose de trop "japonais" n'√©tait rien de moins qu'un pari. Le discours est en fait un peu plus compliqu√© car on parle surtout de manga, d'anime et de leurs √©ventuels liens : apr√®s tout, cela n'avait aucun sens d'investir dans un produit con√ßu pour les fans dans un environnement o√Ļ il n'y a pas de tels fans. '√©taient tr√®s peu, non? Et encore, le Gundam cr√©√© par Yoshiyuki Tomino a toujours √©t√© tr√®s populaire chez nous aussi, d'abord avec la s√©rie anim√©e diffus√©e il y a de nombreuses ann√©es, puis avec les bandes dessin√©es et le merchandising: beaucoup l'apprennent aujourd'hui en assemblant d'abord les mod√®les - le tristement c√©l√®bre "gunpla" - puis en regardant la s√©rie t√©l√©vis√©e. Maintenant que les √©diteurs ont repris courage, ce n'√©tait qu'une question de temps avant que les titres inspir√©s de Gundam qui sortent chaque ann√©e au Japon n'arrivent √©galement en Occident. Le probl√®me est que Bandai Namco aurait pu importer quelque chose de mieux que Mobile Suit Gundam Extreme VS Force.



On aurait pu faire mieux mais pour l'instant il faut se contenter de Mobile Suit Gundam Extreme VS Force

Constructeurs de combats

Mobile Suit Gundam Extreme VS Force est essentiellement la dernière itération de la série VS, une gamme populaire de titres d'arcade souvent convertis en consoles : ce sont des bagarreurs, en particulier le dernier Extreme VS, dans lequel vous pouvez sélectionner les nombreux Gundams - mais pas seulement - apparu dans les sagas qui décrivent le multivers multicolore. Dans ces jeux de combat en trois dimensions, les mechs sont sélectionnés en fonction d'un rapport puissance/longévité représenté par un nombre. Plus le nombre est élevé, plus le robot est puissant, mais moins vous aurez de tentatives supplémentaires pour vaincre l'ennemi.



Cet √©quilibre permet la composition d'un roster vari√©, enrichi √† la fois par les Gundams les plus forts de l'histoire, et par des mechs "chair √† canon", mais il s'effondre inexorablement lorsqu'il est d√©cid√© d'avoir un Gundam dynamique et coriace comme la Licorne pour lutter contre les plus pauvres des le Zaku : il n'y a vraiment pas de comparaison. Le syst√®me de combat est essentiellement confi√© √† quatre boutons : un contr√īle l'arme principale, un autre l'attaque au corps √† corps, un troisi√®me permet de verrouiller les cibles (puis de passer de l'un √† l'autre avec le stick droit) et un quatri√®me permet de tirer et voler en consommant l'indicateur Boost qui se recharge au fil du temps. Chaque attaque consomme des munitions qui, une fois √©puis√©es, se rechargent automatiquement, et en combinant les √©pines dorsales avec les deux attaques normales, vous effectuez les "coups sp√©ciaux" pour lesquels les diff√©rents mechs sont devenus c√©l√®bres. C'est un syst√®me de contr√īle en apparence simple mais en r√©alit√© assez inconfortable et compliqu√©, surtout parce que le jeu n'explique que bri√®vement les diff√©rentes techniques de combat., passant sous silence les combos, les annulations et autres manŇďuvres fondamentales : certains Gundams peuvent changer de forme mais m√™me la liste des commandes n'explique pas comment le faire, tout comme elle ne mentionne pas le fait que certains mechs ont des attaques sp√©ciales suppl√©mentaires ou la possibilit√© de les encha√ģner en combo. La pratique rend parfait, bien s√Ľr, mais Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force n'offre pas de mode d'entra√ģnement et le chaos de l'action, √©galement caus√© par une cam√©ra schizophr√®ne que m√™me les r√©glages ne peuvent apprivoiser, rend les affrontements plus frustrants qu'amusants m√™me dans phase d'apprentissage. Ironiquement, le syst√®me de combat de Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force a √©t√© √©norm√©ment simplifi√© par rapport au principal repr√©sentant de la s√©rie, Mobile Suit Gundam Extreme Vs Full Boost, dans lequel la vari√©t√© de combos et de techniques sp√©ciales a fait ressembler le gameplay √† celui d'un jeu traditionnel. jeu de combat : cette nouvelle it√©ration a en revanche √©t√© con√ßue autour d'un nouveau mode de jeu qu'il aurait peut-√™tre mieux valu ne pas voir le jour.



Trophées PSVita

Les troph√©es sont au nombre de 44 et comprennent, en plus du platine, trois troph√©es d'or, dix d'argent et trente de bronze. La plupart sont atteints en terminant le mode EXTREME-FORCE et en remplissant les conditions de tous les objectifs bonus, mais aussi en contr√īlant tous les mechs dans les diff√©rents modes de jeu.

Gagner gunpla ne change pas

Lors de la sortie japonaise, Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force n'offrait pratiquement que le mode EXTREME-FORCE et les fans japonais se sont tellement plaints que Bandai Namco a √©t√© pratiquement oblig√© de mettre √† jour le logiciel avec quelques modes suppl√©mentaires qui ont augment√© sa faible long√©vit√©, y compris un mode arcade o√Ļ vous pouvez choisir des Gundams dans la liste et leur donner du fil √† retordre avec le CPU : malheureusement le mode multijoueur, uniquement comp√©titif en plus, est rel√©gu√© √† la connexion ad hoc, sans possibilit√© de jouer avec des amis et connaissances via internet.


Le probl√®me avec le mode EXTREME-FORCE, cependant, est un probl√®me de conception pure et simple. L'intrigue superficielle est un pr√©texte pour r√©unir des personnages et des mechs apparus dans des s√©ries compl√®tement diff√©rentes, analysant les batailles les plus importantes de la franchise. Ils ne diront absolument rien aux d√©butants de Gundam, mais les vrais fans appr√©cieront les citations et les contextes dans lesquels se d√©roulent les missions, souvent pr√©sid√©es par des boss de taille √©norme et accompagn√©es de la musique la plus m√©morable. Les batailles, cependant, ne sont pas de simples ¬ę √©crasements de boutons ¬Ľ : le gameplay a √©t√© modifi√© pr√©cis√©ment pour supprimer le concept de base du jeu de combat de bagarreur et le faire ressembler davantage √† un MOBA ou en tout cas √† une sorte de strat√©gie avec des nuances d'action. Dans la plupart de ces missions, nous pouvons choisir plus d'un Gundam, en tenant toujours compte de la valeur individuelle de chaque mech sans d√©passer la limite impos√©e, et le contr√īler directement pendant que l'intelligence artificielle - d'ailleurs tr√®s incompl√®te - s'occupe de nos co√©quipiers. √Ä tout moment, nous pouvons ouvrir la carte et ordonner √† nos partenaires d'attaquer des zones ou des cibles sp√©cifiques, peut-√™tre en utilisant les commandes Force qui consomment les points gagn√©s au combat pour r√©g√©n√©rer nos unit√©s, les am√©liorer bri√®vement, infliger d'√©normes d√©g√Ęts de zone, etc. Dans certaines missions nous devrons prot√©ger un objectif, dans d'autres nous devrons le conqu√©rir : la vari√©t√© ne manque pas, mais encore une fois divers probl√®mes techniques et de localisation nous mettent la main √† la p√Ęte. Dans le premier cas, c'est toujours la cam√©ra maladroite et le syst√®me de contr√īle d√©routant ; Il est difficile de microg√©rer votre √©quipe tout en combattant et en cherchant des ennemis, m√™me si l'interface vous indique o√Ļ esquiver les balles imminentes. Les probl√®mes de localisation, en revanche, sont aussi ennuyeux qu'amusants. Les personnages conversent en japonais pendant les missions, mais ce n'est que dans quelques cas que des sous-titres anglais apparaissent pour traduire les phrases prononc√©es. Tant qu'il s'agit de jurons et de citations de dessins anim√©s, tout va bien, mais parfois les objectifs changent au cours de la mission et ce sont les doubleurs qui nous le communiquent en japonais : √† ce moment-l√† vous risquez d'√©chouer car vous n'avez pas compris quoi faire, nous obligeant √† jouer et rejouer la sc√®ne en int√©gralit√© "essais et erreurs" ou √† rechercher la solution sur Google. C'est dommage car le mode EXTREME-FORCE est sympa mais pratiquement sommaire, pourtant son existence p√®se sur la structure de l'ensemble du jeu comme un rocher, alourdissant les m√©caniques intuitives et engageantes qui ont fait la renomm√©e des √©pisodes pr√©c√©dents.


Commenter

Resources4Gaming.com

5.8

Lecteurs (1)

7.0

Votre vote

Les fans de Gundam appr√©cieront la possibilit√© de jouer sur leur PlayStation Vita un titre qui n'aurait peut-√™tre jamais vu le jour dans notre pays et, en effet, ils devraient soutenir l'initiative de Bandai Namco dans l'espoir qu'√† l'avenir ils d√©cident de r√©p√©ter l'exp√©rience avec. un titre plus valable. Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force n'est pas un mauvais jeu dans l'√Ęme et regorge de services aux fans, mais c'est vraiment peu intuitif et finalement trop frustrant. Le mode arcade est certainement le plus satisfaisant des quelques propositions, malgr√© la long√©vit√© limit√©e : si nous avions pu jouer ne serait-ce qu'en ligne, nous aurions √©t√© bien plus conformes.

PRO

  • Beaucoup de Gundams √† s√©lectionner
  • Le mode arcade est tr√®s amusant
  • Techniquement c'est bien fait et plein de fanservice
CONTRE
  • La cam√©ra est atroce
  • Le grain strat√©gique affaiblit le c√īt√© combattant
  • Impossible de jouer en ligne
ajouter un commentaire de Bagarre entre Gundam
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.