Bagarre entre Gundam

Bagarre entre Gundam

Ces dernières années, des éditeurs tels que Bandai Namco ont commencé à regarder avec une curiosité et un intérêt croissants un marché où, jusqu'à récemment, proposer quelque chose de trop "japonais" n'était rien de moins qu'un pari. Le discours est en fait un peu plus compliqué car on parle surtout de manga, d'anime et de leurs éventuels liens : après tout, cela n'avait aucun sens d'investir dans un produit conçu pour les fans dans un environnement où il n'y a pas de tels fans. 'étaient très peu, non? Et encore, le Gundam créé par Yoshiyuki Tomino a toujours été très populaire chez nous aussi, d'abord avec la série animée diffusée il y a de nombreuses années, puis avec les bandes dessinées et le merchandising: beaucoup l'apprennent aujourd'hui en assemblant d'abord les modèles - le tristement célèbre "gunpla" - puis en regardant la série télévisée. Maintenant que les éditeurs ont repris courage, ce n'était qu'une question de temps avant que les titres inspirés de Gundam qui sortent chaque année au Japon n'arrivent également en Occident. Le problème est que Bandai Namco aurait pu importer quelque chose de mieux que Mobile Suit Gundam Extreme VS Force.



On aurait pu faire mieux mais pour l'instant il faut se contenter de Mobile Suit Gundam Extreme VS Force

Constructeurs de combats

Mobile Suit Gundam Extreme VS Force est essentiellement la dernière itération de la série VS, une gamme populaire de titres d'arcade souvent convertis en consoles : ce sont des bagarreurs, en particulier le dernier Extreme VS, dans lequel vous pouvez sélectionner les nombreux Gundams - mais pas seulement - apparu dans les sagas qui décrivent le multivers multicolore. Dans ces jeux de combat en trois dimensions, les mechs sont sélectionnés en fonction d'un rapport puissance/longévité représenté par un nombre. Plus le nombre est élevé, plus le robot est puissant, mais moins vous aurez de tentatives supplémentaires pour vaincre l'ennemi.



Bagarre entre Gundam
Bagarre entre Gundam

Cet équilibre permet la composition d'un roster varié, enrichi à la fois par les Gundams les plus forts de l'histoire, et par des mechs "chair à canon", mais il s'effondre inexorablement lorsqu'il est décidé d'avoir un Gundam dynamique et coriace comme la Licorne pour lutter contre les plus pauvres des le Zaku : il n'y a vraiment pas de comparaison. Le système de combat est essentiellement confié à quatre boutons : un contrôle l'arme principale, un autre l'attaque au corps à corps, un troisième permet de verrouiller les cibles (puis de passer de l'un à l'autre avec le stick droit) et un quatrième permet de tirer et voler en consommant l'indicateur Boost qui se recharge au fil du temps. Chaque attaque consomme des munitions qui, une fois épuisées, se rechargent automatiquement, et en combinant les épines dorsales avec les deux attaques normales, vous effectuez les "coups spéciaux" pour lesquels les différents mechs sont devenus célèbres. C'est un système de contrôle en apparence simple mais en réalité assez inconfortable et compliqué, surtout parce que le jeu n'explique que brièvement les différentes techniques de combat., passant sous silence les combos, les annulations et autres manœuvres fondamentales : certains Gundams peuvent changer de forme mais même la liste des commandes n'explique pas comment le faire, tout comme elle ne mentionne pas le fait que certains mechs ont des attaques spéciales supplémentaires ou la possibilité de les enchaîner en combo. La pratique rend parfait, bien sûr, mais Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force n'offre pas de mode d'entraînement et le chaos de l'action, également causé par une caméra schizophrène que même les réglages ne peuvent apprivoiser, rend les affrontements plus frustrants qu'amusants même dans phase d'apprentissage. Ironiquement, le système de combat de Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force a été énormément simplifié par rapport au principal représentant de la série, Mobile Suit Gundam Extreme Vs Full Boost, dans lequel la variété de combos et de techniques spéciales a fait ressembler le gameplay à celui d'un jeu traditionnel. jeu de combat : cette nouvelle itération a en revanche été conçue autour d'un nouveau mode de jeu qu'il aurait peut-être mieux valu ne pas voir le jour.



Trophées PSVita

Les trophées sont au nombre de 44 et comprennent, en plus du platine, trois trophées d'or, dix d'argent et trente de bronze. La plupart sont atteints en terminant le mode EXTREME-FORCE et en remplissant les conditions de tous les objectifs bonus, mais aussi en contrôlant tous les mechs dans les différents modes de jeu.

Gagner gunpla ne change pas

Lors de la sortie japonaise, Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force n'offrait pratiquement que le mode EXTREME-FORCE et les fans japonais se sont tellement plaints que Bandai Namco a été pratiquement obligé de mettre à jour le logiciel avec quelques modes supplémentaires qui ont augmenté sa faible longévité, y compris un mode arcade où vous pouvez choisir des Gundams dans la liste et leur donner du fil à retordre avec le CPU : malheureusement le mode multijoueur, uniquement compétitif en plus, est relégué à la connexion ad hoc, sans possibilité de jouer avec des amis et connaissances via internet.


Bagarre entre Gundam
Bagarre entre Gundam

Le problème avec le mode EXTREME-FORCE, cependant, est un problème de conception pure et simple. L'intrigue superficielle est un prétexte pour réunir des personnages et des mechs apparus dans des séries complètement différentes, analysant les batailles les plus importantes de la franchise. Ils ne diront absolument rien aux débutants de Gundam, mais les vrais fans apprécieront les citations et les contextes dans lesquels se déroulent les missions, souvent présidées par des boss de taille énorme et accompagnées de la musique la plus mémorable. Les batailles, cependant, ne sont pas de simples « écrasements de boutons » : le gameplay a été modifié précisément pour supprimer le concept de base du jeu de combat de bagarreur et le faire ressembler davantage à un MOBA ou en tout cas à une sorte de stratégie avec des nuances d'action. Dans la plupart de ces missions, nous pouvons choisir plus d'un Gundam, en tenant toujours compte de la valeur individuelle de chaque mech sans dépasser la limite imposée, et le contrôler directement pendant que l'intelligence artificielle - d'ailleurs très incomplète - s'occupe de nos coéquipiers. À tout moment, nous pouvons ouvrir la carte et ordonner à nos partenaires d'attaquer des zones ou des cibles spécifiques, peut-être en utilisant les commandes Force qui consomment les points gagnés au combat pour régénérer nos unités, les améliorer brièvement, infliger d'énormes dégâts de zone, etc. Dans certaines missions nous devrons protéger un objectif, dans d'autres nous devrons le conquérir : la variété ne manque pas, mais encore une fois divers problèmes techniques et de localisation nous mettent la main à la pâte. Dans le premier cas, c'est toujours la caméra maladroite et le système de contrôle déroutant ; Il est difficile de microgérer votre équipe tout en combattant et en cherchant des ennemis, même si l'interface vous indique où esquiver les balles imminentes. Les problèmes de localisation, en revanche, sont aussi ennuyeux qu'amusants. Les personnages conversent en japonais pendant les missions, mais ce n'est que dans quelques cas que des sous-titres anglais apparaissent pour traduire les phrases prononcées. Tant qu'il s'agit de jurons et de citations de dessins animés, tout va bien, mais parfois les objectifs changent au cours de la mission et ce sont les doubleurs qui nous le communiquent en japonais : à ce moment-là vous risquez d'échouer car vous n'avez pas compris quoi faire, nous obligeant à jouer et rejouer la scène en intégralité "essais et erreurs" ou à rechercher la solution sur Google. C'est dommage car le mode EXTREME-FORCE est sympa mais pratiquement sommaire, pourtant son existence pèse sur la structure de l'ensemble du jeu comme un rocher, alourdissant les mécaniques intuitives et engageantes qui ont fait la renommée des épisodes précédents.


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Resources4Gaming.com

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Les fans de Gundam apprécieront la possibilité de jouer sur leur PlayStation Vita un titre qui n'aurait peut-être jamais vu le jour dans notre pays et, en effet, ils devraient soutenir l'initiative de Bandai Namco dans l'espoir qu'à l'avenir ils décident de répéter l'expérience avec. un titre plus valable. Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force n'est pas un mauvais jeu dans l'âme et regorge de services aux fans, mais c'est vraiment peu intuitif et finalement trop frustrant. Le mode arcade est certainement le plus satisfaisant des quelques propositions, malgré la longévité limitée : si nous avions pu jouer ne serait-ce qu'en ligne, nous aurions été bien plus conformes.

PRO

  • Beaucoup de Gundams à sélectionner
  • Le mode arcade est très amusant
  • Techniquement c'est bien fait et plein de fanservice
CONTRE
  • La caméra est atroce
  • Le grain stratégique affaiblit le côté combattant
  • Impossible de jouer en ligne
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