AWAY : The Survival Series, la revue du jeu de planeur

Dans l'industrie du jeu vidéo, il arrive souvent que les dynamiques imposées par le marché deviennent des carcans auxquels les créatifs n'arrivent plus à se soumettre. Les exemples sont nombreux et Breaking Walls s'ajoute à la longue liste des maisons de logiciels fondées par un petit nombre de programmeurs. Derrière ce projet on retrouve les trois co-fondateurs Nathanaël Dufour, Laurent Bernier et Sébastien Nadeau, des personnes qui pour une raison ou une autre ont travaillé sur les séries Far Cry, Assassin's Creed et Prince Of Persia.



La AWAY: La critique de la série Survival traite de leur premier ouvrage, financé avec succès sur Kickstarter, où il a permis de récolter 135.000 60.000 des XNUMX XNUMX dollars canadiens fixés et surtout convaincu l'éditeur Game Seer d'injecter un million et demi de dollars américains dans cet ambitieux projet.

AWAY commence par présenter un chiot de planeur de sucre (autrement connu sous le nom d'écureuil volant) retournant dans sa tanière après une randonnée avec son père. Une énorme rafale de vent détruit l'alcôve et emporte le mâle adulte, laissant la femelle et les deux petits aux prises avec le dur jeu de la survie. Ce qui, dans les premières minutes, semblerait être un documentaire interactif sur la vie des délicieux animaux volants, grâce aussi à la voix off qui commente chacun de leurs mouvements, prend bientôt des contours plus ludiques et moins réalistes. En effet, le monde a profondément changé une vingtaine d'années plus tôt, en raison d'un événement indéterminé qui a rendu l'écosystème encore plus inhospitalier, effaçant toute forme humaine. Mais le cœur, surtout le petit des planeurs, continue de battre fort, prouvant que la vie gagne toujours.



Celui choisi par les développeurs est une sorte de juste milieu entre les deux styles et, en toute honnêteté, on aurait préféré une histoire plus proche de la réalité, également par rapport au documentaire taillé à la Chaîne de découverte.

Plus de plateforme que de survie

AWAY : The Survival Series, la revue du jeu de planeur
L'une des séquences les plus difficiles du jeu

Bien qu'AWAY puisse sembler être une copie d'Ancestors: The Humankind Odyssey à première vue, dans la pratique, c'est une expérience très différente. Il pourrait en fait être catalogué comme un jeu de plateforme extrêmement guidé : la dérivation de survie qui l'accompagne depuis la présentation, qui a eu lieu il y a plus de deux ans, est à peine esquissée et consiste à nourrir l'écureuil avec quelques baies. En plus de sauter d'un tronc à l'autre, profitant de son incroyable capacité de soulèvement et de la glisse particulière, le planeur devra faire face aux pièges de la nature, se cacher dans le feuillage pour échapper aux prédateurs tels que les aigles et les renards, ou faire face ouvertement des serpents et des scorpions. Heureusement, il y a le sixième sens qui, une fois activé, permet de mettre en évidence les zones dangereuses du niveau.

Il y aurait aussi des missions secondaires qu'il s'avère à peine esquissées (rien à voir avec un environnement de monde ouvert), ainsi que des compétences qui se débloquent simplement en effectuant des actions élémentaires comme courir ou se battre, mais ne changent pas sensiblement le comportement de "l'animal". Il y avait probablement plus de superpositions dans les premières conceptions de Breaking Walls qui ont été abandonnées au profit d'une structure plus linéaire. Ce n'est pas forcément mauvais, mais certaines idées n'auraient pas dû être laissées dans une impasse, mais plutôt complètement supprimées.



Il le problème supérieur à AWAY, cependant, se trouve ailleurs, et dans ce cas dans le système de contrôle, déroutant jusqu'aux limites de ce qui est acceptable. Notre planeur, en effet, se coince souvent dans les branches ou sous les rochers, ou part tout seul lors des glissades. Sans parler de la phase de combat rendue ingérable par l'absence de commande qui bloque la vue sur l'ennemi sélectionné. Cela crée des situations proches de la frustration : appuyer sur un bouton avec un instant de retard peut vous obliger à répéter des sections entières du jeu. Malheureusement, il existe d'autres bugs encore plus graves, principalement liés aux commandes (il peut arriver que l'écureuil cesse d'attaquer), ou à l'activation de certains événements (par exemple nous avons pu procéder dans le niveau ne respectant pas les livraisons imposées par le jeu).

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10 Pro
  • Processeur : AMD Ryzen 9 5950X
  • Mémoire: 32 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : AMD Radeon RX 6800 XT

Exigences minimales

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur : Intel Core i5
  • Mémoire: 6 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 660
  • Mémoire: 15 Go d'espace disponible

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur : Intel i7 4e génération + ou AMD Ryzen 1600
  • Mémoire: 6 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1070
  • Version DirectX: 12
  • Mémoire: 15 Go d'espace disponible

Queue molle

AWAY : The Survival Series, la revue du jeu de planeur
Le choc des Titans

Parfois le graphique of AWAY est vraiment remarquable, surtout compte tenu de la petite taille de l'équipe de développement. Grâce au haut niveau de détail du protagoniste, avec une mention pour les poils de la queue très réalistes. La proximité du cadre fait que le regard tombe avant tout dans cette zone, et dans le paysage à l'horizon qui peut offrir des vues vraiment époustouflantes, surtout au début de l'aventure. En se concentrant également sur la faune environnante, cependant, on se rend compte que tous les animaux n'ont pas reçu les mêmes soins, en particulier les animaux secondaires tels que les lézards et les araignées. Les animations auraient également besoin d'être affinées car, notamment lors des sauts, elles sont saccadées et peu naturelles. Le planeur se déplace dans un paradis terrestre peu conditionné par les événements catastrophiques mentionnés par le narrateur. Bien sûr, il y a des carcasses d'hélicoptères recouvertes d'herbe ici et là, ou des squelettes de baleines "hors de propos", mais dans l'ensemble, il est difficile de penser que le monde d'AWAY est le résultat d'une catastrophe mondiale.



Globalement cependant, le résultat obtenu avec l'Unreal Engine est très valable même si vous payez cher en terme de ressources matérielles. À la plus haute qualité, à la résolution Ultra HD, notre système de référence s'est arrêté juste au-dessus de 40 images par seconde et dans ce cas, il n'y a même pas les technologies magiques de suréchantillonnage pour alléger la charge de la carte vidéo. Sur les systèmes moins vitaminés, attendez-vous à des ralentissements si vous n'êtes pas prêt à accepter les paramètres graphiques.

AWAY : The Survival Series, la revue du jeu de planeur
Un troupeau de cerfs fait irruption dans Away

La bande-son, créée par Mike Raznik, fait sentir sa présence de manière positive, en particulier dans la partie finale et la plus mouvementée du jeu. Jusque-là les écouteurs sont remplis de la voix narrative (en anglais uniquement) qui respecte les canons du communicateur scientifique dans le style Discovery Channel, donc c'est bien. Les sous-titres sont mauvais, non pas tant pour la qualité de la traduction (même s'il reste des termes dans la langue d'origine), mais parce qu'ils ne sont souvent pas synchronisés avec la parole et que certaines phrases manquent complètement. Il faut un peu plus de six heures pour terminer l'histoire, plus une poignée pour le mode exploration sans intérêt.

Commenter

Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs (2)

6.1

Votre vote

Les prémisses de AWAY : The Survival Series seraient également intéressantes, tant pis pour le twist apocalyptique de l'intrigue : il aurait mieux valu rester plus fidèle à la réalité. Le vrai problème, cependant, c'est le système de contrôle, à la limite de la tolérabilité : inacceptable pour un titre de 2021. De bons graphismes (supérieurs à la moyenne des productions indépendantes) mais lourds ne suffisent pas à pallier les problèmes de jouabilité, également exacerbés par quelques bugs solubles mais agaçants . Un lapsus que l'on n'aurait pas attendu de la part d'un groupe de développeurs de longue date, compte tenu également de l'important budget disponible. En deux mots, nous pourrions définir le premier jeu Breaking Walls comme une opportunité manquée.

PRO

  • Graphiquement valide
  • Idée de base intéressante
  • Bon tout le secteur audio
CONTRE
  • Système de contrôle imprécis
  • Quelques bugs de trop
  • Quelques idées seulement sommaires
ajouter un commentaire de AWAY : The Survival Series, la revue du jeu de planeur
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.