Au revoir, Kawase-chan

Au revoir, Kawase-chan

Si vous ne savez pas qui est Kawase Umihara, rassurez-vous : nous ne le savions pas non plus. Ou plutôt, nous ne nous souvenions pas de cette plateforme qui apparaissait occasionnellement sur les tablettes japonaises, vendant beaucoup d'exemplaires et influençant même notre production locale de jeux vidéo. Un exemple? Les gars de l'équipe 17, les auteurs de la série de stratégie populaire Worms, ont déclaré qu'ils s'étaient inspirés de l'original Umihara Kawase pour SNES lorsqu'ils ont codé la physique des grappins de leurs vers. Le premier épisode de la série japonaise date en effet de 1994, et a généré quelques suites, ainsi qu'une sorte de compilation pour Nintendo DS, qui n'ont jamais quitté le pays du Soleil Levant., sauf quand ils étaient importants par les fans qui en faisaient une sorte d'objet culte. Flashforward jusqu'en 2014, pour le vingtième anniversaire de la série, Nintendo a bien pensé à localiser le nouvel épisode, Sayonara Umihara Kawase, et à le proposer via eShop avec son titre original en Europe et avec le titre Yumi's Odd Odyssey in America. Et nous sommes ici pour l'examiner.



Kawase est de retour ! Mais où était-elle allée ? Mais surtout qui est-il ? Et pourquoi ces poissons ont des pattes ?!

L'effet 3D

Ni viande ni poisson, permettons-nous la blague : limité, il effectue les devoirs et n'influence en rien un gameplay entièrement bidimensionnel. Pratiquement inutile : éteignez-le également.


Kawase aime le poisson

C'est vrai, le titre de ce paragraphe semble être celui d'un film porno, mais ce n'est pas de notre faute si les japonais de TNN/NHK SC, développeur du tout premier Umihara Kawase, avaient inventé ce scénario absurde, qui était puis maintenu dans les différentes suites et dans cet épisode pour Nintendo 3DS. Kawase et ses amis (dont un descendant de la sienne et une version "chibi" d'elle-même, vive la folie) se sont perdus dans un monde imaginaire et abstrait d'objets géants, de plates-formes suspendues et de poissons volants à l'allure réaliste. à une paire de jambes humanoïdes. C'est-à-dire, comme vous pouvez le comprendre, ce n'est pas qu'il y ait une histoire ou une prémisse rationnelle, mais une simple "juste cause" qui justifie la cinquantaine de niveaux de jeu. Ces derniers ne sont en réalité pas très volumineux et avec un peu d'habileté ils peuvent être complétés en quelques secondes : ce n'est pas un hasard si le jeu enregistre nos échecs mais aussi des records de temps, complétés par un classement pour se vanter de notre habileté.


Au revoir, Kawase-chan

Sayonara Umihara Kawase, après tout, n'est pas un titre "long" en soi et, en effet, il est possible de le terminer en quelques heures, mais il nous a fallu quelques minutes pour comprendre pourquoi ces dernières années il a également fait un tel retenir le public occidental, se tailler une niche de fidèles supporters. Le level design est en effet excellent en général, centré presque entièrement sur l'arme du protagoniste : une simple ligne de pêche. Nous jouerons avec deux boutons, en effet, l'un délégué au saut et l'autre au lancement de la ligne et, en option, nous pourrons lancer la ligne en diagonale à l'aide des lats. Cette arme bizarre peut non seulement étourdir les poissons ennemis, permettant à Kawase ou à quiconque de les mettre dans le sac à dos, mais elle agit principalement comme un grappin un peu comme dans le Bionic Commando classique de Capcom, mais avec une physique beaucoup plus précise et convaincante. . Il faut s'emballer, soyez prudent, mais une fois que vous comprenez comment l'utiliser, vous pouvez montrer des cascades vraiment spectaculaires, en profitant de tous les angles et de tous les millimètres pour parcourir les étapes - en particulier les plus avancées, vraiment labyrinthiques - et collecter chaque objet. Le grappin peut adhérer à n'importe quelle surface et vous pouvez profiter du swing et de la vitesse de l'élan pour effectuer des manœuvres réalistes impossibles. Bref, le level design ingénieux et bien pensé est l'épine dorsale d'un titre qui, malheureusement, ne satisfait pas de la même manière dans les divers autres domaines.


Au revoir, Kawase-chan

Techniquement, c'est un produit coloré mais certainement pas passionnant, dans lequel peut-être la 2D classique aurait-elle été plus adaptée que la douteuse "2D et demi" choisie pour cette version, et la musique d'accompagnement - également proposée dans une version nostalgique 16 bits - ils sont agréables mais vite répétitifs. Le principal problème de Sayonara Umihara Kawase, au final, réside précisément dans ce même level design que nous avons loué tout à l'heure, dans le sens où le développeur Agatsuma Entertainment n'a pas réussi à bien équilibrer le rythme de progression, en alternant les étapes les plus excitées. avec d'autres vraiment ennuyeux et frustrants : c'est le cas de la plupart des "boss", par exemple, qui sont proposés comme des puzzles environnementaux sans la moindre trace. Le joueur doit donc deviner la solution, qui consiste dans la plupart des cas en une manœuvre ou un usage particulier de la ligne, et presque toujours attendre, en tournant les pouces, que le boss se neutralise. La difficulté frise dans certains cas le pur masochisme, avec des pièges et des obstacles placés si intelligemment, mais aussi un peu trop diaboliques, en pensant à des sauts millimétriques et à un timing dans la coulée de la ligne par pure précognition. Après y avoir joué, on comprend pourquoi YouTube regorge de "guides vidéo" qui montrent les solutions des différentes étapes et montrent toute l'habileté - ou la maniaque, do vobis - des joueurs, pour la plupart japonais, qui les ont mises en ligne.



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Livraison numérique : Nintendo eShop Prix : 24,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs

SV


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Sayonara Umihara Kawase fait partie de ces titres japonais dédiés à un petit cercle de gamers, c'est-à-dire aux inconditionnels du genre plateforme qui trouveront dans le titre Agatsuma Entertainment du pain pour les dents et un niveau de difficulté définitivement au-dessus. Le level design est souvent louable, même lorsque les étapes deviennent frustrantes, et la mécanique de la ligne a été mise en œuvre avec beaucoup de soin, mais la brièveté de l'expérience et les problèmes d'équilibre sont un peu un combat avec le prix un peu trop cher .haut du logiciel.

PRO

  • Level design et contrôles sous les applaudissements
  • La physique de la ligne est très précise
  • De nombreux niveaux et différentes manières de les compléter
CONTRE
  • C'est souvent très frustrant
  • Le style et le cadre sont vraiment bizarres
  • Prix ​​un peu trop élevé
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