Attaque sur la grosse pomme

Version testée: PC

Étrange destin celui de Crysis 2. Une suite très attendue, discutée, critiquée et enfin, histoire de ne rien rater, a également leaké un jeu auquel la grande majorité de ceux qui l'attendaient depuis de nombreux mois maintenant, n'ont même pas joué. En théorie, il devrait être facile de faire mieux qu'une version de 2007 : quatre ans, c'est un abîme et entre-temps, Crytek a grandi en taille et en ambitions, mais la nature multiplateforme d'un projet beaucoup plus vaste en termes de noms impliqués, de marketing et les ressources compliquent pas seulement la question. Les utilisateurs de trois plates-formes différentes exigent, en effet, prétendent-ils, la suprématie technologique car rien d'autre ne serait jamais accepté comme un succès. Dans le même temps, la nécessité de porter haut son nom, ainsi que la volonté de mettre la barre plus haut d'un point de vue narratif, ont imposé un changement majeur dans l'approche choisie pour la conception des niveaux. Et enfin, histoire de ne rien rater, il fallait mettre en place un secteur multijoueur capable de tenir tête aux autres géants du genre ; des trucs qui, il y a quatre ans, suffisaient pour insérer quelques cartes et une poignée de modes et à la place, aujourd'hui, personne ne vous considère si vous n'avez pas un bon méta-jeu, des systèmes de croissance, des classes et cela juste pour commencer. Forcé par les armoiries et l'héritage de se concentrer sur certains aspects de l'expérience, empêché par le plus grand souffle du projet de le faire suivant le plan initial, le développeur allemand n'a eu qu'à essayer de réinventer sa création la plus célèbre.



L'autre jungle

Comme maintenant bien connu, Crysis 2 se déroule dans la ville de New York en 2023, faisant en quelque sorte une suite aux événements, qui ont eu lieu trois ans plus tôt, racontés dans l'original et dans Warhead, même s'il est alors suffisamment éloigné de ceux-ci pour être entièrement agréable par quiconque n'a aucune connaissance de la série. Sans entrer dans les détails de l'intrigue, les thèmes de l'infestation extraterrestre, du complot et du « plus grand bien » reviennent cette fois encore pour animer des événements qui, il faut le dire tout de suite, ne sont plus aussi excitants qu'ils l'étaient par le passé. Certes, les événements sont nombreux et certaines énigmes laissées en suspens sont résolues, tout comme quelqu'un se fera un plaisir de recevoir des réponses sur le sort de certains personnages, mais vu l'implication de l'écrivain Richard Morgan et les propos de ce dernier sur l'insuffisance des intrigues des tireurs modernes, cela vous fait sourire de constater à quel point Crysis 2 s'intègre exactement dans le même sillon. Même qualitativement. Pas mal, cependant, car si la science-fiction n'est pas un prix Hugo, la réalisation de la ville se charge de pallier le manque : abandonnée de l'ambiance tropicale qui caractérise le travail de Crytek depuis Far Cry, New York elle-même se transforme en jungle ; uniquement en béton, verre et acier. Il perd son statut de temple multiculturel de la civilisation moderne pour être dévasté par l'attaque extraterrestre - mais pas seulement - en cours.



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Le travail artistique est très bon, excellent étant donné que c'était dans le passé l'un des aspects les plus faibles du développeur teutonique, et les vues choisies pour les niveaux sont toutes très célèbres même pour ceux qui n'ont jamais mis les pieds dans l'ombre du Statue de la Liberté, qui sera parfaitement capable de reconnaître le degré de dévastation. Il est impossible de ne pas reconnaître le courage de ne choisir que des paramètres connus et de devoir faire face à la comparaison, plutôt que d'inventer de toutes pièces des lieux qui ne devraient sembler que plausibles, comme cela arrive habituellement. D'un point de vue imaginatif, nous passons d'environnements qui ne nécessitent aucune présentation, tels que Central Station, Time Square ou Central Park, à des environnements relativement moins connus, tels que Roosevelt Island, à partir desquels, cependant, l'horizon du protagoniste peut être apprécié de mille cartes postales, ou célèbres non pas en tant que publicités indépendantes mais en tant qu'entités plus complexes, comme le métro.

L'effort fait pour recréer la ville tout en lui donnant sa dimension spécifique, propre à Crysis 2, il se met au service d'une campagne qui, premier gros point en sa faveur, peut avoir une longévité bien supérieure à la moyenne : l'écrivain a mis huit heures pour la boucler mais ce fut une traversée assez rapide, avec au moins un une poignée d'autres tours d'horloge qui pourraient très bien être utilisés par ceux qui souhaitent opter pour des approches plus réflexives.



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Entre autres, dans ce cas, la conception des niveaux ouverts justifie un discours de longévité croissante à mesure que le niveau de défi choisi augmente, car les scénarios peuvent être croisés de manière plus ou moins prudente et par conséquent il vaut la peine d'expérimenter différentes stratégies. Le niveau typique a un itinéraire direct, celui qui déclare sa présence aux ennemis menant au plus classique des affrontements, et quelques alternatives qui sont généralement un raccourci à utiliser pour raccourcir le chemin en se cachant de la vue ennemie, puis un position stratégiquement favorable, surélevée ou avec une position fixe à partir de laquelle tirer. Cependant, il existe plusieurs exceptions avec des zones plus linéaires, avec un script plus marqué, des moments pour défendre la position contre les attaques ennemies et d'autres variantes qui donnent une bonne quantité de situations différentes, permettant comme inévitable le côté des moments de légère baisse par rapport aux autres, mais en maintenant toujours de bonnes normes de qualité. L'accent mis sur la composante verticale pour compenser la plus petite extension horizontale a également été mis en œuvre afin de concilier correctement avec la nécessité de coller à l'esthétique de New York.

Nanosuit et autres jouets mortels

La double menace combattue, humaine et extraterrestre, et surtout la condition habituelle d'infériorité numérique, doit être affrontée en exploitant un attirail impliquant la Nanosuit, ici en version 2.0. Ce dernier est revu et corrigé par rapport à ce qu'il était dans Crysis et Warhead : alors que l'amélioration de l'armure et l'invisibilité sont toujours activées via une sélection spéciale, la vitesse est directement liée à l'utilisation du bouton pour le sprint et la puissance saut peut être exploité en prolongeant la pression du bouton utilisé pour faire un saut normal.



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De même, la frappe au corps à corps chargée, appliquée à un ennemi ou à certains éléments comme des voitures éparpillées dans les rues, doit être réalisée en prolongeant l'exécution d'une attaque au corps à corps. Le résultat est moins articulé en termes de nombre d'interactions - et donc aussi plus adapté à l'utilisation de la pastille - mais cette simplification est compensée par une utilisation plus libre de l'énergie disponible pour les puissances, puisqu'elles peuvent désormais être combinées avec chaque d'autres sont étendus, bien que limités dans le temps. Si la vision infrarouge est liée à l'utilisation de la charge énergétique disponible, il a plutôt été choisi d'exclure de l'ensemble des pouvoirs « payants » de la Nanosuit la réalité augmentée à laquelle le protagoniste a accès à tout moment : lorsqu'elle est activée elle ne permettent de tirer ou d'interagir avec l'environnement sauf en sautant, mais les points stratégiques sensibles et les ravitaillements sont indiqués à l'écran. Bref, les gadgets avec lesquels barboter sont nombreux et les points récoltés en tuant les menaçants extraterrestres Ceph, notamment dans la deuxième partie de la campagne, doivent être dépensés pour débloquer de nouvelles compétences actives ou passives. Ceux-ci sont divisés en quatre catégories et vont d'un plus grand silence à la capacité de détecter les ennemis équipés d'un camouflage optique, de la disponibilité d'un tir de zone à effectuer lors de l'atterrissage d'un saut à un système de suivi de tir ennemi et ainsi de suite. . Dans Crysis 2 comme dans ses deux prédécesseurs, bref, on voit l'engagement à vouloir donner au joueur une bonne variété de choix différents à apprécier, qui s'étend également à la personnalisation des armes qui de toute façon ne représente rien de jamais vu non plus en termes quantitatifs ou pour les types de mises à niveau. Pour de nombreux instruments d'attaque, il est juste d'imaginer un nombre tout aussi valable de cibles sur lesquelles se défouler et en fait le choix ne manque pas. A l'exception de quelques rencontres exceptionnelles comme un vaisseau spatial combattu une fois ou un gigantesque robot en rencontrant trois autres, deux à pied et un à bord d'un véhicule, la variété restante d'opposants se réfère à des humains, appartenant au groupe paramilitaire CELL, puis à la déjà cité les extraterrestres humanoïdes Ceph.

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Les premiers sont présentés différemment armés selon la situation tandis que les autres ont non seulement des attaques différentes, à distance ou au corps à corps, mais font référence à des types différents, avec par exemple une version blindée qui ressemble beaucoup au Halo Hunter. . Toutes les variables mentionnées jusqu'à présent s'écartent Crysis 2 du standard du jeu de tir "Call of Duty" et l'utilisation moins intensive du script est en soi, comme évoqué plus haut, un aspect qui rend le gameplay plus intéressant. Il est donc dommage que le plus gros défaut constaté dans le mode solo du jeu soit aussi le prolongement naturel de ce raisonnement : l'intelligence artificielle devrait en effet être l'un des aspects les plus avancés d'un point de vue technologique pour répondre à la liberté de mouvement. et l'utilisation des pouvoirs, ce n'est malheureusement pas le cas et présente certaines lacunes. A moyenne portée, lorsque la fusillade est ouverte, les ennemis se comportent de manière presque acceptable et les Ceph, décidés à attaquer de près, ont également une allure crédible. Mais dès que vous commencez à exagérer avec votre imagination dans l'utilisation de l'invisibilité ou lorsque vous utilisez le fusil de précision pour garder beaucoup de distance entre vous et les autres, alors plusieurs défauts sont mis en évidence. Pour ceux qui pensaient que Crysis détenait un record technologique avec ses graphismes invaincus depuis 2007, il suffit de penser que l'intelligence artificielle de FEAR, année 2005, est toujours poursuivie.

Console en comparaison

En marge du test tout au long de la campagne qui s'est déroulée sur PC, il nous a été possible de passer quelques heures à nous répartir sur les deux incarnations console, où nous avons joué une poignée de niveaux chacun. Dans ce cas également, comme mentionné pour la version PC Windows, il a été précisé qu'il ne s'agissait pas de copies définitives, donc sujettes à d'éventuelles modifications. Les deux versions semblaient comparables au plus bas des niveaux de personnalisation disponibles sur PC, Gamer, mais malgré ce que cela peut paraître, cela ne s'est pas traduit par un type de détachement autre que celui prévu. Certains éléments, comme l'éclairage, sont sur des consoles moins évoluées et il en va de même pour des détails liés à des coins de végétation moins riches, notamment avec quelques points d'herbe manquants, ou la présence d'un petit aliasing. La fluidité est également plus faible qui, cependant, à part quelques baisses, s'est nettement améliorée par rapport aux premières rencontres. Dans l'ensemble, Crysis 2 sur consoles est excellent à regarder et conserve tous les points positifs qui en font également un plaisir à voir sur PC. Dans tout cela, la version Xbox 360 semblait avoir des couleurs plus convaincantes que la version PlayStation 3, qui présentait également quelques coupures. Cependant, nous n'avons pas retrouvé le même abîme de performances visible dans la démo multijoueur qui, en attendant de vérifier les exemplaires en vente, a fait l'objet d'un downgrade que nous n'avons pas détecté dans ces proportions dans la campagne solo.

Mission impossible

Visuellement Crysis 2 a eu la tâche impossible de répéter ce qu'était son prédécesseur en 2007, une référence graphique exceptionnelle mais pendant quelque temps inutilisable à son apogée de manière fluide, même sur les machines les plus haut de gamme. Et en fait, la direction prise était différente. A voir, dans la version PC testée, le titre est spectaculaire et la composante visuelle mérite assurément le prix du billet, grâce à l'utilisation faite de CryEngine 3 pour modéliser New York de manière convaincante.

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Certains éléments, par exemple l'utilisation du HDR ou des effets comme le lens flare, éloignent l'image de la propreté de Crysis et en général les espaces plus petits combinés à une distance visuelle plus courte, peuvent vous décevoir car non seulement ils n'évoluent pas comme on le voit dans le passé, mais ils semblent lui faire prendre du recul. En réalité, les compromis, que l'on pouvait prévoir dès le départ, étaient bien équilibrés par une direction artistique qui devait cette fois s'engager à rendre crédibles les rues d'une ville au lieu des plaques vertes de la jungle, parvenant à équilibrer le spectaculaire nature de la seconde partie des deux premiers épisodes - protagoniste la belle glaciation - avec des environnements progressivement de plus en plus détruits, inondés, des passages dévastés et une version inattendue - panoramique dirions-nous - de Central Park à la fin. D'un point de vue interaction, il reste la possibilité de détruire les plantes au tronc le plus mince et certaines toitures en béton, avec même les colonnes et les murs perdant des morceaux dans leur partie la plus externe lorsqu'ils sont touchés par des balles, même si l'absence de baraquements et de zones entièrement recouvert de végétaux donne une impression de moins de dynamisme que par le passé. En revanche, les niveaux bénéficient d'une énorme variété visuelle et d'une fidélité tout aussi agréable à reconstituer les passages les plus évocateurs de la métropole. Avec de jolis choix d'ambiance aussi : par exemple un assaut angoissant sur Time Square la nuit, subitement laissé dans le noir à cause d'un black out. Pour la revue nous avons pu essayer une version dont on nous a dit qu'elle n'était pas encore définitive et sur un ordinateur mis à disposition par Electronic Arts : pour ces raisons nous ne pouvons pas nous déséquilibrer sur la possibilité d'accéder, dans les exemplaires en vente, aux fichiers de configuration et la démo ils ont été cryptés.

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De la même manière, nous reviendrons sur le discours des commandes, en espérant qu'elles résoudront le problème de la visée semi-automatique si vous utilisez le pad, et de DirectX 11, lorsque EA et Crytek apporteront plus de clarté. Au lieu de cela, nous avons déjà pris plaisir à jouer quelques heures en 3D, via Nvidia 3D Vision, avec un résultat vraiment excellent tant au niveau du nettoyage de l'image - plus sombre et moins défini sur les côtés que lorsque l'on désactive l'effet stéréoscopique, mais toujours bien meilleur que le standard que l'on peut expérimenter au cinéma - que pour le travail d'optimisation effectué, capable de vous faire très peu perdre en termes d'images par seconde. Toute la bande-son qui accompagne correctement les hauts et les bas suggérés par les événements est très bonne, tandis que le doublage en espagnol est inséré dans la moyenne, laissant comme toujours celui en anglais préféré, éventuellement accompagné de sous-titres.

Concurrence saine

La complexité et la profondeur sont les deux éléments clés sur lesquels Crytek semble avoir construit le composant multijoueur de Crysis 2 pour tenter de combiner avec un mélange sans précédent ce qui a déjà été vu chez les principaux représentants du genre, en particulier Call of Duty et Halo. . Le multijoueur est développé à travers un système multi-niveaux particulièrement pérenne qui implique d'une part le niveau général du joueur, nécessaire pour débloquer jusqu'à 5 emplacements de configuration personnalisée de sa classe (en contournant les 4 par défaut), les différents jeux modes et les armes, et sur les trois autres niveaux différents pour les pouvoirs de la Nanosuit qui augmentent en fonction de l'utilisation de celle-ci pendant le jeu.

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Ces derniers servent à gagner des points de déblocage à investir sur les avantages de la combinaison qui pourra ensuite être montée (un par pouvoir) lors de la phase de personnalisation. Le système d'avantages concerne également les armes que nous pouvons améliorer en réalisant toute une série d'objectifs allant des kills les plus disparates au temps d'utilisation. De cette façon, vous pouvez acheter l'équipement à assembler : de divers viseurs, aux tirs secondaires pour l'arme, en passant par des magazines plus performants, etc. Bref, il ressort de ces quelques lignes la grande profondeur du multijoueur et de ce point de vue le travail effectué par Crytek est impeccable. Le gameplay est très tactique, obligeant le joueur à utiliser correctement les pouvoirs de la Nanosuit avec le bon timing pour ne jamais être "découvert" à proximité de l'ennemi. La combinaison, en fait, est alimentée par un petit réacteur qui fournit une quantité d'énergie limitée, qui commence à diminuer à chaque fois que l'armure furtive ou assistée est activée, mais qui se recharge très rapidement si la Nanosuit est "éteinte". Le problème est que la course ou le super-saut consomment également des fournitures, et si pour une raison quelconque la jauge tombe à zéro, il faut quelques secondes pour réactiver la charge. Le résultat est donc une action de jeu très frénétique, mais qui ne perd jamais en tactique et en profondeur, grâce à la personnalisation substantielle des avantages expliqués ci-dessus.

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Si vous voulez rechercher la lenteur classique, un multijoueur aussi complexe pourrait initialement effrayer le joueur le plus "détendu", ainsi que rendre les premières heures de jeu frustrantes : être face à un adversaire de 15 à 20 niveaux plus élevé peut en fait faites le combat que vous apprenez et cette situation, surtout au début, n'arrive pas rarement. Cet aspect est atténué pour les 10 premiers niveaux, car tous les jeux peuvent être lancés en demandant à ne rencontrer que les joueurs qui entrent dans cette fourchette de niveaux. Les modes sont au nombre de six et vont du classique deatmatch avec variante par équipe à une capture du drapeau et de l'incontournable roi de la colline ici à la sauce extraterrestre en passant par des pods à capturer et à entretenir jusqu'à leur explosion. Ensuite, il existe deux autres modes qui impliquent l'un la défense ou le vol de chars futuristes et l'autre, l'assaut, l'acquisition d'informations confidentielles à partir de terminaux spéciaux. La particularité de cette dernière est donnée par la Nanosuit qui sera remise à un seul joueur au cours de la partie. Pour tous, la limite est fixée à 12 joueurs simultanés

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Resources4Gaming.com

9.1

Lecteurs (999+)

8.9

Votre vote

La très longue attente Crysis 2 a été récompensée par une excellente campagne, longue et pleine d'un nombre inhabituel de situations différentes, basée sur un style de jeu pas nouveau dans la série, mais ici bien adapté aux besoins imposés par le décor new-yorkais. La nouvelle Nanosuit est conçue pour donner au joueur différentes possibilités d'aborder les niveaux, désormais construits de manière plus verticale, tout en se conformant à un rythme plus serré que par le passé. Dommage seulement pour l'intrigue pas passionnante et pour une intelligence artificielle qui a encore besoin de quelques finitions. Des éléments qui sont cependant contournés par le secteur multijoueur qui parvient à ajouter une profondeur énorme à l'expérience de jeu notamment en termes de longévité et de profondeur de la mécanique, faisant Crysis 2 l'un des jeux les plus intéressants du paysage multijoueur sur consoles et PC. Visuellement, les compromis imposés par la nature multiplateforme ont été contrebalancés par une technique pourtant remarquable et par un travail artistique qui, niveau après niveau, décompose de plus en plus New York, en faisant un champ de bataille qui ne se souvient que de loin. la ville qu'elle était autrefois.

PRO

  • Longue campagne avec une grande variété
  • Gameplay amusant grâce à l'utilisation de la Nanosuit
  • Un multijoueur tactique profond avec un excellent niveau de personnalisation
  • Très bien certaines solutions technologiques et 3D...
CONTRE
  • ... même si la propreté et les espaces de Crysis manquent un peu
  • L'intrigue est plutôt superficielle et ne semble jamais "décoller"
  • L'intelligence artificielle est plutôt sobre surtout dans la gestion des humains

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'ordinateur a été fourni par Electronic Arts et la configuration n'a pas pu être récupérée.

Exigences minimales

  • Windows XP, Vista ou Windows 7
  • Processeur Intel Core 2 Duo 2Ghz ou AMD Athlon 64 X2 2Ghz ou supérieur
  • Mémoire 2GB
  • 9 Go d'espace disque dur
  • Carte vidéo NVidia 8800GT avec 512 Mo de RAM ou plus, ATI 3850HD avec 512 Mo de RAM ou plus
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