Astria Ascending, la revue

Les garçons de Artisan Studios, une équipe fondée en France qui a récemment ouvert un studio également au Canada, ont fortement souhaité collaborer avec trois noms très importants dans le panorama des jeux de rôle japonais : l'un est Kazushige Nojima, qui a écrit divers Final Fantasy, mais aussi beaucoup d'autres jeux ; puis il y a Hitoshi Sakimoto, qui a un CV effrayant et a composé la musique de nombreux titres Square Enix, ainsi que pour divers jeux Vanillaware ; Enfin, nous avons Akihiko Yoshida, le crayon derrière Final Fantasy Tactics ou le plus récent NieR: Automata. Avec ces prémisses et l'intention de rendre hommage à l'âge d'or des JRPG des années 90 et en particulier de véritables cultes tels que Xenogears, Secret of Mana et Valkyrie Profile, le titre Artisan Studios a immédiatement attiré notre attention, et après l'avoir joué à fond nous pouvons vous expliquer dans celui-ci avis par Astria Ascendant, toutes ses forces et ses faiblesses.



Une longue histoire de maillage

Astria Ascending, la revue
Astria Ascending, les huit protagonistes des Demi-dieux

Sur les qualités d'écrivain de Kazushige Nojima on pourrait faire un très long discours, mais bornons-nous à dire que c'est controversé et que tous ses donuts ne réussissent pas au trou. Comme c'est normal, mais quand ils ont du succès, ils sont excellents et vous aimeriez faire un rappel. Malheureusement, cela n'arrive pas avec l'histoire d'Astria Ascending et le fait est que ce n'est pas entièrement de sa faute. Le postulat, un peu confus, serait celui-ci : dans le monde d'Orcanon vivent les espèces les plus disparates, protégées par des représentants, appelées Demigod (en espagnol, demi-dieux) qui échangent leur vie contre des pouvoirs extraordinaires et de grandes richesses : une fois ces privilèges obtenus, en effet, les Demi-dieux ne vivent que trois ans. Leur but est de protéger le monde de tous les dangers, et surtout de préserver Harmonie, qui en plus d'être littéralement l'harmonie, est aussi le nom de la capitale d'Orcanon.



Pratiquement une équipe de type Avengers, les huit protagonistes d'Astria Ascending sont au cœur de l'histoire. Ils appartiennent à des héritages et à des espèces différents et se regardent avec méfiance, mais sont contraints de revoir leurs positions lorsque des incidents étranges commencent à se produire qui semblent suggérer une hypothèse catastrophique : les Astrae, les divinités qui représentent les mystérieux et surnaturels Arbitres, sont attaquer les habitants d'Orcanon au lieu de les protéger des créatures hostiles appelées Bruit. En enquêtant, les Demi-dieux découvriront qu'évidemment tout n'est pas comme il y paraît et ils devront se battre contre des ennemis qui viennent de leur propre passé pour assurer l'avenir qu'ils avaient abandonné.

Bref, l'histoire est vraiment intéressante et déchaîne des rebondissements vraiment remarquables, mais les efforts de Nojima sont contrecarrés par un rythme épuisant, surtout au début : l'intrigue prend vraiment trop à maillage, également à cause de nombreux dialoghi en anglais qui, pour une raison quelconque, ne peut pas être accéléré, et qui sont entrecoupés de pauses fréquentes et longues entre les mesures.

Il n'y a pas de cinématique d'entracte : l'histoire est racontée à travers les ballons qui apparaissent au-dessus des personnages comme s'il s'agissait d'une bande dessinée. Dans ces situations, les animations sont réduites à l'essentiel et la direction n'a que rarement recours au zoom ou à d'autres mouvements du cadre pour animer le récit. Les insipides doublage en anglais, alors, cela n'aide pas : cela nous a semblé l'un des pires que nous ayons entendu récemment, tandis que le japonais est bien meilleur et heureusement, il peut être réglé à tout moment depuis le menu des options.



C'est dommage car le récit d'Astria Ascending est tout sauf évident, il traite de thèmes intéressants et de surprises pour une dynamique inattendue, surtout si l'on considère le type de jeu. Les personnages de la distribution sont tous bien caractérisés, grâce également à la conception raffinée des personnages de l'excellent Akihiko Yoshida, même si peut-être qu'il y en a trop et que le script finit par ne pas donner à chacun le poids qu'il mérite.

Une plate-forme po 'JRPG est un po'

Astria Ascending, la revue
Astria Ascending, l'exploration de la plate-forme s'inspire de Valkyrie Profile

Dans l'introduction de cette revue, nous n'avons pas mentionné Vanillaware au hasard, comme nous avons mentionné le compositeur Hitoshi Sakimoto, comme toujours en pleine forme, même si un peu moins mémorable que d'habitude. Astria Ascending, tout comme Dragon's Crown, Odin Sphere ou le récent 13 Sentinels : Aegis Rim, est entièrement dessiné à la main. Les gars d'Artisan Studios ont un vrai talent : chaque arrière-plan est une joie pour les yeux, chaque animation est extraordinairement fluide et détaillée même lorsque vous quittez le protagoniste Ulan arrêter quelques secondes. Le choix de couleurs douces mais vibrantes embellit littéralement chaque écran, et la variété des décors est impressionnante : bois, déserts, marécages, temples antiques et villes à l'image des tribus qui les ont construits. Les effets de combat peuvent sembler sobres au premier abord, mais les sorts spectaculaires ne manquent pas qui remplissent l'écran.


Si l'on considère alors que plus de sprites ont été conçus pour chaque personnage qui reflètent les différents métiers, vous comprendrez que la direction artistique d'Astria Ascending est vraiment impeccable : même les menus nous ont impressionnés par leur propreté et leur clarté, riches en illustrations. et les détails. , et nous avons été positivement surpris lorsque nous avons constaté que le armes les poignées changent visuellement en fonction de l'objet équipé. Une vraie touche de classe.


Astria Ascending, la revue
Astria Ascending, les graphismes 2D sont époustouflants

Le level design est un peu moins inspiré, plus qu'autre chose car il existe une véritable rupture structurelle entre les villes, formées d'écrans contigus horizontalement, et les donjons, qui sont plutôt des scènes de style plate-forme en couches inspirées du jamais oublié. Valkyrie Profile par Enix. Reliées par des portes et des entrées, les salles des donjons apparaissent d'emblée assez répétitives esthétiquement, mais elles mettent à l'épreuve le joueur qui doit sauter d'une plateforme à l'autre, en évitant les pièges et en résolvant certains énigmes environnemental à l'aide d'un anneau magique qui acquiert différents pouvoirs au fur et à mesure de votre progression dans la campagne : dans un premier temps, il vous permettra d'activer des interrupteurs et de paralyser les ennemis, mais vous découvrirez ensuite comment manipuler l'eau ou brûler certains obstacles, ce qui signifie que vous pouvez retourner dans des zones précédemment explorées pour débloquer de nouveaux passages et trouver des objets de collection, etc.

C'est une dynamique convaincante, et la structure de ces donjons - au nombre d'une vingtaine - se complexifie de plus en plus : les salles qui les composent se multiplient de façon exponentielle, et les carte La 3D n'aide pas beaucoup dans ce sens. Nous l'avons trouvé peut-être trop essentiel, puisqu'il ne fait qu'indiquer la position générique des portes et des coffres déjà découverts.

Se battre comme un demi-dieu

Astria Ascending, la revue
Astria Ascending, un combat dans le désert

A l'exception des boss obligatoires, les combats ne commencent que lorsque le lutin d'Ulan entre en contact avec le Bruit représenté sous la forme d'une bulle dans le donjon : il est possible de sauter par dessus d'un saut, peut-être après les avoir paralysés avec l'anneau magique, ou les frapper avec une épée pour augmenter les chances que le combat commence avec un avantage en notre faveur. À ce stade, Astria Ascending révèle toute sa nature JRPG à l'ancienne. LES combat ils sont au tour par tour, classés en fonction des valeurs d'agilité des personnages individuels : d'une part nous avons un nombre variable d'ennemis, d'autre part quatre des huit demi-dieux. Ne vous inquiétez pas, cependant, car il est possible d'échanger les demi-dieux sur le terrain avec ceux sur le banc à tout moment, sacrifiant un tour pour reconfigurer entièrement l'équipe, que nos héros soient encore en vie ou non.

Les personnages ont accès aux commandes traditionnelles qui leur permettent d'attaquer, de défendre, de consommer des objets de guérison ou de lancer des sorts et des capacités spéciales. On a alors la commande Focus, qui vous permet de sauter le tour pour charger la ressource homonyme représentée dans le coin supérieur droit.

Astria Ascending, la revue
Ascendant Astria, les Demi-dieux sont puissants mais ne vivent que quelques années

La concentration peut également être accumulée en exploitant intelligemment les vulnérabilités ennemies, un peu comme le système Press Turn dans Persona et Shin Megami Tensei ; après cela, il est possible de décharger la ressource accumulée pour renforcer n'importe quelle attaque ou sort jusqu'à 200%. De cette façon, même les personnages qui dans certaines situations sont moins utiles peuvent avoir leur mot à dire au combat, mais toujours en pensant stratégiquement à ce qui précède. vulnérabilité, car les mauvaises attaques chargent le Focus des ennemis qui peuvent alors nous donner du tac au tac de la même manière. Nous ne vous cachons pas qu'Astria Ascending peut devenir frustrant, avec des pics de difficulté soudains et troublants, quelle que soit la stratégie avec laquelle vous avez étudié vos mouvements. En ce sens, il devient impératif d'acheter des armes et armures - avec le risque de les trouver dans les coffres, vous êtes prévenus - pour améliorer l'équipement des personnages... ou au contraire, sauter dans le menu des options qui vous permettent y augmenter ou diminuer problèmes, mais aussi de modifier certains aspects du système de combat, en le rendant un peu plus flexible si nécessaire.

Astria Ascending, la revue
Ascendant Astria, Eko est votre meilleur guérisseur

Astria Ascending offre également une autre façon d'affronter le combat plus sereinement : un rude Système d'emploi axé sur l'apprentissage des bonus, des sorts et des compétences de soutien. En dépensant les JP accumulés individuellement au combat, le joueur peut construire ses personnages en choisissant l'ordre dans lequel débloquer les différentes améliorations, qui sont vraiment nombreuses et se multiplient avec l'introduction des Jobs principaux et secondaires. Ces derniers se débloquent petit à petit et le système est en réalité moins souple qu'il n'y paraît, mais garantit une juste liberté de choix, face à certaines décisions irréversibles qui peuvent affecter le jeu jusqu'au bout, nous obligeant à mieux structurer notre équipe de demi-dieux. Ceci est particulièrement important lors du déverrouillage du Pause Cosmo, une capacité très puissante qui ne peut être activée qu'après avoir chargé l'indicateur approprié : le problème est que cela ne se produit que si le personnage de service effectue une action adaptée à son Job, et cela signifie qu'il faut encore mieux réfléchir avant de choisir un commander.

Activités secondaires

Astria Ascending, la revue
Ascendant Astria, les vulnérabilités de l'ennemi doivent toujours être prises en compte

Heureusement, Astria Ascending est un jeu intelligent à certains égards. Dans les donjons, quand je ne combats pas, je Points de vie ils se régénèrent automatiquement et rapidement, vous permettant de toujours affronter les ennemis dans les meilleures conditions. Il n'en va pas de même avec les points magiques, qui ne sont restaurés que dans la ville ; malgré cela, la généreuse répartition des points de contrôle permet de se téléporter à tout moment entre les zones découvertes d'Orcanon, puis de revenir en ville, de récupérer en quelques secondes, et de reprendre le donjon depuis le dernier point de contrôle découvert en un clin d'œil.

Cette flexibilité aide à résoudre les nombreuses missions secondaires qui commencent par leur parler PNG qui ont les points d'exclamation canoniques dans la tête. Souvent structurées en plusieurs étapes, ces missions nous feront errer loin, combattre et explorer des scénarios déjà visités, nous gratifiant d'accessoires, d'argent, etc.

Malheureusement pas toujours ces missions secondaires ils sont très bien écrits et, au-delà des déficits narratifs, les récompenses sont dans la plupart des cas négligeables, sans compter que les indices pour les résoudre dans certains cas sont bien trop indirects. Cependant, ils représentent une valeur ajoutée en termes de longévité, également parce que certains sont réalisés sans effort. Astria Ascending est un jeu qui prend environ trente heures à compléter, mais Artisan Studios promet au moins le double pour ceux qui veulent l'explorer sous tous ses aspects, y compris des mini-jeux amusants. Celui qui se démarque le plus s'appelle J-ster et est une sorte de jeu de société rappelant respectivement la Triple Triade et le Tetra Master de Final Fantasy VIII et IX. J-ster il se joue avec des jetons obtenus en battant des monstres ou en les transformant avec une capacité spécifique du grincheux Arpajo, et presque tous les PNJ d'Orcanon sont prêts à jouer avec nous, en suivant des règles variables. Le gagnant peut choisir certains des jetons de l'adversaire... et cela signifie que nous devrons aller les récupérer en cas de défaite.

Astria Ascending, la revue
L'Astrie Ascendante, une scène de l'histoire

De ce point de vue, Astria Ascending fait aussi plus que rappeler les anciennes gloires du passé : il emprunte une certaine dynamique que les joueurs de JRPG ont aimé au fil des ans, mais ce faisant il faut admettre qu'il y perd beaucoup. personnalité, imitant ceci et cela sans trop y mettre le sien. Au final, nous avons de beaux graphismes dessinés à la main, s'il vous plaît, mais nous l'avons déjà vu dans les titres Vanillaware ; un système de combat qui ressemble à un étrange hybride de Shin Megami Tensei et Bravement par défaut; un système d'emploi de style Final Fantasy qui a tendance à être redondant en termes de bonus et de capacités ; une dynamique exploratoire prise par le poids du Profil Valkyrie. Selon votre intérêt pour le genre, tout cela peut être des points absolument en faveur d'Astria Ascending, mais nous devons admettre qu'une once supplémentaire de courage et d'originalité ne ferait pas de mal.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (2)

8.9

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Coincé entre Tales of Arise et Shin Megami Tensei V, Astria Ascending est un JRPG soigneusement conçu qui a peut-être tendance à trop rendre hommage aux anciennes gloires de ce genre. Dans un effort pour y mettre un peu de tout, les gars d'Artisan Studios ont développé un titre beau à regarder, mais sans trop de personnalité. Il s'agit pourtant d'un JRPG extrêmement valable, quoique net d'angularités diverses, fragilisé par une narration trop longue à mailler mais qui réserve bien des surprises à ceux qui auront la patience de venir à bout des premières heures de jeu.

PRO

  • Belle direction artistique
  • Système de combat robuste et stimulant
  • Bonne variété de gameplay
CONTRE
  • L'histoire est intéressante, mais elle est alourdie par un rythme trop posé
  • Difficulté à mieux calibrer à la main dans les options
  • Il s'inspire de ceci et cela JRPG mais peine à avoir sa propre personnalité
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