Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères du Suthsexe

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères du Suthsexe

Guide après guide, nous vous accompagnons pour découvrir l'immense monde de Assassin's Creed Valhalla, et selon la tradition pour les différentes productions maison Ubisoft - retrouvez la critique sur le lien suivant -, encore une fois, le titre permettra aux intéressés de partir à la recherche d'un nombre énorme d'objets de collection, y compris les soi-disant Mystères apparaissent également. Ceux-ci peuvent se produire dans les types suivants: Tumoli, Autels d'offrandes, Mystères en mouvement, Trésors de Grande-Bretagne, Événements, Bêtes légendaires, Le Drengr perdu, Fille de Lerion, Anomalies de l'animus, Agarics volants, Monolithes.



Suthsexe contient un total de 14 Mystères, qui sont automatiquement marqués d'une icône bleue une fois synchronisés à travers les points d'observation, et pour essayer de vous aider à les trouver tous, nous avons décidé de faire ce guide. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique dédiée à Assassin's Creed Valhalla, où il y a plus de matériel en profondeur.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1 - Événement mondial (Une prière pour la vengeance)

Allez sur l'icône bleue à côté de Monk's Lair. Tout d'abord, approchez-vous du trou dans le rocher, à travers lequel vous pouvez détruire un coffre à l'intérieur en tirant une flèche. Une fois cela fait, il suffit de passer de l'autre côté et de déplacer l'obstacle pour entrer. En entrant dans la grotte, vous devriez entendre un moine mentionner l'abbaye de Chertsey, que vous trouverez au nord de cet endroit. Le moine vous attendra à la sortie de la grotte, éliminez-le.


2 - Événement mondial (Fertility Rock)

Vous trouverez une femme qui vous demandera de la protéger lors de son voyage vers le Rocher de la Fertilité. Tout ce que vous avez à faire est de l'accompagner jusqu'à son objectif, en tuant tous les loups qui tentent de la tuer. Une fois que vous atteignez le sommet, ce mystère sera également révélé.

3 - Événement mondial (Eivor le chien de berger)

Une fois arrivé sur le lieu de ce mystère, un homme se plaindra que quelqu'un se soit perdu quelque part dans le nord. Très proche de l'emplacement du mystère, il y a un mouton sur un rocher chassé par des loups. Tuez les loups puis utilisez le sifflet pour les faire vous suivre. Renvoyez le mouton à son maître.

4 - Événement mondial (King of the Hay People)

Tout ce que vous avez à faire est de tuer le Goliath.

5 - Événement mondial (Will O 'the Wisp)

Lorsque vous arrivez à l'emplacement de ce mystère, vous devriez voir un beau feu de joie, près duquel vous devriez entendre quelqu'un parler. Utilisez votre Visée d'Odin pour identifier un deuxième feu de joie à proximité. Continuez à suivre les feux de joie jusqu'à ce que vous rencontriez un homme à qui vous pourrez enfin parler. Le discours se poursuivra brièvement jusqu'à ce que vous ayez une option de dialogue, choisissez comme de bons assassins pour tuer le bandit, plaisantez, choisissez ce que vous voulez, car le mystère sera toujours résolu de toute façon.

6 - Événement mondial (Alisa à Wunderlandscire)

Lorsque vous arrivez à l'emplacement de ce mystère, vous devriez voir une petite entrée de grotte et la voix d'un enfant au loin. Entrez dans la grotte, prenez la fille et sortez-la pour mettre fin à ce mystère.

7 - Événement mondial (Tiny Black Market)

Lorsque vous arrivez à l'emplacement de ce mystère, vous devriez voir une série de structures arborescentes. Atteignez évidemment celui où se trouve l'indicateur Mystère et interagissez avec l'enfant, cela vous demandera un mot secret. Utilisez Raven puis parlez à la fille. Choisissez n'importe quelle option de dialogue et achetez ce qui vous est offert. L'un des objets que vous recevrez en cadeau est une carte au trésor, préparez-vous pour la chasse.


8 - Animal légendaire

Tuez le gros taureau. Prenez soin des autres taureaux.

9 - Événement mondial (Aflanc le Terrible)

Détachez la femme sur place et parlez-lui. Au fond du lac, juste en face de la position de départ du Mystère, parmi quelques bois, il y a un naufragé. Interagissez avec l'objet ci-dessous, puis revenez voir la fille et le père. Donnez ce que vous avez trouvé à Griseld et à son père et cela mettra fin au Mystère.

10 - Autel des offrandes

Pour compléter ce mystère, vous aurez besoin de 50 peaux. Ceux-ci sont faciles à trouver partout dans le monde et sont gagnés en tuant des animaux et en pillant des coffres.

11 - Cairn

Trouvez la pierre sur la plus haute montagne et le mystère est résolu

12 - Vol Agaric

Une fois arrivé à l'endroit de ce mystère, tout ce que vous avez à faire est de vaincre le gang qui vous attaquera, une évidence pour les assassins expérimentés comme vous.

13 - Anomalie de l'Animus

Terminez le défi de la plate-forme.

14 - Trésors de Grande-Bretagne

En entrant dans les mines de sable, faites sauter le mur et continuez jusqu'à ce que vous puissiez vous glisser sous une crevasse sur la gauche. Déplacez la plate-forme pour accéder facilement à l'échelle et montez. Dans la nouvelle zone, allez à droite et tirez sur la serrure depuis l'échelle. Montez et continuez. Finalement, vous arriverez à une tyrolienne. Conduisez-la pour atteindre une nouvelle zone avec un mur que vous pouvez faire sauter avec une flèche de feu ou l'un des bidons d'huile de la zone. Continuez sur le seul chemin principal jusqu'à ce que vous atteigniez une grande roue en bois. Plongez dans l'eau et continuez. Vous referez surface dans la zone du trésor.


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