Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Glowecrow

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Glowecrow

Assassin's Creed Valhalla, douzième chapitre de la célèbre série Ubisoft, est enfin disponible! Le jeu, dont vous pouvez trouver la critique sur le lien suivant, est divisé en différentes zones, chacune avec des objets de collection différents. Dans ce guide, nous expliquerons où trouver le Mystères di Glowecrowth, l'un des domaines qui peuvent être explorés dans ce nouveau travail.


Les Mystères consistent en des missions secondaires et des rencontres aléatoires. La zone Glowecestrescire contient bien 11, que nous approfondirons dans les prochaines lignes. C'est un domaine à explorer à fond pour remporter le Trophée Platine ou pour compléter le jeu dans son intégralité. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique, contenant de nouveaux guides sur Assassin's Creed Valhalla.


Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.

1 - Pierres dressées

Il est situé à l'est de la région. La pierre avec laquelle vous devrez interagir est située au centre de la zone. Dirigez-vous maintenant vers le sud et regardez vers les pierres. De là, il vous suffit d'aligner les symboles, en utilisant l'oeil d'Odin.

2 - Vol Agaric

Il est situé au nord-ouest de la Villa del Druid, à l'est de la région. Derrière vous, vous trouverez une statue avec quelques symboles. Tirez sur les braseros près des statues avec le symbole correspondant pour terminer le mystère.



3 - Événement mondial (Le corps)

Il est situé dans le coin le plus à l'est de la zone, dans la forêt. Parlez à l'enfant pour savoir que la hache de l'homme tombé est manquante. Concentrez-vous sur la position de la hache et marchez vers le nord-ouest. Vous trouverez un enfant, lui parlerez et, pendant le dialogue, chercherez l'option d'éviter l'échange d'objets. L'enfant vous donnera la hache. Revenez en arrière et laissez la hache près du corps.

4 - Événement mondial (Corne de Ragnar)

Ce mystère se trouve dans le coin sud-est de la région. Parlez à l'homme, qui vous dira qu'il ne peut pas entrer dans la maison. Franchissez la porte et déplacez l'obstacle pour entrer dans la pièce voisine. Ici, récupérez la médaille et parlez à nouveau à l'homme.

5 - Pierres dressées

Dirigez-vous vers la pointe sud-est de la regio et interagissez avec la pierre centrale. En utilisant l'oeil d'Odin, vous révélerez les symboles. Pour les aligner, vous devrez utiliser un bateau et, en vous positionnant au bon point de la rivière, vous pourrez résoudre ce mystère.

6 - Cairn

Il est situé à l'extérieur de Glowecestre, dans le quartier de Cleave Hill.

7 - Événement mondial (chèrement aimé des abeilles)

Il est situé à la périphérie de Glowecestre. Grimpez au sommet du mur et parlez à l'homme, qui vous demandera de remettre une lettre. Allez dans le champ de fleurs voisin et interagissez avec l'homme.


8 - Autel des offrandes

Vous devrez offrir 10 silures. Le poisson-chat se trouve dans les rivières de Ledecestrescire, Grantebridgescire, East Anglia, Oxenefordscire, Sciropescire, Essece, Lincolnscire, Eurvicscire, Glowecestrescire et Snotingehamscire.

9 - Événement mondial (La Dame du lac)

Atteignez la zone indiquée par l'icône et entendez une femme chanter, mais vous ne pourrez pas entrer chez elle. Regardez à l'ouest pour voir un petit autel. Allez-y et tuez les cinq serpents, puis retournez dans la maison et entrez. La femme vous enfermera à l'intérieur. Pour sortir, déplacez l'obstacle; enfin l'atteindre.


10 - Événement mondial (La déesse de la naissance)

Parlez à la femme, qui vous dira qu'elle est sur le point d'accoucher. Appelez votre cheval et emmenez-la dans les ruines au sommet de la colline à l'est.

11 - Cairn

Il est situé à Maen Ceti. Interagissez avec le Cairn pour terminer le mystère.

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