Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Essexe

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Essexe

Guide après guide, nous vous accompagnons pour découvrir l'immense monde de Assassin's Creed Valhalla, et selon la tradition pour les différentes productions maison Ubisoft - dont vous pouvez lire la critique sur le lien suivant -, encore une fois, le jeu permettra à toutes les parties intéressées de partir à la recherche d'un nombre énorme d'objets de collection. Parmi ceux-ci les soi-disant Mystères apparaissent également, qui peuvent être présentés dans les types suivants: Tumoli, Autels des offrandes, Mystères en mouvement, Trésors de Grande-Bretagne, Événements, Bêtes légendaires, Le Drengr perdu, Fille de Lerion, Anomalies de l'animus, Agarics volants, Monolithes.



Essexe contient un total de 12 mystères, qui sont automatiquement marqués d'une icône bleue une fois synchronisés à travers les points d'observation, afin de vous aider à les trouver tous, nous avons décidé de faire ce guide. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifiquement dédiée à Assassin's Creed Valhalla, où il y a du nouveau matériel en profondeur.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1 - Événement mondial (Take Me a Husband)

Vous trouverez une femme qui veut kidnapper un homme qui vit dans une maison entourée de fleurs rouges. Montez la colline pour remarquer une maison entourée de fleurs rouges et un homme près d'un puits. Parle lui. Cela lancera un combat de poing. Battez-le et attachez-le, puis emmenez-le chez la femme.


2 - Événement mondial (The Banshee)

Lorsque vous arrivez à la cachette, parlez à l'homme dans la cachette. Tirez une flèche sur la barricade au-dessus de sa tente rouge. Tuez-le et récupérez son butin pour achever ce mystère.

Avancez dans la grotte jusqu'à ce que vous voyiez une branche à partir de laquelle vous pouvez vous balancer. Allez à gauche, puis à droite jusqu'à ce que vous avanciez plus loin dans la grotte. Continuez le long du chemin et vous atteindrez une cave avec de nombreux grands fûts avec lesquels interagir. Vous trouverez le trésor sous un coffre auquel vous ne pouvez pas accéder. Pour l'obtenir, vous devrez ouvrir suffisamment de barils en tirant une flèche sur leurs serrures. Cela remplira le puits avec suffisamment de vin pour faire remonter le trésor à la surface.

4 - Mouche

Voici les bonnes réponses:

  1. Parce qu'ils endormissent tous ceux qui les entendent.
  2. Je vais vous vaincre et bannir tous les doutes.
  3. Prête-moi une potion, parce que tes paroles me rendent malade.

5 - Vol Agaric

Interagissez avec chaque flamme, devant le portail, voici la solution de gauche à droite: rouge, bleu, bleu, rouge, rouge, bleu

6 - Événement mondial (Mère)

Tuez les loups sur place, montez sur le toit et ramassez les belles fleurs. Ceux-ci activeront la capacité de parler à l'homme à l'intérieur de la maison. Parlez à l'homme à l'intérieur et choisissez n'importe quelle option de dialogue pour mettre fin à ce mystère.

7 - Événement mondial (The Riddler)

Parlez à l'homme. Il a 3 énigmes pour vous. Voici les questions avec des solutions:

  1. Ma tête est forgée au marteau, blessée avec des outils tranchants, lissée par des mouches. Je prends dans ma bouche ce qui est placé devant moi: une serrure et une clé.
  2. J'ai vu une chose étrange, de forme merveilleuse, chanter dans une taverne. Son bec en dessous, reposait sur des pattes écartées qui ne peuvent pas marcher: des cornemuses.
  3. Avec mes toits de larmes, je suis poussé au loin sur mon chemin de vengeance. Quand je secoue la forêt, je fais exploser les fruits des arbres: une tempête.

8 - Autel des offrandes

Pour compléter ce mystère, vous aurez besoin de 30 minerai de fer. Ceux-ci se trouvent facilement dans les grottes, notamment celles menant au Trésor de Bretagne.


9 - Événement mondial (The Prodigy)

Parlez à l'homme, puis à l'évêque devant lui. Battez-le pour mettre fin à ce mystère.

10 - Événement mondial (Devil's Hole)

Parlez à l'homme sous l'icône bleue. Entrez dans la grotte et parlez à l'homme en armure. Vous pouvez choisir de l'épargner ou de le tuer. Retournez voir l'homme à l'extérieur de la grotte pour mettre fin à ce mystère.

11 - Événement mondial (The Gleewoman)

Libérez la femme et parlez-lui, elle commencera à faire des pom-pom girls. Il veut que vous tuiez un ennemi. Il y a des sangliers à proximité. Après un certain temps, elle s'arrêtera et vous aurez trois choix, mais pour terminer ce mystère, vous devez lui payer le montant le plus élevé (165 pièces).


12 - Événement mondial (Le sanglier au nez d'or)

Parlez au Boarmaster. Suivez maintenant le sanglier et examinez le sol lorsque le sanglier s'arrête. Récupérez le premier "trésor" et suivez à nouveau le sanglier. Quand il s'arrête, examinez à nouveau le sol. Répétez la même chose pour la troisième fois. Après avoir collecté le troisième trésor, suivez à nouveau le sanglier, mais cette fois, préparez-vous à combattre des voyous qui tentent de le tuer. Récupérez maintenant le quatrième trésor à côté du sanglier pour mettre fin à ce mystère.

ajouter un commentaire de Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Essexe
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.