Assassin's Creed Valhalla - Guide de tous les mystères de Hamtunscire

Assassin's Creed Valhalla - Guide de tous les mystères de Hamtunscire

Assassin's Creed Valhalla, douzième chapitre de la célèbre série Ubisoft, voit dans le jeu (examiné sur ce lien) un nombre vraiment important d'objets de collection, qui sont divisés à la fois par types et par région. Dans ce guide en particulier, nous vous montrerons où trouver tous mystères dans la région de Hamtunscire. La région contient au total bien 14 mystères, et c'est comme toutes les autres, une région à explorer partout pour trouver d'autres types d'objets de collection, tels que les richesses et les artefacts. Afin de gagner le Trophée Platine ou de terminer le jeu dans son intégralité, il sera nécessaire de tous les collectionner. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique, contenant de nouveaux guides sur Assassin's Creed Valhalla.



Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.

Assassin's Creed Valhalla - Guide de tous les mystères de Hamtunscire

Mystère 1 - Trésor de Grande-Bretagne

Ce mystère se trouve dans l'est de la région, juste à l'extérieur de Chepenham (sur la carte, juste à partir du point de synchronisation). Embarqué dans une falaise, vous trouverez une grotte. Entrez et suivez la route souterraine et prenez le bateau au-dessus de l'eau. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la rampe qui détruira votre bateau. Sautez sur l'autre moitié de l'eau et regardez à votre droite pour trouver des plates-formes et une falaise que vous pouvez escalader. Une fois en haut, regardez à droite et longez le rebord pour vous rendre de l'autre côté de la grotte. Passez par le trou dans le mur opposé et continuez vers la pièce suivante, en détruisant les vases bloquant l'espace dans le mur. Dans la pièce voisine, vous trouverez le trésor qui vous attend sur le pilier.



Mystère 2 - Fly Agaric

Le mystère réside au centre de la région, dans la forêt au nord-est du point de synchronisation mentionné dans le trésor 1, au nord-est de Chepenham. Vous pouvez trouver le mystère à l'intérieur de quelques buissons rouges, près d'une structure en pierre.

Mystère 3 - Menhir

Le menhir se trouve au centre de Hamtunscire à Stonehenge. La pierre avec le symbole que vous devez créer se trouve au centre de la zone.

Mystery 4 - World Event (Le diable a les meilleurs morceaux)

Cet événement mondial se trouve dans le secteur ouest de la région, juste au sud de l'abbaye de Readingum. Dans cet endroit, vous verrez un groupe d'hommes danser. Parlez à l'homme assis et buvez pour jouer au jeu de la boisson. Après avoir été ivre pendant un moment, l'un des hommes tuera et volera les autres. Combattez et battez l'homme et récupérez son butin pour mettre fin à l'événement.

Mystère 5 - Événement mondial (fendre les lièvres)

Cet événement se situe dans l'est de la région, à Fearnhamme. Dans cet endroit, vous trouverez une femme aux prises avec des lapins en train de manger ses navets. Tuez tous les lapins pour terminer l'événement.

Mystery 6 - World Event (Nous sommes tous des monstres)

Ce mystère se trouve à l'ouest de Fearnhamme, pas trop loin des frontières avec Wincestre. À cet endroit, vous trouverez un chariot renversé avec une note sur un rocher. Lisez-le et vous apprendrez qu'il y a un tournoi de combat contre un défi à proximité. Dirigez-vous vers le nord pour voir un homme qui regarde l'ours. Tuez l'ours et escaladez la paroi rocheuse pour parler à l'homme, en choisissant «Vous avez besoin d'une leçon de gratitude» comme réponse, combattez avec lui et terminez l'événement.



Mystère 7 - Trésor de Grande-Bretagne

Le mystère se trouve à l'ouest de Fearnhamme, dans la grotte Red Lichen. Frayez-vous un chemin à l'intérieur de la grotte en avançant et en ignorant les escaliers. À la fin du jeu de plateforme de puzzle, sautez sur les hauteurs, puis passez les stalagmites. Continuez jusqu'à ce que vous montiez là où du gaz s'échappe d'une fissure. Sautez à nouveau et avancez en utilisant les rebords, jusqu'à ce que vous arriviez au trésor qui se trouve sur un rocher sur la plate-forme au-dessus.


Mystère 8 - Le défi de Rime

Ce défi de rimes est situé au centre de la région, juste au nord de la frontière avec Wincestre (sur la carte, cette petite partie qui tombe). Parlez à l'homme à l'extérieur de la maison et lancez le défi.

Mystère 9 - Cairn

Ce Cairn se trouve au centre de la région à Heald Tor. Il est situé sur une grande colline surplombant la ville.

Mystère 10 - Événement mondial (La flèche dans l'arbre)

Cet événement mondial est situé au centre de Hamtunscire, au nord du mur nord de Wincestre. À cet endroit, vous verrez Kenrick, qui vous parlera d'une flèche qui se trouve sur la branche d'un arbre. Grimpez sur la falaise pour trouver un lynx. Tuez-la et grimpez sur la branche pour obtenir la flèche. Parlez à nouveau à Kenrick pour terminer l'événement.

Mystère 11 - Menhir

Vous pouvez le trouver dans la partie ouest de la région, précisément au nord-est de l'abbaye de Runcwuda à Aveberre Megaliths. La pierre que vous devrez lire avec le symbole se trouve au centre de la zone, près de l'anneau de gravier extérieur qui entoure la zone.

Mystère 12 - Événement mondial (Holy Faith)

Cet événement peut être trouvé dans la partie sud de la région, à l'est de l'abbaye de Runcwuda et juste à l'extérieur du mur est de Wincestre. Sur une île au bord de la rivière, vous verrez des religieux lors d'une prière. Allez vers eux et parlez à l'homme qui dirige la prière. Il vous traitera de pécheur. Tuez Faith, la religieuse, pour achever le mystère.


Mystère 13 - Animal légendaire (Lynx aîné et jeune Lynx)

Cet animal se trouve dans le sud de la région, au nord-est de Werham, dans The Dark Weald.

Mystère 14 - Anomalie de l'Animus

Cette anomalie peut être trouvée à la pointe ouest de l'île à l'est de Hamtunscire. Terminez le puzzle de la plate-forme pour achever le mystère.

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