Assassin's Creed Valhalla - Critique, conquête de l'Angleterre

Assassin's Creed Valhalla - Critique, conquête de l'Angleterre

Nous avons été impressionnés depuis la première annonce d'Assassin's Creed Valhalla, le nouveau titre de la série assassin qui arrivera sur le marché 10 novembre sur Xbox One, Xbox Series X/S e PS4alors que pour PS5 il faudra bien entendu attendre le jour de la sortie fatidique de la console, soit le 19 novembre. Le jeu Ubisoft en vient à agir comme un tournant entre les générations actuelles et futures de matériel, une tâche ardue mais que quelqu'un aurait encore à faire. Comme ce fut le cas avec Drapeau noir, la société française a une fois de plus relevé le défi, visant à créer le chapitre le plus ambitieux de la série jamais vu.



Assassin's Creed Valhalla nous ramène à une époque où les peuples nordiques ont fait leur chemin pour conquérir l'Angleterre, à la recherche d'un endroit où vivre et prospérer. Les tons qu'Ubisoft a voulu donner à sa production en ce sens sont beaucoup plus sombres et sanglants, capable de se mêler sagement à la fureur aveugle des Vikings, en particulier sur les champs de bataille. Dans le jeu, nous devrons penser principalement au bien-être d'un peuple, avec des choix qui auront des répercussions vraiment importantes en ce qui concerne la rédaction de l'intrigue.

Aux portes d'une nouvelle vie

Le protagoniste du nouvel Assassin's Creed Valhalla s'appelle Eivor (vous déciderez du sexe au début du jeu, mais ce ne sera pas pertinent) et sa tâche sera de mettre son peuple en sécurité, de la Norvège froide à l'Angleterre la plus simple et la plus cultivée. Cependant, les Vikings dans un pays étranger ne sont pas bien accueillis et pour cela nous serons obligés de nous frayer un chemin le long des champs de bataille pour obtenir des terres et des matériaux utiles à la prospérité de notre peuple. Les thèmes abordés dans le jeu ne sont pas uniquement axés sur la guerre, Eivor ne pourra pas aider seul son peuple, pour ce faire, il aura besoin d'alliés. Dès le début, le jeu marque bien ce point, car en fonction des alliances que vous faites, vous pouvez participer à différentes sections d'histoire. Cependant, tout le monde n'a pas de bonnes intentions et en effet, souvent intrigues et trahisons seront à l'ordre du jour, faisant ainsi un clin d'œil à une composante sociopolitique qui rappelle quelque peu le trône des épées. En ce sens, nous pouvons voir à quel point Ubisoft s'est engagé dans l'écriture, non seulement en caractérisant chaque coin de l'Angleterre avec des éléments architecturaux uniques, mais aussi en voulant donner aux différents personnages leurs propres traits distinctifs et reconnaissables.



Assassin's Creed Valhalla - Critique, conquête de l'Angleterre

Le complot fait donc son devoir, reprenant également les anciens assassins laissés pour compte Odyssée. Assassin's Creed Valhalla profite des grandes fondations déjà créées dans le passé pour créer un conte qui gardera l'utilisateur accro du début à la fin, avec des rebondissements à chaque coin de rue. Entre missions principales et tâches secondaires, mais nous y reviendrons plus tard, le titre Ubisoft pourra vous garder accroché pendant un nombre d'heures disproportionné, ainsi que ses deux jeux précédents. La société française a créé un nombre disproportionné de dialogues, avec des parcelles et des sous-parcelles vraiment bien imbriquées les unes avec les autres. Ce qui est le plus choquant, cependant, c'est la façon dont ils ont donné vie à une série de personnages qui, à leur manière, font clairement ressortir les difficultés de vivre à cette époque. La religion, principal contraste entre les Scandinaves et les Anglo-Saxons, sera naturellement le fond de tout cela. À cet égard, la maison de logiciels a moins marqué sur la mythologie que les deux productions précédentes, mais nous vous assurons que les fans qui ont apprécié ce type d'ouverture de la saga seront toujours extrêmement satisfaits de ce qu'ils trouveront.

Découvrir l'Angleterre

L'exploration, comme dans tous les mondes ouverts, est un élément clé qui ne peut être sous-estimé. L'Angleterre est un endroit plein de collines, avec une végétation dense, des biomes similaires mais en même temps totalement différents. Entre bois, marais, monastères perchés et petits villages, notre Eivor rencontrera lentement son destin. Si vous pensez trouver un monde ouvert comme Odyssey ou Origins, vous vous trompez, car bien qu'ils aient des points communs, Assassin's Creed Valhalla offre une expérience moins dispersive mais en même temps large. Le regard est quelque chose de choquant, impossible de ne pas être étonné; de la palette chromatique choisie pour donner vie aux paysages, aux structures architecturales beaucoup plus articulées et voyantes, rien n'a été laissé au hasard, avec un soin particulier dans la construction des bâtiments qui seront admirés avec grand plaisir. Ne pensez pas non plus que ce qu'Ubisoft a fait est uniquement et exclusivement pour l'esthétique, car le monde du jeu regorge de secrets et de richesses à découvrir et à emporter.



Quand on explore, on trouve des sensations très familières, qui font que le joueur se sent immédiatement chez lui malgré une perplexité initiale timide mais inévitable. Le rapport hauteur / largeur de la carte du jeu, pour ainsi dire, ils sont un croisement entre Origins et Odyssey, mais sans les mers immenses et infinies de ces derniers. L'Angleterre, en effet, est riche en rivières et criques, et les bateaux vikings, qui prennent le nom de drakkar, seront les bateaux idéaux pour explorer tous les canaux et rivages de chaque région. Pour favoriser une forte composante exploratoire, en plus de l'incontournable voyage rapide, on retrouve deux autres classiques complètement revisités: il s'agit du navire précité et du cheval. Pour appeler le bateau, restez près d'une rivière, Eivor fera sonner son klaxon et en un clin d'œil vous verrez votre équipage arriver avec le bateau à l'horizon. Bien qu'un minimum de suspension d'incrédulité soit nécessaire, nous pensons que c'était un choix judicieux, pour permettre encore plus d'immédiateté lors de l'exploration. Le cheval peut désormais être amélioré, débloquant des fonctionnalités qui vous seront certainement utiles pendant votre voyage.

Assassin's Creed Valhalla - Critique, conquête de l'Angleterre

Les missions secondaires cette fois ne vous guideront pas comme dans les titres précédents, puisque l'ensemble du système a été plus revisité que jamais. Ceux-ci sont principalement divisés en deux branches, histoire et événements de richesse, qui sont tous deux clairement distinguables. Si en ce qui concerne la richesse, il est évident que le jeu lui-même vous emmènera à travers un indicateur vers le coffre concerné, où vous pourrez trouver du matériel, des pièces d'équipement et même des compétences, les événements de l'histoire sont quelque chose de spécial mais en même temps profondément. à succès. En arrivant au point d'intérêt, vous parlerez à un personnage et, grâce à ses paroles, vous serez initié au cœur de la quête. Vous pouvez dire au revoir aux balises classiques, en faveur d'une composante plus narrative et intime, ce qui, dans certains cas, vous donnera vraiment beaucoup de satisfaction. Nous pensons que cet aspect du jeu est particulièrement réussi, nous voyons que l'équipe a déployé une énorme énergie créative pour créer ces histoires qui, nettes de quelques petites glissades, sont toujours très intéressantes et de courte durée, excellentes pour un peu de divertissement entre une quête principale et l'autre.



Nous coupons les têtes

Le gameplay d'Assassin's Creed Valhalla a été légèrement modifié par rapport aux deux chapitres précédents, tout en lui restant fidèle. Les joueurs plus âgés se sentiront toujours à l'aise, bien qu'ils devront faire attention à l'introduction de l'endurance. Maintenant, non seulement vous devrez penser à tous les ennemis, mais aussi à votre résistance, afin d'éviter d'être exposé aux attaques. Cela représente une énorme nouveauté, mais dans l'ensemble, cela équilibre l'expérience de jeu au minimum. Contrairement au passé, vous trouverez moins d'armes et d'armures dans le monde, mais celles-ci affecteront davantage vos statistiques. Vous pouvez facilement terminer le jeu avec la première armure disponible, en l'améliorant progressivement par le forgeron et en la rendant de plus en plus puissante, et il en va de même pour les armes; l'équipement en général aura également un emplacement dédié aux runes qui garantissent des bonus supplémentaires: une hache améliorera l'attaque de mêlée, une armure la résistance et ainsi de suite. Le choix de la lame change radicalement l'ensemble de mouvements d'Eivor, et pour la première fois de la série, il sera possible de choisir d'équiper deux armes différentes en même temps. Cela donne vie à une gamme de possibilités sans précédent, qui va atténuer cette monotonie qui, à la longue, s'est inévitablement ressentie.

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Le niveau du personnage a été remplacé par degré de puissance, désormais gérable plus facilement. Augmentez simplement votre équipement et débloquez des talents, tous en faveur d'une progression rapide et efficace. Lorsque vous avez terminé une mission, vous obtiendrez des points d'expérience, qui finiront par se convertir en points de talent. Ceux-ci seront dépensés dans la section appropriée, qui s'inspire pleinement de la sphérographie classique. Tout est divisé en trois segments principaux: furtif, mêlée et à distance. Les trois sont fortement interconnectés, de sorte que le sens de la progression sera toujours assez homogène même si vous décidez de ne vous spécialiser que sur une seule chose. Les compétences, au fait, vous ne les débloquerez pas normalement, mais ils devront être trouvés. À la suite des missions de richesse, il vous arrivera de vous battre dans certains lutrins (en particulier dans les monastères), il suffit de se rapprocher d'eux et de prendre le livre posé dessus pour débloquer une nouvelle compétence. Si dans le passé il fallait un certain temps pour se recharger avant de pouvoir les utiliser, il y aura désormais une barre d'adrénaline dédiée qui, une fois utilisé, se rechargera en frappant et en tuant les ennemis. Le système de traitement a également été révisé, maintenant beaucoup plus similaire à celui de Horizon Zéro Aube: Eivor aura un sac pour soigner les baies, qu'il remplira tranquillement pendant les phases d'exploration.

Qu'en est-il de l'ancienne génération?

Contrairement à la prochaine génération, cependant, Assassin's Creed Valhalla sur les consoles actuelles au niveau technique est un peu difficile. La beauté des aperçus est moindre, car vous ne pouvez pas charger toute cette quantité de détails en même temps. Cependant, cela n'affecte pas une expérience agréable, même si elle n'est pas «complète» d'un point de vue artistique. En fait, ce qui est le plus pénalisé, c'est la beauté des paysages, le scintillement de l'armure au soleil et tous les autres effets graphiques qui font de la mise en scène de Valhalla un vrai bonheur pour les yeux.

Si les batailles rangées d'Odyssey vous avaient ravis, dans le nouvel Assassin's Creed Valhalla, toute la formule a été revue et élargie. Ces activités sont désormais appelées Raids et ne peuvent être déclenchées qu'à des points spécifiques, plus précisément près des côtes. En gros, il vous suffit de vous rapprocher du point d'intérêt et, une fois que vous êtes à sa proximité, vous recevrez automatiquement la commande Raid. Appuyez simplement sur un bouton pour faire sonner Eivor dans sa corne et partez avec votre armée à l'attaque, détruire, brûler, piller et tuer tout ce qui se présente à vous, au moins jusqu'à ce que vous ayez obtenu toute la richesse du lieu. Bien que l'idée initiale ait un potentiel vraiment remarquable, L'implémentation d'Ubisoft n'est pas vraiment passionnante; en fait, après un certain temps, vous remarquerez vous aussi une certaine répétitivité qui pourrait se fatiguer assez facilement. Bref, on parle d'une introduction particulièrement courageuse mais où il faut peu de temps avant que la magie de la bataille disparaisse, ne laissant place qu'à un autre pillage dont l'utilité est uniquement liée à l'obtention des matériaux pour votre avant-poste.

Enfin, nous ne pouvons manquer de mentionner le retour de la lame cachée et de la furtivité. Sur ce dernier front, le jeu semble reculer légèrement, va s'inspirer davantage des origines de la saga. En fait, il y aura des actions très familières telles que se fondre dans la foule ou à travers une végétation dense, afin de sortir derrière vos cibles et de les faufiler.

La douceur du foyer

Ne nous retournons pas trop, Monteriggioni était l'un des hubs les plus populaires de la saga, à tel point que presque tous les joueurs se sont toujours demandé pourquoi cette structure ludique n'avait pas été rapportée dans les autres épisodes. Dans Assassin's Creed Valhalla, nous avons enfin été satisfaits, bien que la formule ait été élargie à juste titre. Votre avant-poste est littéralement votre maison, un endroit où nous pouvons nous améliorer et grandir ensemble. Vous trouverez le forgeron pour améliorer les armes et armures, l'écurie pour les chevaux et bien d'autres fonctions que nous ne voulons pas vous ruiner. Chaque structure que vous construisez aura besoin de matériaux de construction, que vous trouverez dans le monde du jeu entre l'exploration et surtout les raids. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de plus en plus de fonctionnalités qui vous donneront accès à des solutions qui faciliteront grandement votre séjour en Angleterre.

Assassin's Creed Valhalla - Critique, conquête de l'Angleterre

Bien qu'à l'époque de Monteriggioni, cette solution fonctionnait très bien, à l'époque où aujourd'hui, l'avant-poste semblait un peu serré, comme si les développeurs avaient presque peur d'en faire trop. Cependant, tout est équilibré et cohérent avec l'expérience de jeu, alors ne pensez pas que se concentrer immédiatement sur l'avant-poste vous garantira des boosters excessifs en termes de puissance. Les matériaux seront rares et difficiles à obtenir, nécessitant du temps et de la patience aussi car les plus précieux sont bien cachés et vous devrez souvent résoudre des énigmes environnementales simples mais efficaces.

Un monde de splendeur

Assassin's Creed Valhalla, d'un point de vue purement technique, est quelque chose de choquant; bien que dépourvu de raytracing, on parle d'une production gigantesque, capable d'attirer l'attention au moindre coup d'œil. Nous avons testé le jeu sur la Xbox Series S et les téléchargements instantanés nous ont également permis de profiter d'environnements super détaillés et à certains égards emblématiques. Le titre tourne à 60fps, mais quelques gouttes qui en tout cas ne compromettent pas l'expérience. Cependant, nous sommes sûrs que l'équipe apportera déjà les améliorations nécessaires avec les premiers correctifs du jeu. La musique se mélange alors parfaitement à l'environnement, composant une image presque parfaite. Ubisoft dans chaque Assassin's Creed démontre une force enviable dans la composition de sons cela, nous en sommes sûrs, restera également dans ce dernier chapitre bien imprégné dans l'esprit de chaque joueur.

En conclusion, nous pouvons dire que ce Assassin's Creed Valhalla est vraiment le titre le plus ambitieux d'Ubisoft et nous croyons fermement qu'une production de cette épaisseur représente la bonne façon de démarrer la Next-Gen du bon pied. Avec encore plus de maîtrise que ce qui a été fait avec Black Flag, la maison de logiciels a accepté le défi de transporter une communauté d'une console à une autre, réussissant de manière optimale dans l'entreprise. Nous parlons probablement de l'un des jeux les plus réussis de la saga, capable de rapprocher même de nouveaux joueurs de ce monde gigantesque de possibilités. Net de quelques bugs inévitables dans un monde ouvert de cette ampleur, et qui ne compromettent en rien l'expérience, nous sommes sûrs qu'Assassin's Creed Valhalla est une nouvelle et très importante avancée pour la série.

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