Assassin's Creed Valhalla - Aperçu du nouveau titre Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla - Aperçu du nouveau titre Ubisoft

Après une longue attente, nous sommes enfin là: Assassin's Creed Valhalla il s'est montré au monde entier, d'abord avec un bande-annonce cinématique puis avec un (court) teaser de gameplay pendant laÀ l'intérieur de l'épisode de mai sur Xbox. La saga de Assassin Creed dure depuis treize ans, lorsqu'en 2007 le tout premier chapitre de la série est sorti avec le désormais emblématique Altair. Depuis lors, l'eau sous le pont est passée et avec le temps, la saga a radicalement évolué, déplaisant à de nombreux fans mais rendant les autres heureux, maintenant saturés de la formule de jeu classique de la série. Alors, que devons-nous attendre d'Assassin's Creed Valhalla? Découvrons-le dans cet aperçu!



Le réglage

La saga Assassin's Creed est devenue célèbre avant tout grâce aux différents contextes historiques dans lequel les différents tueurs ont été abaissés. De troisième croisade all 'Italie de la Renaissance, à partir Guerre d'indépendance américaine un Révolution française, From 'Égypte ptolémaïque all 'La Grèce ancienne. Cette fois, les garçons de Ubisoft a décidé d'ouvrir le nouveau chapitre d'Assassin's Creed en 873 après JC au cours de laL'ère viking, un choix qui est lié à la tendance du moment étant donné que le contexte nordique est beaucoup à la mode ces dernières années, il suffit de penser à la série télévisée Vikings ou le dernier chapitre de la saga de God of War.

À cet égard, le Directeur narratif Darby McDevitt dit ne pas s'inquiéter de la comparaison avec le titre développé par Santa Monica:


God of War est génial, je l'ai joué. C'est génial, mais je ne dirais pas que je suis inquiet, car la plupart des jeux poussent fort sur la mythologie lorsqu'ils abordent ce sujet. C'est donc la caractéristique principale de God of War: vous y jouez en sachant que vous pouvez frapper Baldur au visage, rencontrer tous ces personnages et voyager dans des décors fantastiques.


S'il y a une chose qu'Ubisoft a toujours réussi à faire dans divers Assassin's Creed, c'est améliorer le cadre dans lequel le joueur est abandonné, un exemple frappant de cela vu dans Assassin Creed II et dans sa suite directe Fraternité. Dès les premières images vues jusqu'à présent, il semble qu'une fois de plus Ubisoft ait donné le meilleur de lui-même, il suffit de voir la splendide réalisation des terres enneigées de Norvège. Parmi les différents lieux pouvant être visités dans le jeu, il sera également possible de visiter le célèbre site de Stonehnge, mais aussi d'autres domaines deAngleterre.

Quant au cadre, le responsable de la communication de Ubisoft dans le domaine de Moyen-Orient Malek Taffaha, via votre compte Twitter, a déclaré que le nouveau chapitre de la saga Assassin's Creed sera moins étendu que les deux chapitres précédents:

Pour votre information, Assassin's Creed Valhalla ne sera pas le jeu le plus long ou le plus gros de la série. Les problèmes critiques à ce stade ont été résolus.

Ce choix pourrait signifier que les développeurs ont décidé de privilégier davantage le souci du détail que l'immensité pour elle-même. Nous aurons probablement une carte de jeu plus petite mais plus dense. On verra.


Le gameplay

Quant au jeu de pad en main, dans l'état actuel des choses, nous en avons très peu vu, grâce au dernier trailer qui a aigri de nombreux fans à cet égard. Compte tenu de la déception (légitime) avec des informations et des images plus détaillées du système de jeu qui n'ont pas été montrées, il est récemment intervenu Ashraf Ismail, le directeur créatif de Valhalla. A travers son compte Twitter officiel, le développeur a rassuré les fans en leur promettant que plus de détails seront montrés dans le futur:


Bonjour tous le monde. Légitimement, vous vous attendiez à en voir plus aujourd'hui. Nous avons une longue campagne de marketing devant nous, vous verrez un gameplay en profondeur et vous aurez accès à beaucoup plus d'informations sur le titre. Merci pour votre enthousiasme et votre passion! Soyez patient avec nous et soyez gentil. Ca vaudra le coup !.

Always Ismail, lors d'une récente interview avec les microphones de Game Informer, a parlé en profondeur sur le nouveaux éléments de RPG présent à Valhalla. Par rapport aux deux chapitres précédents, le système de niveau sera mis de côté, l'un des points les plus critiqués du nouveau cap de la saga Ubisoft. Chaque outil que le joueur trouvera sera unique et nous pourrons transporter le même équipement jusqu'à la fin du jeu (puisqu'à partir d'un certain point ils seront également personnalisables).

Quant aux compétences, il y aura un arbre de compétences à travers lequel le joueur peut décider de faire de son Viking un personnage furtif, ou peut-être d'adopter un style de combat plus violent. Quant au système de combat, le retour du lame cachée, absent des deux chapitres précédents de la série (mis à part un DLC de Odyssée). De plus, comme nous l'avons vu dans les quelques images présentées jusqu'à présent, le protagoniste Eivor (qui peut être à la fois un homme et une femme, selon le choix du joueur), il peut également se battre en Double maniement.


Assassin's Creed Valhalla - Aperçu du nouveau titre UbisoftLa possibilité de pouvoir manier deux armes ne concernera pas seulement les armes offensives, mais aussi les défensifs. En fait, le joueur aura la possibilité d'utiliser deux boucliers en même temps, ce qui pourrait hypothétiquement nous permettre de plonger au cœur de la bataille sans que personne ne nous gêne.


Le déjà mentionné Darby McDebit, lors d'un entretien avec le site Web de Stevivor, a parlé de certaines fonctionnalités qui seront présentées dans Assassin's Creed Valhalla. Parmi les divers éléments de la gameplay, McDevitt s'est concentré sur la navigation, qui sera l'une des pierres angulaires de l'expérience de jeu, bien qu'elle diffère beaucoup de ce qui a été vu dans Assassin's Creed IIIAssassin's Creed IV drapeau noir e Assassin's Creed Rogue. Voici ses déclarations à ce sujet:

Les navires sont utilisés pour remonter les rivières ou traverser les lacs, pour se préparer aux raids et explorer. […] C'est différent d'Assassin's Creed IV, où tout était au large. Nous pourrions appeler ces navires des «chevaux de rivière». Ils sont utilisés pour naviguer dans les territoires. […] Non, il ne s'agit pas de naviguer en pleine mer: bien que ce soient les mêmes technologies utilisées par les Vikings pour traverser l'océan, ce que ces navires ont fait de mieux était de remonter rapidement les rivières.

En outre, McDevitt a insisté sur ce qui précède "RAID"

Montez sur un navire, rendez-vous à un endroit où vous vous attaquez, volez des choses aussi vite que vous le pouvez et fuyez. Ce sont des tactiques de délit de fuite, ce genre de chose. Alors que les pirates étaient des criminels sans loi essayant de survivre en pleine mer, les Scandinaves ont volé pour survivre à cause de leur culture et de l'endroit extrêmement hostile d'où ils venaient. Nous travaillons sur des raids depuis un certain temps - vous pouvez en lancer un, partir et le terminer. Ce qui se passe pendant les raids fera partie d'un package unique et sera vraiment très excitant.

Quant à la composante en ligne du titre, il n'y aura pas de mode mode multijoueur, mais il sera possible de créer et personnaliser votre propre raider Viking pour partager avec d'autres joueurs. Le joueur peut alors recrue des combattants conçus par d'autres utilisateurs, qui peuvent ensuite l'aider au combat.

Assassin's Creed Valhalla sera un titre cross-gen, et sera donc disponible pour les consoles de cette génération et de la suivante. Plus précisément, le titre sera disponible sur Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 et PlayStation 5, Google Stadia et PC. Le titre devrait arriver dans les magasins plus tard cette année.

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