Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'Angleterre

Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'Angleterre

Nous sommes enfin là, la couverture de fumée derrière Assassin's Creed Valhalla il est enfin en train de s'amincir, faisant déjà discuter toute la base de fans. En fait, entre des joueurs qui attendaient un retour à leurs origines et d'autres qui voulaient une révolution claire, Ubisoft a répondu avec continuité, proposant un produit qui, bien que revisité, ne diffère pas beaucoup de Origines e Odyssée. C'est parce que le nouveau directeur de jeu Ashraf Ismail, l'homme à l'origine du véritable changement de cap d'AC, est très satisfait du travail effectué par l'équipe. Sans aucun doute, les derniers chapitres de la saga sont devenus plus gros et plus complexes à gérer, et malgré les difficultés, il est indéniable qu'après des années d'épisodes assez plats, la série a finalement subi un choc important. Dans Assassin's Creed Valhalla, nous avons essayé d'agrandir et d'améliorer quand déjà fait dans Odyssey, qui était par conséquent l'évolution naturelle d'Origins. Net des critiques et des pensées discordantes qui ont donné lieu à la fuite publiée ces derniers jours (dont entre autres on s'assure qu'il s'agissait d'une très ancienne version), nous croyons fermement que la nouvelle expérience Ubisoft, au moment de sa sortie, va reconsidérer même les utilisateurs les plus sceptiques. Le travail arrivera entre cette génération de consoles et la suivante, comme cela s'est produit avec Drapeau noir, et nous attendons déjà avec impatience le jeu dans sa forme "finale" lorsqu'il sera disponible sur PlayStation 5 e Xbox Series X. Cependant, pour l'instant, il vaut mieux ne pas trop s'éloigner du présent, en se concentrant sur le matériel actuellement disponible.



Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'AngleterreOù l'Animus nous mènera

Dans Assassin's Creed Valhalla, les joueurs seront catapultés dans la peau de Eivor, dont vous pouvez choisir le sexe, un roi qui part avec son peuple de Norvège à la découverte de nouvelles terres à la recherche de nourriture et de salut. Son long voyage le mènera en Angleterre, une nation qui n'a pas l'intention de négocier avec les envahisseurs. Étant le personnage principal en charge d'un royaume, ce jeu aura ses racines non seulement sur des guerres pour le pouvoir, mais sur des choix moraux envers différents peuples et des intrigues politiques intéressantes. Chaque choix que vous devrez faire, bien sûr, sera fonctionnel afin de sauver les gens du protagoniste, qu'il devra affronter un royaume déjà bien établi et composé de nombreuses cultures souvent en contraste avec elles.



Cette vague viking ne fera que déstabiliser davantage l'équilibre précaire présent en Angleterre, donnant lieu à une véritable guerre pour le territoire. La viande sur le feu est vraiment beaucoup, pour cette raison le titre promet d'être l'œuvre la plus ambitieuse du studio, au moins en dessous du niveau d'écriture et de soin des personnages. Le travail le plus complexe à réaliser par l'équipe est certainement celui de combiner les éléments ludiques proposés dans le jeu avec des faits et des événements qui se sont réellement produits.

Cependant, en ce qui concerne l'intrigue principale, les informations en notre possession s'arrêtent ici, on ne sait pas ce qui va se passer après le premier débarquement en Angleterre, ni quels personnages historiques nous rejoindront - pour le meilleur ou pour le pire. La certitude est que le choix du sexe susmentionné n'affectera pas l'intrigue, laissant ainsi à l'utilisateur la liberté de s'exprimer comme il l'entend. Aussi, si dans le passé vous utilisiez Eivor, dans le présent vous continuerez l'histoire de Layla Hassan.

Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'AngleterreQue savons-nous du monde du jeu

Nous savons que la structure principale du travail est fortement liée aux deux chapitres précédents, donc aussi en ce qui concerne l'organisation des quêtes le modus operandi est resté presque inchangé. Certains segments de mission semblent toujours être orientés plateforme où, par exemple, il suffira de déplacer des caisses pour trouver une porte cachée. Il y aura des intrigues et des intrigues secondaires, des mystères à résoudre, des secrets à démêler et des bases à conquérir. Cela est également aidé par des dialogues à choix multiples, qui vous permettront de façonner votre histoire et votre destin. L'ambition d'Ubisoft est palpable, le studio en ce sens veut offrir aux fans un produit capable de s'imposer parmi les meilleurs chapitres de la série. De plus, à partir de plusieurs déclarations, nous avons découvert que le multiculturalisme a permis à la maison de logiciels de créer des environnements bien caractérisés et à certains égards unique dans le monde lui-même, proposant une certaine diversification des différentes zones en fonction de la population.



Il y aura évidemment un lien important avec les différentes religions, qui a également permis à l'équipe de se plonger dans les mythes et les divinités. On ne sait rien de cette "fonction", d'autant plus qu'il n'y a pas eu de déclarations plus précises, mais les développeurs ont donné une forte composante de personnalisation dans ce sens aussi. Dans un domaine aussi vaste que le monde ouvert mis en place par l'équipe, les voyages seront essentiels. Si d'une part sur le continent grâce au cheval toujours fidèle, vous trouverez des points d'intérêt ou des événements aléatoires, même sur le navire vous aurez du pain sur la planche, accompagné dans les deux cas de vues et de vues à couper le souffle.

Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'AngleterreLes nouveaux sièges

Ce mécanisme avait déjà été testé dans Odyssey, mais nous l'avons vu sous une forme totalement différente dans des jeux comme Ombre de la guerre. Fondamentalement, il s'agit d'un véritable siège, où le joueur devra conquérir la forteresse ou le campement ennemi. Évidemment, il y aura des étapes à franchir, de l'arrivée en bateau jusqu'à la vraie bataille à l'extérieur et à l'intérieur des murs. La bataille rangée assez limitée vue dans Odyssey a donc été améliorée, augmentée et, surtout, capable de donner un changement de rythme profond à l'expérience. Dans l'aventure de Alexios, en fait, ces segments au bout de plusieurs heures ont commencé à être redondants, sans pouvoir proposer quelque chose de différent et supprimer l'intérêt du joueur pour cette fonctionnalité. Net d'une implémentation peu convaincante, cependant, l'idée de base a fonctionné et avait du potentiel, et finalement dans Assassin's Creed Valhalla, nous en récolterons les fruits.


Les sièges Viking ont été très fidèlement reproduits par l'équipe, plus certaines phases du siège déclencheront également des mini-jeux insérés de manière très cohérente: pour abattre une porte en bois d'une colonie, les Vikings utiliseront le bélier, si vous voulez interagir avec lui ou non, le choix dépendra de vous, mais si vous décidez de le faire, vous commencerez une séquence dans laquelle vous serez demandé de courir et de vous jeter violemment contre les portes pour les ouvrir. Aussi basique soit-il, ce petit exemple vous aide à comprendre l'accent mis par le studio sur cet aspect de la production.


Gameplay et développement

Le système de combat d'Assassin's Creed Valhalla s'améliore mais ne diffère pas de ce qui a été vu dans Origins et Odyssey, tout classer pour le rendre beaucoup plus fluide et dynamique. Il y aura le verrou sur la cible, les compétences, la parade, l'esquive et bien sûr les attaques classiques, toutes très variables également en fonction de l'équipement choisi. Les Vikings ont également donné beaucoup de poids au combat au corps à corps, c'est pourquoi l'étude a approfondi cet aspect en insérant la possibilité de s'attaquer aux ennemis dans la course et bien plus encore. Imaginez une mise en scène des affrontements beaucoup plus sanglante que celle vue dans Odyssey - compte tenu également de la brutalité des populations nordiques, nous n'aurions pas attendu autre chose d'Ubisoft.

Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'Angleterre

Comme vous pouvez l'imaginer, des rivières et des rivières de sang couleront sur les champs de bataille, la guérison sera essentielle et peut se faire à l'aide de baies ou d'aliments facilement disponibles lors de l'exploration, un peu comme le sac médical Aloy in Horizon: Zero Aube. Évidemment, il n'y a pas de climatisation sans la phase furtive et, bien qu'elle ne brille toujours pas de sa propre lumière, l'équipe a montré qu'elle savait le faire. Au lieu de l'aigle, Eivor aura un corbeau, à partir duquel vous pouvez observer la zone touchée d'en haut, marquer les cibles et préparer un plan d'action bien organisé. Cependant, nous retirons immédiatement l'éléphant de la pièce, le retour de la lame cachée est quelque chose qui a réchauffé le cœur des fans. Cela, bien sûr, vous accordera une mise à mort supplémentaire, mais vous devrez également être habile à l'obtenir: lorsque vous devez effectuer une mise à mort furtive, vous devrez être rapide pour appuyer sur la touche au bon moment. En cas de succès, félicitations, en cas d'échec vous n'enlèverez qu'une partie de la vie de l'ennemi et vous devrez commencer le combat. Le compromis utilisé par l'équipe nous semble être la bonne voie, car il rend enfin la gestion des points de vie cohérente avec la composante de la mise à mort instantanée.

Comme dans tous les jeux de rôle qui se respectent, le nouveau protagoniste aura également un système de mise à niveau et de développement mais totalement revisité. Alors oubliez le niveau classique, maintenant la force d'Eivor se mesure en puissance. Ne vous inquiétez pas cependant, les points d'expérience seront toujours là, mais uniquement pour obtenir des points de compétence à dépenser dans l'arbre de compétences. Cela différera dans trois branches différentes mais qui seront toujours connectées les unes aux autres: le Corvo sera furtif, le Loup force et, enfin, l'ours pour l'endurance. Chaque fois que vous remplissez un seuil d'expérience, vous obtiendrez un point à dépenser comme bon vous semble dans le tableau des compétences. Ces derniers à l'écran sont représentés par de vrais nœuds, chacun connecté et qui à la longue peuvent débloquer des branches plus larges et plus riches. Cette liberté totale permettra au joueur de façonner le gameplay en fonction de sa qualité, de ses préférences et de ses besoins, le tout pour rendre l'expérience finale la plus personnelle possible pour chaque joueur.

Bien sûr, beaucoup plus d'attention a également été accordée à l'équipement, mais à Valhalla, cela a été géré d'une manière légèrement différente mais tout aussi efficace. Dans ce cas également, oubliez la grande quantité d'équipement disponible, tout a été réduit pour permettre à l'utilisateur de jouer en continu, sans forcément avoir à changer une pièce d'armure pour chaque ennemi tué. Cependant, cela garantit une armure plus unique et surtout à développer, puisque chaque pièce d'équipement d'Eivor peut être améliorée en la nivelant grâce à des matériaux qui seront obtenus dans le monde du jeu.

En conclusion, nous pouvons dire que Assassin's Creed Valhalla est l'évolution naturelle de la série, apportant des améliorations sans précédent également en ce qui concerne ce nouveau cours de la saga. Nos premières impressions sur le titre sont plus que positives, mais pour être confirmées il faudra naturellement attendre la phase de révision. Le titre tente de prendre le bien de ses deux prédécesseurs, élevant la barre d'ambition de tout le studio. Si cet AC restera dans les mémoires comme le plus ambitieux de la saga, seul le temps le dira, mais pour l'instant il restera certainement l'un des titres les plus attendus de cette année.

ajouter un commentaire de Assassin's Creed Valhalla - Aperçu, conquérir l'Angleterre
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.