Assassin's Creed Odyssey, la critique

Assassin's Creed Odyssey c'est un jeu terriblement vaste. Les développeurs de Ubisoft Québec ils sont partis des bases solides et largement renouvelées d'Origins pour packager une expérience incroyablement riche, qui améliore le gameplay à certains égards et rend certains mécanismes plus cohérents également liés au système de combat, désormais plus basé sur des capacités spéciales. Cependant, les nouveautés concernent avant tout le cadre de la Grèce antique, littéralement immense entre l'arrière-pays et les îlots, et le savoir fascinant représenté par les personnages historiques les plus représentatifs qui ont vécu pendant la période de la guerre du Péloponnèse. Cela se traduit par des sous-quêtes variées et stimulantes sur le plan narratif, l'introduction intéressante de l'élément romantique, le retour des sections navales de style Black Flag et l'ajout de batailles à grande échelle qui ressemblent beaucoup à ce qui a été vu dans For Honor. .



Un "vrai" Assassin's Creed ?

Il ne fait aucun doute : après la conclusion de l'histoire de Desmond Miles, Ubisoft semblait avoir complètement perdu le pouls de la situation, coupable de négliger les événements de l'intrigue se déroulant à notre époque et de ne reprendre le fil qu'avec le dernier épisode. Avant d'entrer dans le critique de Assassin's Creed Odyssey, nous aimerions répondre à certaines des questions que les fans de la franchise se poseront certainement. Odyssey continue les événements de Layla Hassan? Oui, mais pas de manière concrète. Est-ce un "vrai" Assassin's Creed ? Ça dépend. La série a récemment pris une autre tournure, plus consacrée àscoutisme et tout 'aventure, cependant, va réaliser quelle était la vision originale de Patrice Desilets, c'est un monde vaste et fascinant, avec beaucoup de nouvelles situations dans lesquelles se heurter à faire le tour.



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Dernière question : pourquoi situer le jeu dans une période historique où le assassins et Templiers n'existait pas encore ? La réponse est ici assez claire : pour découvrir les secrets de la Des morceaux d'Eden et de la Première Civilisation, étroitement liée au monde grec. Ce qui nous a honnêtement surpris, c'est de nous retrouver devant un produit tout sauf sommaire d'un point de vue narratif : net d'une direction pas encore au niveau des meilleures productions de jeux vidéo, qui gère malheureusement souvent mal des séquences qui en auraient bénéficié fois et de différentes manières, l'histoire d'Odyssée n'est pas un simple expédient pour justifier la mise en scène, mais une histoire attachante, aux traits viscéraux, pleine de contradictions humaines (savez-vous qu'on peut se battre indifféremment pour Sparte ou Athènes ?) et d'excellentes caractérisations.

Histoire et personnages

Assassin's Creed Odyssey est le premier volet de la série qui vous permet de choisir d'affronter l'aventure avec un protagoniste masculin ou féminin. Après avoir opté pour l'option canonique, Kassandra, nous avons façonné son personnage à travers une série de choix même importants, la présentant comme une combattante extraordinaire mais loyale, farouchement homosexuelle, qui ne craint pas les émotions mais au contraire se laisse souvent emporter et applique cette philosophie même au profession ingrate de mercenaire (" mysthios "). Le sien est un passé inquiétant : née et élevée à Sparte, jeune fille, elle a survécu par miracle lorsque son père l'a jetée d'une montagne, coupable d'avoir tenté de sauver son petit frère encore en couches de la condamnation d'un oracle. Emportant avec elle une importante relique familiale, la lance légendaire de Léonidas, Kassandra parvient à atteindre l'île grecque de Céphalonie et y est accueillie par Marco, une sorte de petit entrepreneur qui sait très bien s'attirer des ennuis.



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Au début du jeu, nous apprenons à connaître le protagoniste et certains personnages environnants (Marco lui-même, le petit enfant trouvé Phoebe), devenant progressivement impliqués dans une chaîne d'événements qui nous conduira à partir à bord de notre propre navire, l'Adrestia, pour terminer la mission qui nous a été commandée par un mystérieux magnat grec. L'affaire prend bientôt les contours d'une affaire de famille pour Kassandra, mais il n'est pas nécessaire de révéler plus de détails : net de quelques implications pas vraiment brillantes, en particulier vers la fin de l'intrigue principale, le intrigue d'Assassin's Creed Odyssey ça nous a plu : les auteurs ont habilement utilisé le "lore", le mythologie grecque et les révélations concernant l'Isu pour construire une histoire qui se déroule de manière cohérente, sans détails pointus mais en même temps dépourvue des défauts auxquels la série nous avait habitués.

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Un composant narratif meilleur ou pire qu'Assassin's Creed : Origins ? La question est très subjective : la saga Bayek était basée sur la vengeance et le sacrifice, soutenue par des atmosphères que ce nouveau chapitre est incapable de reproduire, peut-être aussi en raison d'une personnalité artistique moins marquée. Bien entendu, ceux qui ont hâte d'aller droit au but tout de suite devront composer avec une structure qui les empêche en fait d'aller tout droit, rendant indispensable la réalisation de quelques quêtes secondaires dans le cadre de macro missions parallèles, chacune avec sa propre conclusion. . Assassin's Creed Odyssey nécessite plus de quarante heures de jeu pour arriver au bout du scénario principal, il recourt nativement au système d'auto-nivellement des ennemis qu'Origins avait introduit avec une mise à jour (évitant ainsi que certaines missions initiales, abordées plus tard, s'avèrent trop faciles) et, en général, peut vous tenir compagnie pendant un mois ou plus, selon le temps que vous souhaitez y consacrer.



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Une expérience incroyablement corsée, en somme, qui parvient néanmoins à ne jamais sombrer dans l'ennui grâce aussi à la solidité d'une distribution vraiment suggestive d'acteurs secondaires. On se retrouvera face à des personnages comme Hippocrate, Socrate, Périclès, Hérodote ou Thalès, pour n'en citer que quelques-uns, mais aussi à des personnages nouveaux et tout aussi passionnants, avec lesquels on pourra éventuellement décider d'établir une relation. Il y avait une grande curiosité autour de l'élément romanesque du nouvel Assassin's Creed, mais on peut dire que c'est une caractéristique appréciable, certainement bienvenue : déclenchée par des choix de dialogue précis, la plupart des rencontres amoureuses se déroulent à huis clos strictement, mais certaines séquences prennent encore plus de libertés et parviennent à transmettre de belles émotions.

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Commandes, armes et objets

Que l'épine dorsale d'Assassin's Creed Odyssey était la même qu'Origins est devenu clair dès l'annonce du jeu, mais comme mentionné, ce nouvel épisode introduit des nouvelles importantes également en termes de gameplay. la commandes sont celles complètement renouvelées avec lesquelles nous nous sommes maintenant familiarisés, avec les touches dorsales responsables de l'attaque légère, de l'activation des compétences et de la parade (en les appuyant ensemble au bon moment), la gâchette gauche pour utiliser l'arc et la droite pour effectuer une attaque lourde. Le manque de cohérence par rapport à la mise à mort silencieuse, attribuée à la touche Triangle, apparaît cette fois moins marqué, également grâce à une amélioration de la manœuvre elle-même (qui peut être améliorée avec d'autres mouvements, dont une mise à mort furtive plus efficace qui consomme une barre d'adrénaline).

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Sur le devant deInventaire dans Assassin's Creed Odyssey une simplification a été faite par rapport à l'arc, qui n'est plus divisé en plusieurs catégories mais appartient à un seul type : pour tirer des flèches spéciales ou multiples, les compétences associées doivent être débloquées. Le reste a été traité de manière similaire à l'épisode précédent, avec une distinction de classe pour chaque armes (épées, massues, lances, haches, dagues) ce qui est très évident lorsque l'on apporte un outil au forgeron pour améliorer son efficacité. Ceci dit, l'ensemble d'armes et d'armures réalisé pour l'occasion est splendide et assez varié : au fur et à mesure que le niveau progresse on aura tendance à trouver les mêmes composants uniquement de meilleure qualité, mais cela reste un choix très large. Petite remarque importante : il est possible de s'équiper d'un casque (ou d'une cagoule), profitant ainsi d'une protection supplémentaire, puis de choisir de l'afficher ou non en jeu, laissant ainsi le visage du protagoniste libre.

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Compétences et système de combat

Dans Assassin's Creed Odyssey, l'arbre de compétence il a été complètement revisité et comprend désormais trois "chemins" différents : Chasseur, Guerrier et Assassin. Chacun d'eux vous permet de débloquer des améliorations et des pouvoirs spécifiques. La classe guerrier par exemple, il comprend l'emblématique coup de pied spartiate (qui s'avère extrêmement utile en combinaison avec la verticalité de nombreux scénarios : un coup de pied bien dirigé suffit à abattre un ennemi, même assez coriace, tant qu'il ne possèdent des compétences particulières), un tir chargé, un « finisher » avec une série d'attaques en séquence, une charge frontale et un boost momentané des tirs. La classe chasseur tourne autour de l'utilisation de l'arc et permet des tirs de précision, des tirs chargés, des flèches paralysantes ou incendiaires, des flèches explosives et, en général, la quantité de dégâts causés à chaque manœuvre. Enfin, la classe Meurtrière régule les mouvements que l'on peut utiliser en mode furtif, le bruit des pas, la perception des objets (même ici le classique Eagle Eye n'est plus qu'un lointain souvenir) mais surtout l'efficacité des petites lames (pas de lame cachée, de toute façon).

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Il est peu probable de procéder en se concentrant sur une seule catégorie, mais le jeu permet de réinitialiser les compétences débloquées à tout moment pour répartir différemment les points d'expérience obtenus au cours de la campagne. Certes, il faut un mélange de compétences pour s'en sortir dans diverses situations : attaquer une base ennemie pour éliminer son chef et lui voler ses trésors nécessite souvent des approches alternées, d'autant plus si le rang des gardes est supérieur au nôtre. Il n'arrive jamais de manquer de flèches, c'est vrai, mais contrairement à Origins il est difficile d'atteindre un degré de puissance tel qu'éliminer des dizaines de soldats avec des tirs lointains et aller tranquillement ramasser les objets de valeur parmi les cadavres. L'équilibre rend les combats corsés et stimulants : de ce point de vue, les capacités spéciales, qui peuvent être dépensées en consommant les indicateurs de la barre d'adrénaline, aident mais ne sont pas décisives. Esquiver les attaques au dernier moment déclenche une temps de balle pas beau à voir mais plutôt efficace, durant lequel il est possible de sonner une série de coups à l'ennemi sans qu'il puisse réagir.

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Ennemis et intelligence artificielle

L'époque d'Assassin's Creed IV : Black Flag est certainement loin, quand le protagoniste pouvait accumuler des kills après kills et laisser derrière lui une montagne de corps : dans Assassin's Creed Odyssey, la vision est consolidée action RPG introduit avec Origins, et se trouve donc obligé de fuir lorsque vous vous retrouvez entouré de trois ou quatre ennemis de haut niveau. De plus, la drôle de pratique du "petit train", avec le adversaires qui attendaient leur tour pour frapper : en condition d'infériorité numérique, nous ne pourrons quasiment jamais terminer un combo sans qu'un autre participant au combat tente de nous frapper, réussissant cependant si la séquence ne peut être annulée. Comment l'intelligence artificielle se comporte-t-elle dans ce cas et dans d'autres ? Les règles de la genre furtif sont assez clairs : rendre la perception et les réactions des gardiens de manière réaliste reviendrait à transformer l'expérience en un essai-erreur frustrant, car une fois découvert il faudrait abandonner définitivement l'approche silencieuse.

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Dans le jeu, donc, un juste milieu simpliste est observé : être repéré crée un état d'alerte qui est également assez durable, mais il est possible de récupérer en s'enfuyant et en se cachant, après avoir interrompu le contact visuel. Tout cela compte tenu d'un certain dynamisme stratégique, puisque les ennemis alertés commenceront à parcourir le camp en groupe, ne se divisant qu'au bout d'un moment. La conquête des avant-postes est une pratique clairement répétitive dans sa dynamique, mais elle est heureusement entrecoupée d'un grand nombre d'événements différents, qui dans certains cas incluent également un affrontement avec de puissants boss appartenant à la mythologie grecque. Enfin, il y a les mercenaires: ils parcourent la carte comme ceux d'Origins, mais sont traités différemment. Ce sont des adversaires précieux, coriaces et souvent accompagnés de bêtes féroces, qui sont embauchés sur la base de nos actions : leur intervention peut effectivement casser les œufs dans notre panier, surtout lorsqu'ils arrivent en plein siège, mais les vaincre permettra nous pour obtenir de nouveaux objets et augmenter notre popularité en tant que mysthios en remontant le classement des catégories.

Difficulté et méthode d'exploration

Assassin's Creed Odyssey vous permet à tout moment de régler la difficulté sur quatre niveaux (facile, normal, difficile et cauchemar) et de changer le mode d'exploration, le rendant guidé comme dans les autres épisodes ou gratuit. Nous avons trouvé le jeu assez difficile au niveau intermédiaire, grâce au système d'auto-équilibrage des ennemis susmentionné et à quelques moments de la campagne qui nécessitent un peu de broyage pour pouvoir continuer, mais le système qui régule la profondeur de lesscoutisme il représente une nouveauté importante, qui change à bien des égards la cohérence de l'expérience. Lors des missions, il est traditionnellement demandé de trouver quelque chose ou quelqu'un, d'infiltrer un lieu et de voler un objet, d'éliminer une cible.

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Eh bien, avec le nouveau mode, il sera essentiel de tirer le meilleur parti du système de dialogue avec plusieurs options pour obtenir les informations dont nous avons besoin et identifier, par exemple, une zone limitée où enquêter. Une fois sur place, nous pourrons rappeler l'aigle Icare de la même manière que Senu, en utilisant le survol pour marquer les points d'intérêt, les ennemis, les trésors, etc. Ce type d'approche rend le jeu plus réaliste et inspiré, mais aussi clairement un peu plus lent. Passant à la solution guidée, les différences sont notables : les cibles apparaissent immédiatement au loin et vous vous retrouvez à sonner les missions les unes après les autres, un peu comme dans une chaîne de montage. On comprend donc pourquoi les développeurs ont clairement indiqué, en début de campagne, qu'il vaut mieux jouer en activant le mode exploration.

Missions et choix

Comment sont les Missions Assassin's Creed Odyssey, surtout les secondaires ? Nous avons trouvé la variété des situations suffisante pour éviter la répétitivité excessive qui caractérise nombre des épisodes passés de la série, le stalking fait totalement défaut (heureusement !) mais surtout nous avons bien travaillé sur le plan narratif pour justifier les missions que Kassandra ou Alexios accepte d'effectuer. Même dans ces situations, certains entrent en jeu choix ce qui aura forcément des conséquences, et dans ce cas il est conseillé de profiter de la fonction de sauvegarde rapide pour créer des points sur lesquels revenir éventuellement si vous souhaitez expérimenter d'autres solutions.

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L'intrigue ne diffère pas selon que vous optiez pour le protagoniste masculin ou féminin, les deux rôles échangent simplement, c'est vrai, mais l'abondance des carrefours rend pour la première fois au moins une deuxième partie attrayante, utilisant un personnage différent et prenant des décisions alternatives .pour révéler les neuf fins disponibles. Lorsqu'un certain choix a des conséquences sur l'histoire, le dialogue qui lui est lié est accompagné d'une icône. Cependant, dire quel est le poids spécifique de cette fonctionnalité sans faire un nouveau tour est difficile : on imagine que certaines situations sont résolues de manière triviale, mais dans d'autres cas on voit immédiatement comment un avantage concret pourrait découler d'une décision non prises, peut-être l'obtention d'un objet ou d'une arme en particulier. Et oui, ça te bouffe un peu les mains. De ce point de vue, les gars d'Ubisoft Québec ont pourtant utilisé une approche souvent controversée, insérant des choix dont il faut interpréter le sens pour éviter de dire exactement le contraire de ce que l'on voudrait.

Trophées PlayStation 4

Pour obtenir cinquante et un Trophées Assassin's Creed Odyssey vous devez terminer la campagne du jeu, mais ce n'est pas tout. L'incroyable richesse du scénario a évidemment poussé les développeurs à cacher des réalisations un peu partout : elles s'obtiennent en accomplissant des groupes de missions spécifiques, en battant des boss, en fermant l'arc d'un certain personnage, en améliorant les armes et le vaisseau au maximum, en faisant les gravures sur leurs instruments pour améliorer encore leur efficacité, mais aussi devenir redoutable recherché.

Réalisation technique

Assassin's Creed Odyssey bénéficie d'un cadre littéralement immense, comme mentionné, et les développeurs ont fait un excellent travail de caractérisation pour différencier, dans la mesure du possible, les villes et les îles les unes des autres. Il est des lieux qui restent marqués, d'autres qui se révèlent par pur hasard lors d'une course hippique ou d'une séquence de navigation : le plaisir de la découverte, qui a rendu la démarche d'Origins si fascinante, est resté intact et est d'ailleurs souligné dans ce nouvel épisode. Bien sûr, il y a certains atouts qui se répètent, notamment les tempes à gravir pour faire l'inévitable synchronisation, indispensable pour pouvoir faire des déplacements rapides ; mais en général le scénario apparaît varié, inspiré, convaincant et assez peuplé. On est loin du Paris d'Assassin's Creed : Unity, qui avait des quartiers littéralement bondés, mais la densité des habitants est crédible selon le contexte et apparaît très similaire à celle d'Origins. A propos du chapitre se déroulant dans l'Egypte ancienne, on ne peut dire qu'en termes de atmosphères e direction artistique Assassin's Creed Odyssey fait tout aussi bien, mais il existe néanmoins des séquences de balades dans les bois ou dans les montagnes qui, appréciées sur grand écran à 4K e en HDR, bénéficie d'un impact visuel hors du commun, à immortaliser à la volée grâce au mode photo. La qualité pure du rendu n'est pas étonnante, à certains moments, il y a des problèmes assez évidents de pop-up des textures et des ombres, ainsi qu'il y a des oscillations de la fréquence d'images, quelques problèmes assez importants (qui, nous l'espérons, seront corrigés déjà le premier jour) et un chargement un peu trop long à la fin du jeu.

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Les cinématiques se déroulent cependant sans problème, contrairement aux Origines précitées (qui les remplissaient d'effets, il faut le dire), et en général la cohérence du moteur est surprenante, si l'on considère la taille de la map, qui peut être visitée en son intégralité sans temps d'attente. Sur certains aspects, des compromis ont forcément été faits : les reflets sur l'eau de mer (magnifique) sont réels, ceux dans les flaques parfois non (vous souvenez-vous des vitres des premiers Watch Dogs ?), et la pluie a été rendue dans un " à l'ancienne " gen ", sans le support d'effets adéquats pour marquer l'impact au sol. Certaines animations des PNJ paraissent un peu décalées (voir la course endiablée de ceux qui nous guident vers un but) et soulignent l'absence d'une finition irréprochable, ainsi que les interactions du cheval et sa capacité à se déplacer paraissent datées.

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Rien à dire sur les personnages principaux : Kassandra est une amazone grande et menaçante, bien caractérisée également par les cicatrices, tandis qu'Alexios se présente comme un protagoniste plus conforme à la tradition de la marque. Là Bande originale d'Assassin's Creed Odyssey est excellent, avec une musique qui reprend les thèmes classiques de la série et de nombreuses chansons inédites liées à l'ambiance du décor grec, mais il faut souligner en particulier l'extraordinaire doublage en espagnol: une vingtaine d'heures de dialogues n'est pas une promenade de santé, mais la qualité des interprétations rend agréable leur écoute en intégralité et on apprécie vraiment le fait qu'Ubisoft ait une nouvelle fois souhaité investir dans la localisation. Au-delà de quelques petits défauts (voir la prononciation différente des noms par deux interlocuteurs), il y a des moments vraiment intenses que nos comédiens ont su parfaitement restituer : coup de chapeau à ceux qui se sont occupés de l'adaptation avec tant de passion. .

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Version testée PlayStation 4 Prix 67,90 € Resources4Gaming.com

8.8

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8.3

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Dans notre revue, nous avons trouvé Assassin's Creed Odyssey un jeu énorme, qui améliore l'expérience de la série Ubisoft à plusieurs égards et introduit des mécanismes convaincants, capables de souligner davantage le sens de la découverte, la composante aventure, les relations entre les personnages et leurs choix. Nous nous étions approchés avec perplexité de ce titre et nous avons été extrêmement surpris, nous retrouvant au final devant un produit globalement meilleur qu'Origins. La saga Bayek revendique une composante narrative plus engageante, un meilleur rendu des ambiances et une plus grande personnalité artistique, mais Odyssey a de son côté une carte vaste et fascinante, un "lore" plein d'excellents acteurs de soutien, des quêtes secondaires mieux pour la narration et variété, le retour des sections en mer, l'introduction de batailles à grande échelle, le système de choix et de conséquences, l'élément romance et diverses optimisations en termes de gameplay et de combat. Un excellent épisode d'Assassin's Creed sans les Assassins ? Incroyable mais vrai.

PRO

  • Si vaste qu'il est effrayant
  • Cadre extraordinaire et "lore"
  • Beaucoup de nouvelles en poids
  • Excellente réalisation technique ...
CONTRE
  • ... filet de quelques bords
  • Il y a des moments qui ne sont pas valorisés
  • Approximatif à certains égards
  • Plusieurs pépins
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