Arrêt au Maroc

Après avoir vécu l'atmosphère de la mode parisienne et les aperçus ensoleillés de la côte amalfitaine, le troisième rendez-vous d'Hitman nous emmène à Marrakech pour accomplir deux nouvelles missions, en pleine crise politique délicate. Le nouveau package est téléchargeable dès mardi, au prix de 9.99 euros, et nécessite l'achat du Pack Intro pour en profiter pleinement. Au contraire, il n'est pas nécessaire de posséder l'épisode se déroulant à Sapienza, qui peut être acheté plus tard ou évité sans aucun problème. La mise à jour du contenu s'est accompagnée de la sortie du patch 1.07, qui a introduit certains équilibres d'armes à feu, une série de modifications de la structure de l'inventaire et de nouvelles améliorations de la carte et du fonctionnement du menu principal.



La carte de Marrakech est moins stratifiée que les précédentes, mais toujours très impressionnante

Coup d'État

La situation qui attend l'agent 47 lors des journées ensoleillées marocaines n'est pas des meilleures, car la ville est au bord d'une guerre civile. Les objectifs sont encore une fois multiples : d'un côté le conseiller financier Claus Strandberg et de l'autre le général Reza Zaydan, tous deux impliqués dans un complot contre le gouvernement marocain. Strandberg est l'ancien PDG d'une institution bancaire et a été jugé pour avoir fraudé des milliers d'épargnants. Un groupe de mercenaires a attaqué le véhicule blindé à bord duquel se trouvait l'homme et l'a conduit en lieu sûr dans l'enceinte de l'ambassade de Suède.

Arrêt au Maroc
Arrêt au Maroc

Une foule en colère s'est rassemblée devant le bâtiment, réclamant la libération de Strandberg, ignorant qu'entre-temps Zaydan organise son évasion dans le but de fomenter une émeute et d'imposer la loi martiale. Diana nous informe que le général a installé son quartier général dans une école abandonnée, attendant de convaincre les chefs de l'armée de soutenir le coup d'État. Evidemment, l'initiative soutenue par l'ACI n'arrive pas par hasard mais a quelques intérêts privés d'une certaine importance en amont, dont la perte possible de certaines offres cruciales, qui échoueraient si le renversement du pouvoir en place devait aboutir. La carte de Marrakech est moins stratifiée et large que les deux événements précédents, mais non moins intéressante à apprécier. Tout d'abord, nous avons une grande zone - que nous pourrions définir comme touristique - où se trouve la Médina, avec ses bazars et ses clubs les plus caractéristiques. Dans ces segments de la carte, on rencontre une foule beaucoup plus nombreuse qu'à Paris et à La Sapienza, répartie entre la place principale et les petites rues du centre. Cette zone est contrebalancée par les deux zones à l'intérieur desquelles se déplacent les cibles. L'entrée de l'ambassade est assiégée par des militants, tandis qu'à l'intérieur de la structure seuls les employés et les agents de sécurité se rencontrent. La vue au sous-sol est différente, où les milices de l'armée ont le contrôle total du garage et du long tunnel souterrain qui relie l'ambassade à un magasin près du siège de Zaydan. Comme d'habitude, les approches de réalisation des missions sont les plus variées, bien que les opportunités attribuables aux dialogues et aux documents soient numériquement plus petites que ce qu'offrait l'emplacement précédent.



Saisissez le jour, mais faites-le bien

Comme nous l'avons déjà souligné dans les pièces précédentes, le choix d'une stratégie bien définie est l'une des finalités premières offertes par l'expérience de jeu. Après être arrivés dans la ville et commencé l'exploration nous avons appris que l'ancien directeur de l'école où était stationné Zaydan avait gardé un passe-partout utile pour ouvrir n'importe quelle serrure et faciliter l'atteinte de l'objectif. En montant dans le bâtiment adjacent, nous avons assommé l'écrivain sans trop de plaisanteries et avons volé la clé, mais peu de temps après, nous avons été distraits par une seconde chance.

Arrêt au Maroc

Grâce à des tracts abandonnés dans une ruelle, nous avons découvert que certains militants avaient l'intention de faire de la fausse propagande pour le mouvement de libération panafricain et étaient dans les rues masqués. Après avoir volé un de leurs uniformes, s'infiltrer dans l'école était presque une formalité et il suffisait de désactiver la machine qui imprimait les affiches pour attirer l'attention du général et terminer la mission en douceur. Il était donc temps de se mettre sur les traces de Strandberg. Pour y parvenir, nous avons profité d'une opportunité similaire à celle déjà vécue dans la carte de Paris : un entretien exclusif avec un journaliste de GNN. En se faisant passer pour un caméraman indépendant, nous avons eu un accès immédiat à l'ambassade. La récupération de vêtements adaptés nous a amenés à nous faufiler à l'intérieur d'un club privé, en passant par les toits. Après avoir attiré les proies dans les salles de bains grâce aux robinets laissés ouverts, il a été possible de nettoyer les lieux et de se rendre négligemment au rendez-vous prévu. Une fois entrés dans l'ambassade, nous avons choisi de clore le jeu de façon pittoresque, évitant l'emploi d'explosifs comme à Paris et préférant faire sauter les supports d'une statue suspendue au plafond. Ce dernier s'est écrasé sur la tête de l'objectif, nous offrant également une diversion pour quitter le complexe rapidement. Ce que nous avons brièvement décrit ne représente qu'une petite partie des possibilités que la carte réserve au joueur. Une fois de plus, nous ne pouvons que souligner l'excellent travail effectué par IO Interactive pour stimuler les joueurs, leur permettre d'apprendre les secrets et les inciter à compléter toutes les opportunités disponibles.



Trophées PlayStation 4

Il y a sept Trophées Marrakech, dont trois se concentrent sur l'accomplissement de la mission principale. Les autres prévoient respectivement la réalisation du contrat d'escalade, le choix d'un poste initial et l'utilisation d'une ressource supplémentaire au cours de la mission et enfin l'atteinte du niveau de Professionnalisme 20.

Escalade au Moyen-Orient

Le troisième épisode présente également une nouvelle mission d'escalade, intitulée Intégrité d'Ignatiev, qui développe une nouvelle progression des missions. La première tâche consiste à éliminer un soldat de la milice de Zaydan en déclenchant un incendie qui semble fortuit. Dans les niveaux suivants, la mission principale est associée à d'autres activités, telles que récupérer un objet dans un coffre-fort, éliminer une deuxième cible en utilisant uniquement un fusil de chasse, détruire les images de vidéosurveillance et enfin conserver le même type de déguisement pendant toute la durée de la session . Comme précédemment, les missions Escalation sont celles qui vous permettent d'acquérir la meilleure connaissance de tous les détails inhérents à la carte et vous permettent d'apprendre, jusque dans les moindres détails, à la fois les raccourcis et les techniques les plus efficaces pour atteindre vos objectifs avec les meilleurs score. . Enfin, un nouvel objectif appartenant au soi-disant Sarajevo Six a été introduit. La nouvelle mission consiste en l'élimination de Walter Menard, vétéran de l'unité paramilitaire SIGMA, déjà actif pendant la guerre de Yougoslavie dans les années 90 et impliqué à son tour dans l'affaire de Claus Strandberg. Sur un plan purement technique, ce troisième épisode de Hitman met également en évidence quelques limitations, notamment en ce qui concerne la stabilité du frame rate et la qualité de certaines textures. En l'occurrence, la plus grande densité de civils, présents surtout dans la Médina et devant l'entrée du consulat, a plus d'une fois créé une certaine gêne.



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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (12)

8.0

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La carte de Marrakech se démarque clairement des deux emplacements précédents, offrant un contexte fascinant et un paysage plein de vues suggestives. Le rythme offert par cette nouvelle incarnation de Hitman est désormais bien établi : l'intention d'IO Interactive est de rendre les missions si variées et riches en intrigues secondaires qu'elles puissent être jouées plusieurs fois sans risque de s'ennuyer, avec une totale liberté même en ce qui concerne le réglage. le niveau de défi. La possibilité d'acheter des épisodes individuels sans suivre un ordre préétabli, voire de sauter certaines étapes, confirme définitivement l'absence de fil conducteur, ce qui n'empêche cependant pas la présence de films courts et peu incisifs, dont on aurait objectivement fait à moins.

PRO

  • Paysages très suggestifs
  • Grande foule dans diverses zones de la carte
  • Les missions multiples sont amusantes et bien orchestrées
CONTRE
  • Carte moins stratifiée que les précédentes
  • Baisse fréquente des fréquences d'images
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