Aquanox Deep Descent - Examen du tireur de flèche numérique

Aquanox Deep Descent - Examen du tireur de flèche numérique

Après vous avoir parlé il y a quelques semaines de la version bêta (ou démo, si vous préférez) de Descente profonde Aquanox, nous avons enfin mis la main à la version finale du dernier effort de Flèche numérique. L'impression initiale s'est définitivement confirmée, mais cette positivité s'est avérée être pas entièrement sans ombres, avec une qualité décidément fluctuante au cours de la campagne. Aqua et son décor fascinant taquinent sans aucun doute les fans de science-fiction, mais la production souffre de quelques défauts, petits et grands, qui affectent le résultat final. Mais allons-y dans l'ordre.



Aquanox Deep Descent - Examen du tireur de flèche numériqueDans un futur (pas) très lointain

Au cas où vous ne connaissez pas le décor (ce qui ne devrait pas vous surprendre, étant donné que le dernier chapitre est sorti en 2003), la saga de Aquanox se déroule dans un avenir dans lequel l'humanité a été reléguée dans les profondeurs de l'océan, la seule oasis à peine habitable sur une Terre maintenant dévastée par un hiver nucléaire. Les survivants se sont alors perchés dans des stations minières et de recherche scientifique au fond de la mer, se divisant rapidement en factions pour contrôler les rares ressources disponibles et se retrouvant avec les mêmes conflits qui les ont forcés à abandonner la surface. Piraterie, régimes totalitaires, courses aux armements: tout ce qui a causé l'effondrement de la société continue de saper les chances de survie de notre espèce guerrière. Et alors que les humains continuent de se combattre, d'autres menaces grandissent dans l'ombre: les Bionts, cyborgs possédés unis dans une conscience collective, et le fléau du nanoplancton, prêt à tout dévorer. Pas exactement le monde dans lequel nous aimerions nous réveiller après une cryostase de centaines d'années, sans mémoire et sans le bon équipement, non? Malheureusement (ou heureusement, qui n'aime pas les outsiders post-apocalyptiques?) Nous prendrons le rôle d'un groupe d'élite de "cryo", figé dans les derniers jours terrestres de l'humanité et avec une mission secrète, dont ils ont plus de mémoire, à accomplir. L'histoire de Descente profonde Aquanox s'articulera autour de cette mission mystérieuse, nous conduisant à parcourir les océans à la recherche de réponses et d'alliés de convenance. L'histoire réserve également quelques rebondissements (et quelques références aux anciens épisodes) qui, bien que très appelés, s'intègre parfaitement dans le décor et au cours des événements, créant un rythme de plus en plus pressant dans les dernières étapes.



Aquanox Deep Descent - Examen du tireur de flèche numériqueD'abord nous tirons et ensuite nous parlons

N'ayant pas notre propre camp, nous aurons donc l'occasion de traîner entre les différentes factions dans une série de missions qui, sans nous laisser le choix, nous donneront à la fois l'opportunité d'explorer Aqua et de connaître ses personnages. Pirates, scientifiques, commandants militaires: notre entreprise nous amènera à travailler avec et pour les personnalités les plus variées de la planète, en obtenant des ressources, de l'argent et divers types de mises à niveau. Malheureusement, bien que le cadre se prête plus que bien à ce type de dynamique, il n'est pas possible d'influencer les relations avec les factions, ni d'influencer le cours des événements. Selon l'endroit où nous nous trouvons et où nous en arrivons avec le scénario principal, nous nous battrons pour un groupe ou un autre. Pas de dérive de jeu de rôle donc, mais une mise en scène linéaire typique des tireurs classiques, avec une séquence de missions qui se combinent parfois avec de petites missions secondaires. Prises ensemble, les missions sont variées et d'une qualité très fluctuante, allant du trivial et répété «allez-y, tuez X et revenez» à des objectifs plus complexes ou variés, comme sauver des sous-marins manquants dans un réseau de grottes ou une course. autour d'une station en plein essor. Malgré Flèche numérique a montré qu'il avait les bonnes idées pour varier adéquatement le gameplay, Descente profonde Aquanox a tendance à être facilement répétitif, sans vraiment pousser le joueur hors des rails de son indicateur de mission. Des exceptions de qualité sont présentes, mais pas toujours suffisantes tout au long de la campagne.


Aquanox Deep Descent - Examen du tireur de flèche numériqueArmez-vous pleinement

Pour combattre les techno-fous, les militaristes, les pirates et les baleines mutantes, nous devrons équiper pleinement nos sous-marins (ou, comme on les appelle dans le jeu, DSF), en exploitant également les ressources de l'ennemi. Au cours de notre aventure sous-marine, nous pourrons choisir entre six DSF que nous débloquerons au fur et à mesure de notre progression dans l'histoire, chacun avec des caractéristiques différentes qui récompenseront différentes approches de combat, puis complétées avec le bon ensemble d'armes. Voulez-vous combattre des ennemis à courte distance? Une navette rapide, armée de Shrapnel et de modules EMP, sera certainement pour vous. Préférez-vous combattre à distance avec le maximum de dégâts? Un navire intermédiaire, armé d'armes secondaires, mettra fin au combat avant même qu'il ne commence. L'ordre presque aléatoire dans lequel les améliorations sont déverrouillées, en revanche, favorise l'utilisation de certains navires au détriment d'autres, finissant par utiliser presque toujours les intermédiaires. Dans certains moments, dans la pratique, vous finirez par avoir un vaisseau intermédiaire plus rapide que le léger, ainsi que plus résistant et offensivement plus performant. Mais ce ne sont pas seulement les power-ups qui ont une distribution «énigmatique» puisque même les ressources (comme l'argent et les matériaux pour l'artisanat) ne suivent pas une tendance précise. En collectant simplement ce que nous trouvons en cours de route, nous ne serons guère laissés sans ressource, allant souvent jusqu'à saturer l'inventaire. Si nous combinons cette surabondance de ressources avec la rareté des objets sur lesquels les dépenser et la nécessité de progresser avec l'histoire pour débloquer les mises à niveau, voilà qu'accepter un autre emploi en tant que chasseur de primes semble superflu au cours du jeu.



Aquanox Deep Descent - Examen du tireur de flèche numériqueLe tireur auquel vous ne vous attendez pas

À ce stade, nous pouvons facilement imaginer ce que vous pensez. Comment ça marche Descente profonde Aquanox être un bon jeu malgré tous ces défauts? La réponse est décidément triviale, mais pas évidente: elles concernent des aspects secondaires du jeu. Le cœur du titre est en fait le combat, auquel Digital Arrow a définitivement consacré l'essentiel de l'attention.. Nous aurons des ennemis à affronter à volonté, prêts à sombrer dès que nous baissons la garde. Les aquanautes les plus prudents s'en tireront en effet facilement, jouant à l'avance à distance et veillant toujours à disposer du meilleur équipement possible. Mais la défaite est une torpille et une mauvaise configuration peut rapidement avoir des conséquences fatales. Soyez simplement distrait pour être entouré ou sprintez dans la mauvaise direction pour vous écraser dans les rochers. Sans oublier certaines compétences, comme le module Charge, digne d'un kamikaze. En fait, nous avons de nombreuses armes avec lesquelles nous battre, entre secondaire et primaire, en plus de modules qui nous permettent d'ajouter des capacités spéciales à notre véhicule, comme des boucliers supplémentaires, des explosions électromagnétiques ou des salves de missiles. Le combat se révèle ainsi résolument varié et bien structuré, surtout à un niveau de difficulté adéquat, capable de donner diverses satisfactions dans les combats les plus exigeants. Contrôles en main, le sous-marin donne vraiment la sensation d'être sous l'eau, avec une inertie réaliste dans les mouvements qu'il ne faut jamais négliger ni en explorant ni en combattant, sous peine d'énormes dégâts à notre véhicule (et une facture raide de la carrosserie).


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