Aquanox Deep Descent - Aperçu du RPG sous-marin de Digital Arrow

Aquanox Deep Descent - Aperçu du RPG sous-marin de Digital Arrow

Hiver nucléaire, catastrophes écologiques… vous semble familier? Non, ce n'est pas le énième décor inspiré de Mad Max, mais les événements qui ont conduit l'humanité à «se déplacer» au fond des océans en Descente profonde Aquanox désespéré de survivre. Si le nom vous est familier, c'est parce qu'il s'agit du dernier chapitre de la série homonyme commencée en 1996 et financée via kickstarter en 2015. Après cinq ans, nous sommes enfin descendus dans les profondeurs Aqua pour expérimenter de première main le travail de Flèche numérique e THQ Nordic (dont nous attendons avec impatience plusieurs titres), grâce à une démo courte mais très intéressante.



Aquanox Deep Descent - Aperçu du RPG sous-marin de Digital ArrowÀ fondo al mar

Une courte vidéo nous présente le décor dès le début du jeu, expliquant comment l'humanité s'est réfugiée dans les océans pour échapper à un monde désormais écologiquement détruit et invivable. Au fond de l'océan, les différents pays ont alors formé deux coalitions opposées, aboutissant aux mêmes conflits qui ont mis la surface en feu et en épée. Et celui qui a abandonné les deux factions s'est retrouvé à en fonder une troisième avec la seule règle de rester libre de tout joug (est-ce que quelqu'un a dit des pirates sous-marins?). Dans toute cette guerre, nous serons de véritables mouches blanches: hibernant depuis l'exil de la surface, nous et notre groupe de «cryo» avons perdu beaucoup de nos souvenirs et ne connaissons pas les difficultés de la nouvelle vie sous-marine de l'humanité. Nous pourrons donc, au moins en théorie, jongler avec les trois factions qui composent le paysage politique de Descente profonde Aquanox, vendant nos services en tant que mercenaires au plus offrant tout en poursuivant nos objectifs.


Aquanox Deep Descent - Aperçu du RPG sous-marin de Digital Arrow"Monsieur, leurs officiers nous tirent dessus!"

Les océans sont un endroit dangereux, riche en faune désormais contaminée par le fléau du nanoplancton, ainsi qu'un champ de bataille pour les factions en compétition pour les ressources. Notre petit sous-marin monoplace sera donc parfaitement armé pour faire face à toute menace. De la simple mitrailleuse au lanceur de torpilles de recherche le plus sophistiqué, nous pourrons créer la configuration que nous préférons, en personnalisant notre attirail en fonction des situations et des navires à notre disposition. Dans la démo que nous avons testée, nous avons eu accès à deux vaisseaux, un léger et rapide et un autre équipé de boucliers et d'armements supplémentaires, mais décidément moins agile. Déjà avec le simple changement de navire, le rythme du jeu change considérablement, étant donné la possibilité pour le deuxième sous-marin de s'équiper d'armements secondaires, automatiques et qui ne nécessitent pas de munitions pour tirer, en plus de la plus grande résistance des boucliers pendant le combat. Le doute se pose plutôt précisément sur la nature des combats lié à la mission jouée dans la démo, dans laquelle nous avons escorté un navire allié vers trois points différents en territoire ennemi. Alors que l'allié restait encore pour mener à bien ses (il) actions minières légales, nous avons dû faire face à des vagues de sous-marins ennemis, qui apparaissaient systématiquement aux mêmes points et qui, après avoir compris la mécanique, se sont transformées en ennuyeuses et prolongées. du même combat, donc sans variations. Le combat en lui-même fonctionne bien et nécessite une bonne dose de pratique pour mieux jongler avec les armes, les systèmes de déplacement et un peu d'inertie sur notre sous-marin. La conception misérable de la mission en question, en revanche, pourrait mettre en péril ce qu'elle a de bon à montrer. Descente profonde Aquanox. Mais parlons d'une seule mission de démo et non du produit final: un doute raisonnable, donc, mais rien de plus.



Aquanox Deep Descent - Aperçu du RPG sous-marin de Digital ArrowMunitions maison

Pour soutenir la gestion de votre sous-marin, nous aurons un important volet d'exploration et de fabrication. Dispersés sur le fond de l'océan, nous trouverons des épaves et des gisements de ressources qui nous fourniront divers types d'éléments et de matériaux. L'utilisation la plus importante n'est pas la vente, mais la capacité à construire des objets pour reconstituer leurs approvisionnements en munitions, kits de réparation et boucliers, augmentant ainsi notre indépendance vis-à-vis des marchands potentiels et le retour forcé aux bases et aux comptoirs. La collecte des ressources se fait simplement en s'approchant de la source et, après un scan de quelques secondes, il est possible de récupérer le butin. Rien de particulièrement structuré qui modifie donc le caractère shooter de la saga Aquanox avec des dérives d'autres genres, mais qui rend les différentes opérations de récolte un peu trop proches les unes des autres.


Aquanox Deep Descent - Aperçu du RPG sous-marin de Digital ArrowUne descente prometteuse

À partir d'un kickstater de 95 $, Descente profonde Aquanox semble avoir ce qu'il faut pour trouver une place parmi le genre particulier de simulateurs de tir sous-marins. La partie du jeu testée dans la démo est très petite mais donne la possibilité de toucher différents éléments qui formeront le noyau du produit final. Les combats, en particulier, occupent une part substantielle de l'expérience de jeu et, bien qu'ils tendent à une certaine répétitivité, ils combinent bien la difficulté du combat avec la personnalisation de votre véhicule et, par conséquent, de votre style de jeu. Le décor promet également des intrigues politiques, faisant un clin d'œil à des thèmes à fort caractère environnementaliste, avec la possibilité de partager l'expérience avec trois autres acteurs des coopératives «à la volée». Après cela, nous avons hâte de mettre la main sur le produit final, dont la sortie est prévue le 16 Octobre 2020 su PC.


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