Aperçu The Evil Within

    Aperçu The Evil Within

    Si je dis Resident Evil, Vanquish, God Hand et The Evil Within, qu'est-ce qui vous vient à l'esprit? Pour moi 2 choses: d'abord de vrais chefs-d'œuvre, puis une personne brillante comme Shinji Mikami.

    Eh bien, je me risquerai à dire que The Evil Within est un chef-d'œuvre, en comptant que le titre n'est pas encore sorti, mais si l'un des pères fondateurs du genre Survival Horror me crée une nouvelle IP, eh bien, comment ne pas y croire ?



    Ce titre se place immédiatement en se définissant comme une véritable horreur de survie, aussi vrai que les anciens Resident Evil 1, 2, 3 et 4. Là où toutes les célèbres sagas d'horreur se sont transformées en tireurs avec un léger soupçon de terreur, Shinji Mikami décide de revenir à l'ancienne définition de l'horreur: en bref, préparez-vous à avoir peur!

    La production va à Bethesda, racontant l'histoire d'un policier, Sébastien, et l'histoire qui le mènera à faire face à de vrais cauchemars, mais qui n'est pas encore connue.

    Les scènes montrées sont au nombre de 2: dans l'une, un hôpital psychiatrique est visité, avec un étrange homme à capuche ultra-rapide; dans un autre est à la place attaqué par une horde de zombies.

    Les caractéristiques de ce titre sont nombreuses et nous font espérer le meilleur: tout d'abord, l'aspect survie est très mis en avant dans les phases exploratoires, obligeant le joueur à chercher des objets pour se sauver; les ennemis seront nombreux, et l'évasion n'est pas une méthode pour simplifier le jeu mais une réelle alternative pour se sauver; l'atmosphère varie de l'anxiété à l'agitation, avec une musique parfaitement positionnée.

    Le jeu se présente comme un mélange parfait d'action cinématographique et d'horreur de survie, utilisant une photographie avec des coupes cinématographiques, le tout conçu pour nous faire sublimer l'identité de ce policier, qui fera face à un mal mystérieux.



    Le jeu ne nous fera pas escorter ou aider qui que ce soit, tout se concentrera sur Sebastian, qui ne pourra pas transporter beaucoup d’armes et de munitions.


    Au cours de l'expérience, le titre variera ses tons de couleur, en se concentrant sur la variation entre le gris foncé et le rouge sang.

    Des fleuves de sang, de terribles monstres, des zombies, tous assaisonnés de terreur et de peur, sont prêts à terroriser vos nuits et à vous emporter le sommeil, au retour du génie de l'horreur Shinji Mikami: mais avec la sortie de The Last of Us Metro Last Light, le père de l'horreur de survie pourra-t-il remporter le défi?


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