Aperçu d'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

    Aperçu d'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

    Pour ceux qui ont vécu l'ère de la Super Nintendo, Street Fighter II signifie bien plus qu'un simple jeu: c'était pour beaucoup le point de contact entre ce qui s'est passé dans les arcades et ce qui se trouvait dans le salon, en plus de représenter peut-être le titre tiers le plus célèbre de tous les temps sur une console pour les aficionados de Nintendo. Un peu plus de 25 ans plus tard, et à l'occasion de la sortie de Interrupteur, Capcom a jugé bon de dépoussiérer l'ancienne marque et de la livrer à la postérité dans la dernière (pour l'instant) version finale: Ultra Street Figher II les derniers challengers.



    Le nom Street Fighter II il provoque chez ceux qui le lisent le sentiment d'être devant quelque chose de royal. Le jeu de combat de Capcom, ancêtre d'un genre (par opposition aux deux du nom) qui a semé les premières graines de ce qui deviendra plus tard le jeu de combat 2D: parmi des personnages désormais entrés dans l'imaginaire collectif, des intrants compliqués comme des «charges» ou des phases diverses de la lune entre les quarts, la moitié, 360 ° et les coups classiques faibles / moyens / forts avec des propriétés différentes selon le type de coup de poing ou de coup de pied qui est envoyé. On oublie souvent que même dans un jeu en apparence "petit" comme le classique de Capcom est en fait plein de facettes qui vous laissent surpris par le soin et le détail de la création, une vraie bombe pour l'époque.

    Aperçu d'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

    Cette réitération de la marque amène à 7 versions de ce titre, et par détachement devient le jeu de la série avec plus de re-propositions, même devant Street Fighter IV, qui a également connu son «juste» succès tant en jeu compétitif que dans le public en général. Ce n'est donc pas un hasard si Ultra Street Fighter II, un label de qualité pour la maison de Mega Man et Resident Evil, ouvre les danses sur Switch au nom de Capcom, aussi car dans ce cas il y a une raison principale à ce que l'expérience sur la dernière console de Nintendo peut offrir: la portabilité. Oui, car il n'y a pas un seul jeu dans la bibliothèque actuelle de Switch, avec l'importance historique de Street Fighter, qui peut également être apprécié en toute liberté même loin du canapé.



    On a donc le roster des 17 personnages déjà présents dans Street Fighter II Turbo, repensé pour l'occasion par les gars très talentueux de Udon, et l'ajout de deux combattants, Evil Ryu et Violent Ken, précédemment vus dans d'autres jeux de combat Capcom. A noter que le roster est pris en poids par la version Turbo et non par la dernière sortie sur PS3 et 360 en 2008: cela signifie que certains coups possibles dans le HD Remix, comme le "faux" Hadoken de Ryu ou le Spinning Piledriver de Zangief réalisable avec une demi-lune ne sont pas présents. Attendez-vous donc à l'essence du vrai jeu de combat: quelques virtuosités techniques, mis à part la possibilité de hâter la récupération d'un personnage après avoir été attrapé, quelques AT (Advanced Techniques), le jeu qui a introduit le concept de lecture, d'espacement, de neutre entre autres demandera beaucoup de dévouement.

    Aperçu d'Ultra Street Fighter II: The Final ChallengersCar même si votre mémoire musculaire se souvient parfaitement des entrées des différents mouvements, l'apprentissage des différents combos ne sera certainement pas facile. L'aspect le plus intéressant de l'offre est sans aucun doute l'hétérogénéité du roster, il y a des personnages plus équilibrés, la centrale électrique, les combattants affamés, ceux qui sont meilleurs en zonage et même les canons de verre, une variété donc qui, encore aujourd'hui, peut avoir son mot à dire sur les productions d'aujourd'hui, souvent avec une liste avec des nombres enviables mais avec très peu de profondeur. De plus, Capcom a promis de travailler sur l'équilibre du jeu, notamment l'ajout des personnages mentionnés ci-dessus, ce qui ne peut qu'être bénéfique pour la longévité du jeu au sein de la communauté de fans.


    Pour un avis plus cohérent sur la qualité de l'opération faite par Ono et la société, qui comprend également une considération sur l'aspect technique du titre, nous vous renvoyons à notre avis proche de la sortie du jeu prévue le 26 mai, mais pour l'instant L'Ultra Street Fighter II se profile comme une expérience du plus haut niveau appartenant à une franchise qui fait toujours plaisir à revenir au dépoussiérage, et cela pourra donc divertir même si le jeu est toujours le classique de 1991. Et Dieu nous en préserve, ajouterions-nous.


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