Anthem: l'exutoire de ceux qui voulaient juste s'amuser

Anthem: l'exutoire de ceux qui voulaient juste s'amuser

La critique et le jeu ne riment souvent pas: vous écrivez Hymne, on lit "c'est un produit Arts électroniques, reviens diable! " ou du moins c'est ce que j'ai vu se produire sur les réseaux sociaux du monde entier. Maintenant, c'est quelqu'un le produit de BioWare peut ne pas être aimé, je le crois, mais avouons-le, les critiques de "zéro" que vous trouvez sur Metacritic ils font vraiment monter le sang vers le cerveau. Zéro ne me prendrait même pas si je commençais à créer un jeu vidéo sans savoir comment le faire: puis-je prendre un deux, un trois, mais zéro?



Je ne veux convaincre personne de mon avis, chacun fait ses propres évaluations, vous pourriez aussi trouver des opinions dans cette pièce définitivement fausses, mais je veux écrire tout cela avec les dents, en critiquant non seulement les pensées indifférentes éparpillées sur les réseaux sociaux , mais aussi les critiques selon lesquelles si elles auront leur fondement, elles devraient parfois être contextualisées. Tout cela pour vous pousser à prendre mes paroles, ne pas en faire une pierre de discorde ou d'or, mais les insérer dans la poche d'idées utiles pour développer votre raisonnement - mécanique nécessaire pour pouvoir critiquer quelque chose - utilisant ainsi le cerveau au lieu de l'adrénaline du clavier.

Anthem: l'exutoire de ceux qui voulaient juste s'amuser

La formule de l'hymne

Il est juste (apparemment) que nous expliquions ce que c'est Hymne: le titre est un TPS avec mécanique RPG qui nécessite une connexion constante, car il est conçu pour jouer en coopération avec une équipe de deux à quatre joueurs. Le protagoniste devra affronter différentes missions dans le rôle de l'une des quatre classes définies par l'armure à laquelle il aura accès, appelées Javelins, ce qui lui permettra d'atteindre la fin d'une histoire prédéterminée. Indépendamment de l'intrigue principale, le joueur pourra explorer un monde ouvert, découvrir différents mystères, affronter des donjons périodiques, participer à des événements limités etc. C'est la formule de base à laquelle Anthem ajoute sa "sauce secrète": un tout nouveau système de contrôle, un vol qui permet une mobilité quasiment jamais vue dans un jeu vidéo et une structure verticale des cartes capable de donner plus de profondeur au gameplay.



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Qu'est-ce que tu achètes?

Eh bien, à la lumière de ce qui précède, vous devriez avoir une image claire de la situation: vous êtes confronté à un titre qui propose essentiellement un certain nombre de choses "standard" et d'autres moins. Que trouvons-nous des normes que nous pourrions trouver n'importe où?

  • Un secteur de l'histoire moyen
  • Plusieurs personnages
  • Un grand compartiment pour les bras
  • Différentes missions (certaines également divisées en quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles)
  • Trois macro donjons à affronter (les Roccaforti)

A tout cela il y a un poids important à ajouter, à savoir la volonté de l'entreprise étendre le produit grâce à du contenu qui sera ajouté dans les mois à venir, non pas en tant que remplisseurs en raison du manque de succès du jeu, mais en tant que matériel réel programmé bien avant la sortie du jeu et faisant immédiatement partie de l'offre initiale (tout simplement, pas immédiatement utilisable). En conclusion, ce que les joueurs d'hymne dégustent n'est qu'un apéritif, tandis que le plat principal arrivera dans les trois prochains mois (voir le contenu à venir en mars / avril / mai).

D'accord, nous voulons évaluer combien il y en a jusqu'à présent? Eh bien, comment est-il possible d'avoir une moyenne de 6 sur Metacritic alors que des titres comme No Man Sky ou Fallout 76 - des jeux qui, le premier jour, avaient en fait peu de contenu, voire tendant à zéro - ont plutôt reçu un meilleur traitement? Ne pensez-vous pas qu'il est justifié d'avoir un peu d'étonnement de voir des critiques aussi lourdes alors que nous nous trouvons en fait un jeu certainement plein de problèmes, mais aussi avec des solutions de conception de jeux fonctionnelles et amusantes? Le fait d'être devant le fils de Mass Effect et Destiny ne devrait-il pas réjouir les fans des deux séries? Et ne faites plus ressortir Andromède, s'il vous plaît, que l'erreur est humaine.



J'en ai entendu beaucoup se plaindre du secteur de l'histoire: ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps, Dieu nous en préserve, mais avez-vous vraiment exploré tout Fort Tarsis? Avez-vous lu tous les livres, parlé à tous les PNJ? Avez-vous découvert qui est derrière le Watcher, ou ce qui s'est passé dans le passé de Bastion? Des données objectives doivent être mises sur la table pour discuter de cette partie: si Dark Souls peut raconter une intrigue uniquement avec des objets de collection ou Destiny peut utiliser une intrigue qui n'est pas du tout originale, mais fonctionnelle pour son idéal du jeu, pourquoi Anthem ne le peut-il pas faire de même? Malheureusement, il est de plus en plus établi que trop de critiques et d'attention aux détails (microscopiques) conduisent à une suspension de l'incrédulité de plus en plus faible.

On veut parler de gameplay, ou plutôt dans ce cas gunplay: l'expérience proposée est plus que valable, à la fois pour la variété des armes et pour le retour d'expérience qu'elles dégagent; chaque arme se distingue par des coups de feu, du recul, des dégâts et des détails, ce qui laisse une liberté d'action presque totale. Si, par contre, vous voulez vous attarder sur le réalisme, je me souviens toujours que, bien qu'il y ait une sorte de réalisme fantastique dans certaines œuvres, comparer un AK47 avec un fusil de tireur d'élite avec un chargeur 56 coups et des capacités passives (les vraies armes ont-elles capacités passives?) C'est comme se plaindre que les sons des lasers sont entendus dans Star Wars.


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Le jeu de demain, aujourd'hui

Qu'on le veuille ou non, la formule de demain est la suivante: multijoueur, en ligne et avec des éléments RPG, et vous le vivez déjà aujourd'hui avec Hymne, Fallout 76, The Division 2, Monster Hunter World, Remnant (sortie plus tard cette année). Il est certain que les joueurs uniques continueront d'exister, et certainement les divers jeux utilisateurs les plus conviviaux tels que FIFA, Dirt et ainsi de suite continueront à sortir, mais une composante multijoueur de ce calibre - qui il y a 10 ans a été reléguée à une poignée de titres - maintenant devient toujours plus prépondérante et immersive, créant avant tout communauté et socialité, cette chose que la plupart de la presse générale définit comme absente des jeux vidéo, "le mal du nouveau millénaire".


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Les péchés du père ... ils ont cassé les cartons!

Vous avez tué Mass Effect Andromeda pour des expressions faciales et des animations (qui ont ensuite été corrigés presque immédiatement après le lancement), vous avez décidé que Star Wars Battlefront II allait mourir car un titre qui proposait un secteur solo de grande profondeur, combiné à un multijoueur déconnecté de l'intrigue principale, n'était pas bon pour son système de déverrouillage de contenu (également corrigé du coup). Vous enterrez l'hymne: à ce stade, je dois supposer qu'il y a plus derrière, qu'il y a deux options qui sont:

  1. Vraiment l'une des plus grandes entreprises du monde ne comprend rien et rate chaque coup pour un panier;
  2. Il y a une haine viscérale pour EA au point que rien ne lui est excusé et qu'on ne lui donne même pas le chemin et le temps de terminer une œuvre, quelle qu'elle soit.

Évaluez-vous vraiment un titre pour ce qu'il offre ou prenez-vous des critiques pour rejoindre le chœur populaire? Les fautes de titres comme Mass Effect Andromeda doivent-elles vraiment peser comme les péchés d'un père sur son fils, au point de créer une frange anti-hymne (pardonner le jeu de mots)? Les problèmes sont là, comme déjà répétés: longs uploads, problèmes de connexion, bugs qui affectent plus ou moins. Mais je ne pense pas - en effet, j'en suis sûr - que cela puisse être de véritables mines capables de rendre un titre injouable.

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Examiner et comprendre

Vous aurez lu mon projet de critique pour Hymne: le choix de le définir comme brouillon est précisément donné par ne pas vouloir juger une œuvre inachevée, qui a été annoncé comme tel et qui doit être résilié et jugé au moins après le premier mois de contenu programmé. Je me souviens très bien d'un titre que "peut-être" vous saurez: Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, à ce jour est l'un des titres les plus joués dans le paysage concurrentiel mondial, avec des millions de joueurs actifs. Un excellent jeu, bien travaillé; mais vous souvenez-vous par hasard de ce qui s'est passé lors du lancement? Le titre n'a pas atteint la suffisance même pour une idée, pourtant Ubisoft a fait "mea culpa", a admis qu'il avait tort et a écouté une voix claire des joueurs qui voulaient avoir un bon produit. Résultat: aujourd'hui, avec l'aide de tous, le jeu est parmi les meilleurs au monde. Mais alors, jeAu lieu de crier sur le Web que Anthem est de la merde, il ne serait pas préférable de suggérer une vision claire du changement? Je fais confiance à EA car encore une fois il fait face à une croisade avec un nouveau produit (certes inspiré par d'autres, mais largement original), il a encore une fois eu le courage d'innover, et pour moi ce sont des caractéristiques qu'il faut récompenser. Si je devais voter actuellement sur Anthem, je dirais que nous avons maintenant plus de huit ans, mais même c'est un vote partiel car le contenu sortant pourrait enterrer entièrement le jeu, ou le faire briller dans le firmament des tireurs de pillards. S'il y a une chose que je voudrais vous demander, c'est d'aborder les choses avec la bonne perspective et la bonne vision: ce n'est pas forcément la mienne, mais s'il y a une chose dont je suis sûr, ce n'est pas la vision qui définit L'hymne est un produit médiocre.

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