Anthem - Examen du jeu de tir BioWare RPG

Anthem - Examen du jeu de tir BioWare RPG

Hymne est un titre que Jules César aurait aimé, car pour le meilleur ou pour le pire il était impossible de ne pas lui parler du nouveau titre produit par Arts électroniques et développé par BioWare: «Tant qu'on en parle», a dit l'empereur de Rome! Nous sommes maintenant à deux jours du fatidique premier jour, qui malheureusement ne nous permettra pas d'avoir encore une image définitive du match, mais une bonne partie. Allons vous dire ce qu'il y a jusqu'ici que nous avons vu beaucoup de certitudes!



Anthem - Examen du jeu de tir BioWare RPG

Un monde abandonné

Comme nous le savions grâce aux diverses informations divulguées au cours du développement d'Anthem, l'histoire entourant cette planète est complexe, mais pas aussi complexe que vous le diriez. Il existe des mythes et des légendes à propos de ce «monde inachevé» qui à son tour ont la forme du monde lui-même. Les créateurs de cette vaste planète ont disparu à l'improviste, laissant le travail incomplet: on ne sait pas comment la race humaine est arrivée ici, si elle l'a toujours été ou non; ce que l'on sait, c'est qu'il existe une source de pouvoir, une matrice capable de remodeler la planète et de compléter ou défaire ce que les créateurs ont fait. Notre travail consiste à arrêter un puissant pilote de Javelin qui a réuni une armée décente pour cette recherche spasmodique de la matrice. Une histoire qui vous gardera collé à l'écran pendant un temps plus ou moins proche de seize heures de jeu. Rien de frappant mais si l'on pense que le titre est pensé comme un jeu multijoueur, où le End Game compte plutôt que l'intrigue principale, bien les choses changent et l'objectif de notre vie sur Anthem doit définitivement être recalibré.



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Un pilote, quatre Javelin

En termes de gameplay, nous sommes confrontés à un jeu de tir à la troisième personne (TPS) dans le jeu de rôle (RPG) sauce ergo vous serez appelé jouer un rôle, que ce soit un soutien défensif, agressif ou un mélange des trois. Pour parler de notre expérience sur Hymne sachez que vous pouvez monter de niveau grâce à l'accumulation de points d'expérience qui s'additionneront jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 30 du pilote; au fur et à mesure que le niveau augmente, vous débloquerez de plus en plus de javelots et de missions complexes afin que vous puissiez décider comment changer de «skin» à votre guise. Chaque javelot est unique et lorsque vous jouez en tant que Gardien, colosse, tempête ou intercepteur ce sera à vous de choisir le style d'approche différent pour chaque personnage, qui bien qu'il conserve des caractéristiques particulières de temps en temps différentes (par exemple le colosse est le seul à pouvoir porter des armes lourdes alors que l'Interceptor est le seul à ont différentes attaques de mêlée chaînées), vous pouvez en quelque sorte modifier à volonté, en ayant différentes versions du même Javelin dans votre forge. Et ici, dans certaines missions, votre gardien pourrait devenir un élément de soutien pour le groupe, tandis que dans d'autres, le même javelot pourrait représenter les dégâts purs du groupe, évidemment en fonction du type d'équipement que vous porterez. Ensuite, il y a une autre valeur en termes d '«absolu» qui est la somme de la valeur des pièces que vous porterez: chaque arme ou pièce d'équipement aura une valeur exprimée en chiffres qui identifie sa puissance générale, cela vous permettra de comprendre si un javelot est généralement prêt à affronter telle ou telle mission et à quel niveau de difficulté recommandé (comme le niveau de Lumière dans Destiny, par exemple).



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problèmes: il y en a six et ils auront un poids considérable! Dans Anthem, vous serez confronté à la même mission encore et encore à différents niveaux de difficulté afin que vous puissiez accéder, de temps en temps, à un type d'équipement différent qui se divise en:

  • Blanc - Commun
  • Vert - Peu fréquent
  • Bleu - Rare
  • Violet - Épique
  • Unique - Orange
  • Jaune - Légendaire

Les différentes difficultés sont:

  • facile
  • Normal
  • Dur
  • Grand maître
  • Grand Maître 2
  • Grand Maître 3

Au fur et à mesure que la difficulté progresse, le niveau des objets que vous trouverez augmentera également, et voici les premiers objets Epic qui ont des capacités spécifiques, prêts à changer complètement la façon dont un personnage est joué par rapport à juste avant. De toute évidence, trouver le bon légendaire avec une compétence spécifique sera le véritable objectif du jeu et vous gardera collé à l'écran avec différents défis: au lancement, nous aurons trois forteresses à explorer, plusieurs missions secondaires qui nous seront confiées par trois factions, Sentinelles, spécialistes e Arcanistes, qui nous racontera des histoires sur leur «faction». Comme s'il s'agissait de mini-campagnes dans le jeu, ces missions s'arrêtent finalement et se transforment en contrats: ceux-ci sont totalement aléatoires et une fois que vous atteignez le niveau 30, certains d'entre eux peuvent être légendaires, ce qui se traduit par des contrats plus longs et plus complexes, mais avec de bien meilleures récompenses. Il est également possible de sortir Jeu gratuit pour explorer des domaines du monde de Hymne, pouvoir obtenir un meilleur équipement ici aussi, affronter les Titans lorsqu'ils les rencontrent, etc. On sait que déjà en mars on trouvera plusieurs nouveautés comme les Cataclysm Events dont on sait très peu de choses, mais il sera bon d'être au niveau trente afin d'accéder à un meilleur équipement en cas de victoire.



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Après le cataclysme

Nous sommes donc arrivés à mi-chemin pour le nôtre Hymne, un jeu qui s'est avéré aussi beau que controversé: d'une part, nous avons un gameplay solide lié au tir, au tir et à frapper des ennemis est vraiment satisfaisant et évidemment le faire avec des amis rend tout plus long et plus amusant; D'autre part, nous avons un aplatissement de la courbe d'interaction au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous arrivez à la fin de partie ou à l'après-match tant souhaitée. Une fois l'histoire terminée, vous vous retrouverez avec les missions quotidiennes, les défis légendaires qui ajoutent cette pincée de panache et récemment une nouvelle forteresse avec un boss final qui n'est pas mal et différent de tous les autres. Ce qui ne va pas avec Anthem, ce n'est pas le jeu lui-même, mais le manque de contenu constant: Diablo III survit grâce au mode saison, par exemple, qui ajoute de temps en temps des légendaires exclusifs et de nouvelles façons de profiter des différentes versions du personnages; dans Anthem ainsi qu'un système de pillage frustrant qui ne récompense pas les compétences du jeu (par exemple, les mérites pour l'action la plus spectaculaire ou le nombre de tirs à la tête ou d'ennemis tués auraient été appréciés) ni la chance, étant donné que tout en équipant des pièces d'armure avec cette caractéristique le butin restera presque toujours aléatoire. Au moment de l'achat, vous aurez un jeu agréable en solo et spectaculaire en multijoueur, après trois semaines, cependant, vous risquez de vous ennuyer compte tenu de la répétition du jeu. A vous le choix!

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