Another Eden: The Cat Beyond Time and Space - Examen du gacha qui imite le jrpg classique

Another Eden: The Cat Beyond Time and Space - Examen du gacha qui imite le jrpg classique

Celle de gacha c'est un genre très populaire sur les appareils mobiles, notamment au Japon, alors que nous n'avons pas un tel succès, malgré le fait qu'il existe encore une grande niche passionnée de ce type de titres. Cependant, il existe encore quelques exemples de productions capables de briser les barrières culturelles et de réussir également en Occident. Le cas le plus frappant est celui de Impact Genshin, que grâce à des éléments gacha bien équilibrés, la mécanique héritée du Zelda Souffle de la nature et des graphismes époustouflants, a réussi à étonner les critiques et le public. Another Eden: Le chat au-delà du temps et de l'espace, développé par WFS, tente de percer le cœur des passionnés de jrpg, à la fois occidentaux et orientaux, en proposant de nombreuses fonctionnalités stylistiques classiques. Voyons s'il a réussi dans l'entreprise, ou s'il mérite d'entrer dans la catégorie de la gacha habituelle sans art ni partie.



Chats et voyages dans le temps

L'intrigue voit le jeune homme comme le protagoniste Aldo, qui vit avec son grand-père et sa sœur Feinne dans un petit village calme. Un jour, l'endroit est attaqué par les Roi des bêtes et par son armée, dans le but de kidnapper la jeune fille, d'utiliser un pouvoir mystérieux qui sommeille en elle afin d'atteindre un objectif peu clair. Dans une tentative de la sauver, notre héros inexpérimenté entre en contact avec un portail temporel, qui lui envoie 800 ans dans le futur, et à partir de là, notre long voyage commence. L'incipit de l'intrigue, comme vous pouvez le deviner, est très classique; cette le classicisme sera également maintenu tout au long du cours et des événements proposés, avec un récit qui présente tous topos narratif de jrpg. Malheureusement, l'intrigue est un collage de clichés abusés jusqu'à l'épuisement, de personnages stéréotypés et d'une intrigue prévisible.



Plutôt que d'être une citation des grands classiques du genre, comme il voudrait l'être, il est plutôt configuré comme une pâle copie carbone qui a échoué; peu importe qu'il y ait Masato Kato à l'écriture (écrivain de Chrono Trigger), l'intrigue est banale et prétentieuse. Les personnages se montrent avec les archétypes habituels sans un minimum de variation, à commencer par le protagoniste, encore un autre guerrier sans tache et sans peur, dévoué au bien sans nuances de moralité et d'éthique. Même les acteurs de soutien sont unidimensionnels et sans morsure. Les dialogues se limitent à la réalisation des devoirs, ils ne sont pas laids, mais apparaissent plats et sans flashs particuliers. En bref, l'intrigue se limite à jouer le rôle de collage entre les différentes situations ludiques, mais elle échoue à bien le faire.

En évoquant, évoquant et évoquant

Aussi du point de vue du gameplay Another Eden: The Cat Beyond Time and Space s'avère être le plus classique qui soit. Il y a fondamentalement deux phases bien divisées, que d'exploration et de combat. Dans la ville, vous effectuez des quêtes principales, visitez des magasins où vous pouvez acheter des armes, des armures et des accessoires, et vous pouvez vous reposer. Dans les donjons et dans les sentiers, il se limite à parcourir des routes droites avec quelques détours, dans lesquels vous pouvez trouver des coffres contenant des matériaux précieux. Les chemins et les donjons ils s'avèrent assez plats, sans aucune découverte particulière de conception de niveau. Seuls ces derniers présentent une énigme environnementale très timide, mais ceux-ci se sont également avérés assez simples et allongent souvent simplement le bouillon sans fournir un véritable défi ou une source de plaisir; paradoxalement, cela aurait été mieux s'ils n'avaient pas été là.


Another Eden: The Cat Beyond Time and Space - Examen du gacha qui imite le jrpg classique

La note positive est que le le retour en arrière s'avère assez limité, bien qu'il soit toujours présent; heureusement il y a le trajet rapide entre les lieux déjà visités, très pratique, aussi parce que vous êtes souvent obligé de revenir sur vos pas pour avancer dans la quête principale ou terminer les secondaires laissés pour compte. La qualité des quêtes secondaires est fluctuante, certaines réussissent, d'autres moins. Heureusement, il n'y a pas de quêtes de récupération et chaque mission secondaire a sa propre intrigue secondaire, mais dans le cours, beaucoup sont fastidieuses et trop verbeuses. Les missions liées aux personnages recrutables sont assez intéressantes, car elles permettent d'approfondir leur arrière-plan narratif. Les missions principales, en revanche, se limitent à aller simplement d'un point A à un point B, ou à parler à certains personnages.


Il le système de combat est au tour par tour, avec des groupes composés de 4 personnages, plus deux réserves qui peuvent être échangées au prix d'un tour. Les rencontres sont occasionnelles, légèrement anachroniques et désuètes. Les options en combat sont très peu nombreuses, il vous suffit de choisir d'attaquer avec l'attaque de base, d'utiliser l'une des 4 compétences équipées, de changer de personnage ou d'essayer de vous échapper. De plus, pendant l'aventure, un mode spécial est déverrouillé, qui peut être utilisé une fois qu'une barre a été remplie en frappant des ennemis, ce qui vous permet de bloquer les adversaires, les empêchant ainsi d'agir tout en les bombardant d'attaques et de techniques. Cependant, tout semble trop basique et à la longue, c'est répétitif. Il n'y a pas non plus de possibilité d'utiliser des objets au combat ou de se défendre; en effet, ces fonctionnalités manquent dans de nombreux titres du genre, mais étant donné que Another Eden: The Cat Beyond Time and Space se présente comme un jrpg classique avec des éléments gacha, il était raisonnable de s'attendre au moins à de telles fonctionnalités et à une plus grande profondeur. Là la tactique est réduite au minimum, on choisit juste quel ennemi attaquer et exploite ses faiblesses élémentaires, le tout combiné à un déséquilibre ennuyeux en difficulté.


Les affrontements avec les ennemis de base peuvent être surmontés simplement en utilisant l'attaque de base à plusieurs reprises, alors que les combats de boss pourraient représenter de réels obstacles, ils ont souvent beaucoup de HP et d'attaques capables d'infliger des dégâts considérables. Le broyage sauvage devra souvent être utilisé. Les personnages mettent suffisamment de temps à monter de niveau, mais heureusement, il est possible d'accélérer les animations, ce qui les rend moins frustrantes. Cependant, il manque des astuces pour accélérer le processus, comme l'équivalent des boues grises de Dragon Quest, voire des objets ou des bonus passifs capables d'augmenter les points d'expérience obtenus en pourcentage. Le seul cadeau d'accélération se résume à des objets rares qui peuvent immédiatement donner de l'expérience au personnage sélectionné. Heureusement, il est pratiquement possible d'avancer dans l'histoire même avec uniquement les personnages obtenus avec l'avancement, mais la différence entre un personnage 3 étoiles et un personnage 5 étoiles se fait sentir. Dans l'ensemble, le système est beaucoup plus honnête que la concurrence, même si vous remarquez encore des bavures et à long terme le le poids du meulage requis est ressenti.


Another Eden: The Cat Beyond Time and Space - Examen du gacha qui imite le jrpg classique

Le système lié à l'achat d'armes, d'armures et d'accessoires est intéressant. Pendant l'exploration et à la fin des combats, vous obtiendrez en récompense les matériaux nécessaires pour débloquer de nouveaux équipements à acheter, un système qui encourage l'exploration et améliore encore chaque combat. L'un des facteurs les plus délicats du genre gacha est le système d'invocation aléatoire et l'obtention des gemmes nécessaires pour l'ensemble. Ces derniers s'obtiennent de 4 manières: en payant (et les prix ne sont pas bas), en complétant des réalisations internes, en accomplissant des missions secondaires et en se connectant quotidiennement (obtenir 20). Pour effectuer unel'invocation nécessite 100 gemmes, il est possible de dépenser même 1000 pour effectuer 10 invocations en même temps, mais cette option est tout à fait inutile, car elle ne fournira aucune sorte de bonus au taux de drop. Ce dernier est l'un des talons d'Achille de la production, être en fait trop bas pour les personnages à 5 étoiles et même en obtenir avec 4 n'est pas facile.

Heureusement, vous pouvez faire un bon nombre de convocations même sans payer, mais elles s'avéreront souvent infructueuses. Même les personnages eux-mêmes présentent des problèmes critiques. Beaucoup d'entre eux ils se ressemblent en termes de compétences disponibles, certains sont même d'aspect identique, avec de simples variations de la palette de couleurs. Il y a une certaine paresse dans la création du jeu de caractères disponible et la variété est négligeable, sans compter que le système de développement est particulièrement simple et basique. À chaque niveau supérieur, les personnages obtiennent un point de compétence à dépenser dans un arbre; Malheureusement, le développement est trop linéaire, les arbres ont peu d'écarts et la plupart des compétences sont des améliorations de statistiques, avec un petit nombre de compétences actives et passives.

Aller Chibi

Techniquement parlant, allez smartphone le titre se défend assez bien. Cependant, le style adopté ne fonctionne pas aussi bien sur PC. La palette de couleurs est assez vivante et agréable à l'œil, même si elle manque d'une véritable identité. Les réglages sont assez variés, même s'ils sont anonymes et déjà vus dans une myriade d'autres jrpg. En dehors des dialogues, le style choisi pour les personnages est le chibi, élément qui peut être apprécié ou non selon les goûts personnels, tandis que lors des différents chats présents et dans les menus nos héros apparaîtront beaucoup plus réalistes. La direction artistique est fluctuante, certains personnages sont agréables (même si sans grands pics d'originalité), d'autres sont beaucoup moins inspirés et beaucoup se ressemblent. le la musique semble agréable, même si ce n'est pas mémorable et plutôt anonyme. En général, la direction artistique et musicale est suffisamment précise (avec des hauts et des bas), mais elle manque d'une véritable identité, présentant des dérivations du genre auquel elle appartient.

Another Eden: The Cat Beyond Time and Space - Examen du gacha qui imite le jrpg classique

La longévité est d'environ 100 heures, donc assez élevée, mais pas proportionnelle à ce qu'elle a à offrir en termes de jouabilité, de variété et de complexité de développement du personnage. Les croisements avec la série de Tales Of e Persona 5, qui vous permettent de recruter certains personnages en complétant les sous-histoires dédiées. Another Eden: The Cat Beyond Time and Space est un gacha honnête dans l'ensemble, bien qu'il soit entaché par le pourcentage de goutte de personnages à 4 et 5 étoiles plutôt bas. Malheureusement, il ne se démarque ni pour l'intrigue ni pour le gameplay, trop basique et pas très articulé. Nous recommandons le jeu, dont nous nous souvenons être un libre de jouer, à ceux qui recherchent une expérience gacha qui rappelle les classiques du genre jrpg, sans s'attendre cependant aux gloires des classiques du genre, mais plutôt à une pâle émulation de ceux-ci.

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