Animal Crossing: Allons en ville - Revue

Insérez le disque Animal Crossing : Allons en ville et écouter la chanson d'introduction de la série nous ramène de nombreuses années à l'époque où nous tenions un tampon violet dans nos mains et expérimentions pour la première fois l'expérience de jeu extravagante offerte par la série. Un type de jeu que beaucoup connaissent désormais grâce à l'épisode sorti sur Nintendo DS. Avec cette version pour Wii, Nintendo n'a absolument pas voulu se plonger dans les différentes facettes qui composent le jeu, malgré que de nombreuses fonctionnalités de la Wii conviendraient parfaitement, et plus que tout il semble qu'elle ait emballé un produit avec l'intention de lancer toute la marque, le nouvel utilisateur de la Wii. Pour les fans historiques, les choses n'ont pratiquement pas changé, mais il est encore difficile de résister à son charme grâce à l'introduction du chat vocal sur la Nintendo Wii.



Regardons en arrière

Le chemin qu'a pris Nintendo pour la version Wii d'Animal Crossing était de recycler pratiquement tout, et en fait ce choix n'est pas nouveau quand on considère que le jeu n'a jamais évolué depuis l'ère GameCube, ni depuis la version import Nintendo. le travail effectué sur la Wii est avant tout celui de convertir l'épisode portable, sans se soucier de profiter des caractéristiques de la Wii (Wiimote, connexion Wifi, capacité de calcul, etc) et de mettre la main plus qu'autre chose sur quoi sur Nintendo DS, cela n'a pas pu être fait en raison de limitations techniques. Se retrouver face à un style et un moteur graphique volontairement vieillot n'est pas trop surprenant, puisque l'aspect technique n'a jamais été une habitude du jeu, mais ce qui laisse un goût amer dans la bouche c'est que rien n'a été fait pour prendre le jeu à fond. un autre niveau. Pas de nouvelles présentations, pas de nouvelles interactions, et cette fois pas de grande variation dans les possibilités offertes par le village autre que celle que constitue la ville. La ville est une sorte de place où certaines activités qui résidaient auparavant dans le village ont été transférées, et où les personnages itinérants ont pris place. Par exemple, le vendeur Volpolo, Griffa la girafe et Vanda la diseuse de bonne aventure sont désormais disponibles dans la ville, sans avoir à attendre le jour exact de leur arrivée. Cependant, beaucoup de leurs services ne se mettent pas à jour pendant une semaine, ne rendant ainsi que leurs services plus accessibles, mais pas plus nombreux. Même Frodolo l'assureur a trouvé une place dans la ville et dirige désormais l'Académie de l'ABC, celle qui a toujours valorisé la beauté de votre maison.



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Un pied sur deux étriers

Ce que Nintendo a fait avec WiiConnect24 est probablement une grande confusion. Il a créé un système capable d'être connecté à tout moment, et pourtant, depuis le début du service jusqu'à maintenant, nous n'avons vu que des logiciels qui ne se connectent qu'à la demande. On dirait presque que Nintendo ne sait pas quelle voie prendre, que ce soit celle consacrée aux services complets en ligne ou celle des services optionnels, qui n'enlèvent pas trop à ceux qui veulent s'en passer. Après l'annonce des fonctionnalités innovantes de la Wii, tout le monde a pensé à Animal Crossing comme un banc d'essai pour WiiConnect24, mais même dans ce cas, Nintendo était avare d'ambitions. Peut-être en raison de limitations techniques ou peut-être en raison d'un recyclage trop marqué des bibliothèques de la série, cet épisode se connecte également en ligne uniquement en faisant une demande au portail. Un peu si l'on considère le fait que le jeu pourrait communiquer avec Internet même lorsque la console est éteinte. Si la connexion est active, et si la mémoire est accessible, il ne devrait pas être trop compliqué de télécharger un village « off » et de sauvegarder ses modifications en fin de partie. Quel est l'intérêt de mettre en place un tel service si vous devez vous connecter manuellement pour chaque accès au monde extérieur ? Il semble absurde que la fonction Stan-By ait été configurée uniquement pour télécharger des messages sur le babillard, si c'était le cas, ce serait juste un gaspillage de ressources, le fait est cependant que même dans ce cas, le tristement célèbre WiiConnect24 n'a aucun effet à tout à l'intérieur d'un jeu.



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M. Resetti

Si on veut être plus une possibilité, on peut penser que tout est de la faute de la taupe M. Resetti qui ne veut absolument pas qu'il s'éteigne sans épargner. Dans Animal Crossing, en fait, vous ne pouvez pas désactiver le jeu si vous n'avez pas d'abord quitté le village en utilisant l'option de sauvegarde. La chose est née pour empêcher un joueur de réinitialiser en raison d'une mauvaise affaire, d'un vol de pièces ou de tricheurs similaires. À l'utilisateur désobéissant une conférence bavarde de M. Resetti au redémarrage suivant (et il semble également qu'une expropriation d'actifs après des infractions continues). Ce système signifie que le jeu doit être surveillé en permanence, d'autant plus que de nombreuses interactions avec le village reposent précisément sur la relation entre les différents personnages/joueurs ainsi qu'avec le calendrier du jeu. Par exemple, pensez que vous avez obtenu un objet spécial, l'un de ceux qui ne peuvent pas être commandés dans la boutique, et pensez que vous souhaitez l'envoyer par la poste à « Pucci » qui habite dans le village « Multijoueur ». Pensez maintenant à réinitialiser pour récupérer l'élément. Ici, vous pensiez tromper le jeu, c'est plutôt lui qui vous a trompé, car chaque événement auquel vous avez joué n'aura vraiment lieu qu'au moment où vous n'aurez pas enregistré ici.


Ainsi, les échanges de lettres, les achats et les ventes en magasin, les transferts d'articles et autres doivent être constamment synchronisés avec la sauvegarde locale et entre les acteurs impliqués. C'est probablement en raison du manque de volonté de revoir ce système qu'il n'est pas possible d'être toujours en ligne et d'interagir ouvertement avec les autres joueurs, puisque la connexion inattendue est toujours au coin de la rue. Et pour cette raison, une fonction de sauvegarde a été ajoutée sur la Wii comme sur la DS, qui vous permet de sauvegarder des données et de continuer à jouer lorsque vous êtes en ligne. Nintendo semble très jaloux de ce système, presque une priorité pour Animal Crossing, à tel point que si vous jouez avec le village ouvert sur internet (même sans joueurs dans la ville), la ligne devrait baisser, le jeu renvoie une erreur et se réinitialise. , vous faisant tout perdre, cela s'est fait jusqu'au moment de l'ouverture de la ville (quand un sauvage automatique est fait). Mr Reset à tout le moins, le joueur est épargné.


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Entre l'ancien et le nouveau

Animal Crossing n'a pas d'objectifs. Il s'agit de vivre dans un village créé par hasard et peuplé d'animaux anthropomorphes, de collectionner insectes et poissons, d'enrichir le catalogue de mobilier, de découvrir de nouvelles animations, en continuant à jouer jour après jour. Pour une description plus approfondie du titre, vous pouvez lire la critique d'Animal Crossing: Wild Word pour Nintendo DS qui est pratiquement le même jeu : ici, nous ne parlerons que des nouveaux ajouts. En plus d'un catalogue de poissons et d'insectes plus riche, il y a de nouveaux services et quelques modifications apportées au village. Les animaux ont une IA légèrement différente qui limite leurs conversations à un sujet à la fois au lieu d'un dialogue continu sans rapport. Les personnages non-joueurs pourront toujours vous parler des amis inscrits dans la liste appropriée, même si vous n'avez pas encore joué ensemble. L'une des forces de la marque Nintendo est justement celle donnée par l'illusion que les joueurs sont vraiment tous connectés, alors qu'en réalité ce sont tous des mondes fermés et asynchrones qui n'échangent que de temps en temps quelques données. Par exemple, les habitants peuvent se déplacer d'un village à l'autre selon leurs goûts, et garder la mémoire historique de leur ancien village. Dans le bureau ABC seront mentionnés les plus beaux meubles qui peut être d'un personnage qui vit avec un de vos amis, la nouvelle maison de ventes vous permettra de vendre et d'acheter des objets exposés par d'autres joueurs, et bien évidemment grâce à la poste vous peut toujours être en contact par correspondance. Cette fois, cependant, vous pouvez également vous parler grâce à Wii Speak, un microphone à appliquer au-dessus du téléviseur ou où vous préférez. Nous avons essayé l'appareil à plusieurs reprises et à part quelques problèmes qui peuvent survenir dans les premières phases de connexion (réglages du volume, tests, échos, etc.) la qualité audio est plus qu'acceptable et suffisante pour tenir une conversation sans problème. On signale à vouloir être pointilleux, un certain retard dans la conversion de la voix, certainement dû à une manipulation du signal, destinée à le nettoyer des perturbations et retours en tout genre. Cependant, ce n'est pas grave de se débarrasser des écouteurs haineux.

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Animal Crossing est le jeu habituel, et à cette phrase, vous pouvez donner le sens qui vous semble le plus proche de votre réflexion. Vous pouvez nous lire une critique de l'immobilité de la marque pratiquement identique depuis le début, ou une confirmation mielleuse que, malgré les années et les séquelles, il est difficile de passer à côté de son village et de ne pas aimer ce jeu. Ce n'est certainement pas grâce à l'intégration avec la connexion Wifi qui n'offre rien de plus que ce que nous avons vu dans le dernier épisode, ni aux commandes qui souffrent des mêmes imprécisions que le stylet. A ce propos il vaut mieux brancher un Nunchuk pour avoir un mouvement plus précis du personnage. Enfin, ce n'est même pas le mérite des quelques innovations introduites, pratiquement sans rapport avec l'économie globale. Nintendo a joué la sécurité, mais malgré toutes les critiques qui peuvent être formulées Animal Crossing : Allons en ville reste un produit extrêmement captivant et durable, qui parvient à accrocher le joueur qui reviendra jour après jour voir les nouveautés dans son cher village. La formule est si relaxante et attrayante qu'elle pourrait fonctionner avec juste une planche et quelques cartes à jouer.

Pro

  • Le village revient du grand écran
  • Wii Speak inclus dans le jeu
  • Possibilité d'importer le personnage et le catalogue de la version DS
Contre
  • Pas de nouvelles
  • Des fonctions en ligne encore manquantes
  • La Wii sous-exploitée dans tous les domaines
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