Analgésique, avis

Painkiller, existe-t-il des séries pires exploitées ? Le premier chapitre sort en 2004 et parvient à créer sa propre tranche de fans, qui grandit énormément avec la sortie sur Steam (nous parlons de l'un des premiers jeux à entrer dans le service de livraison numérique de Valve). Désormais, ce ne sont que de mauvaises extensions et des retombées désastreuses qui ne font qu'aliéner les fans, tout en connaissant un certain succès.

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La vérité est que, bien qu'il n'y ait pas de suite officielle, l'histoire racontée dans le premier chapitre a été développée dans les différentes itérations, prenant des directions souvent discutables. Et voilà ça vient Painkiller Hell & Damnation, la dernière tentative dans l'ordre chronologique d'exploiter le succès de l'original sans trop y investir. En réalité il n'est pas difficile de dire que c'est le titre le plus ambitieux de la série, ancêtre à part... peut-être parce que c'est le remake réalisé avec l'Unreal Engine 3 ? Cependant, s'il s'agit d'un remake, pourquoi l'histoire continue-t-elle au lieu de la recommencer ? D'ailleurs, pourquoi a-t-il moins de chapitres que l'original ? Quel mal de tête.



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L'histoire du jeu raconte la mort qui promet au bon Daniel Garner de le réunir avec sa bien-aimée s'il parvient à collecter 7000 âmes avec une nouvelle arme, le Soul Catcher. Pour y parvenir, il devra retourner dans certains des mondes infernaux qu'il a déjà visités par le passé et procéder au massacre habituel des créatures perdues. Si vous le souhaitez, vous pouvez également emmener un ami avec vous en mode coopératif car, comme on dit dans de tels cas, un massacre en compagnie est plus amusant qu'un massacre solitaire (les niveaux restent identiques, seuls les ennemis augmentent). Reste à savoir si cela vaut la peine ou non de refaire le rôle du bon Daniel, ou si ce n'est pas le cas de l'envoyer en enfer définitivement.



Les chiffres froids

Normalement, quand on parle de remakes, on pense à des photocopies de titres plus ou moins anciens mis à jour graphiquement. Dans plusieurs cas, outre les mises à jour esthétiques, il existe également des innovations pertinentes dans le gameplay, mais ce n'est certainement pas le cas avec Painkiller Hell & Damnation, qui apparaît en effet comme une version bonsaï du Painkiller original, uniquement avec une arme supplémentaire. Le jeu se compose de neuf niveaux, plus quatre boss, plus un niveau bonus, qui est en fait un autre des niveaux conçus par People Can Fly mis en quelque sorte comme s'il s'agissait d'un extra à débloquer à la fin de la campagne solo.

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En fait jouer à l'Usine Abandonnée, c'est le nom du niveau supplémentaire, ne donne pas de grands avantages puisque le tarot qu'on peut débloquer en le terminant est bien moins utile que celui obtenu en battant le boss final... mystères. Cependant, au total, ils font huit heures de jeu, auxquelles il faut ajouter au moins deux si vous jouez tout de suite au niveau de difficulté Cauchemar (le troisième sur quatre). Terminer le jeu en difficulté Cauchemar déverrouille la difficulté Trauma, qui est une fête et augmente de façon exponentielle le défi. Pour ajouter un peu de longévité, il y a aussi la collection de cartes de tarot, qui peuvent être débloquées en atteignant un ou deux objectifs dans chaque niveau.
Le Painkiller de 2004 est sorti sur le marché avec la beauté de vingt-quatre niveaux, dont cinq boss, pour un total de vingt heures de jeu (puisqu'il n'y avait pas de Soul Catcher, auquel nous avons consacré un paragraphe entier, c'était beaucoup plus difficile de continuer. ).



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Bien sûr, Hell & Damnation a le mode coopératif, qui peut doubler sa durée, mais les chiffres sont assez impitoyables et dans l'ensemble l'original a toujours une longueur d'avance, ajoutant également que sur les différents services de livraison numérique, vous pouvez acheter pour la moitié du prix prix la version Black, qui comprend également la première extension, la seule décente. Evidemment sur le plan graphique, Hell & Damnation gagne. L'utilisation d'un moteur plus moderne est là et cela se voit, notamment dans les effets et dans l'amélioration des modèles, mais nous avons pris cela pour acquis avant même de l'installer. Du point de vue audio, cependant, les différences ne sont pas du tout perceptibles. Nous savons qu'il est mauvais de faire une comparaison basée sur des chiffres bruts, mais nous parlons toujours d'un remake et ceux qui ont joué à l'original veulent absolument savoir si cela vaut la peine de faire un effort économique supplémentaire pour le prouver également.

Soul Catcher Rulez

La seule grande nouveauté du jeu est le Soul Catcher susmentionné, une arme qui nous sera livrée par la Mort au début de l'aventure. C'est un bijou exceptionnel capable de tirer des lames tournantes avec un tir primaire (balles limitées), et un faisceau vert capture les âmes avec un tir secondaire (style Ghostbusters, avec une charge illimitée). Après avoir accumulé un certain nombre d'âmes, vous pouvez tirer une balle qui subjuguera les ennemis en les faisant travailler pour nous, c'est-à-dire qu'ils se battront contre leurs semblables. Les ennemis capturés s'avéreront être un outil précieux dans de nombreuses situations, car ils peuvent effectuer de véritables massacres avant de finalement expirer.



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Du côté positif du Soul Catcher, il faut dire que c'est une arme très amusante à utiliser et vraiment très puissante, le négatif ne peut manquer de noter à quel point il rend le reste de l'arsenal presque totalement inutile. Des armes comme le fusil de chasse, le tireur de pieu ou même le lance-roquettes ne reviendront que contre les boss. Bref, on l'a utilisé tout au long du jeu, sans jamais ressentir le besoin de passer à autre chose. On a essayé d'alterner de temps en temps, mais on est vite revenu en arrière. Surtout aux niveaux de difficulté les plus élevés, la capacité de prendre le contrôle des ennemis s'est avérée décisive pour ne pas mourir tout le temps. En fait, en utilisant le Soul Catcher, contrairement au passé, mourir devient un événement rare. Pour cela, nous vous recommandons, au cas où vous voudriez acheter Painkiller Hell & Damnation, pour augmenter immédiatement la difficulté du jeu. Étant donné que dans l'aperçu, nous avions mentionné les ennemis qui restaient bloqués, nous sommes heureux d'annoncer que dans la version finale, cela ne se produit pas, c'est-à-dire qu'il semble que les développeurs aient corrigé le chemin. Bien sûr, ils ne sont pas intelligents, mais au moins maintenant, ils ne passent pas leur temps à courir contre des pieux ou des tombes.

Contenu et conclusions

Au niveau du contenu on se retrouve face à la vieille et chère orgie métal, bien anticipée par le titre, que beaucoup ont adoré par le passé et à laquelle le premier Painkiller doit une partie de son succès. De ce point de vue, l'empreinte de People Can Fly reste très forte, avec les nouveaux développeurs, The Farm 51, qui n'ont pas osé faire un demi-pas en avant par rapport à l'original. Nous voilà donc appelés à affronter des hordes de démons et de créatures diverses qui semblent sortir de poids des pochettes des disques de métal les plus célèbres, avec ce mauvais goût baroque/gore recherché que tant de gens aiment.

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Bref, si vous avez déjà aperçu un Painkiller, vous savez à quoi vous attendre, aussi parce qu'absolument rien n'a changé par rapport au passé.
Il ne reste plus qu'à comprendre si Painkiller Hell & Damnation vaut son prix (une vingtaine d'euros). La réponse à cette question séculaire dépend beaucoup de votre parcours : si vous avez déjà joué au premier épisode et avez quitté la série sans daigner regarder les extensions suivantes, vous ne trouverez ici rien qui vous motivera à le prendre. de retour en main. Si, par contre, vous aimez la série malgré tout, parce que vous appréciez le gameplay, ou parce que le décor correspond parfaitement à votre imagination, peut-être pouvez-vous lui donner une chance et vous ne la dédaignerez certainement pas. Le jeu pourrait également plaire à ceux qui n'ont jamais essayé un Painkiller auparavant et qui veulent s'essayer à un titre rapide, très différent des tireurs moyens d'aujourd'hui. Tout le monde peut le survoler en toute sécurité... ils ne manqueront rien.

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Resources4Gaming.com

6.8

Lecteurs (44)

7.9

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Painkiller Hell & Damnation c'est comme un vieux chanteur ridé qui monte sur scène et se déguise en ce qu'il essayait de tromper le public que les années ne se sont pas écoulées. Le public, vieux comme lui, avec quelques rides de trop et peut-être une famille derrière, hoche la tête envoûté et se sert de l'illusion pour rêver d'une jeunesse perdue. Selon le regard porté sur la scène, on peut voir l'idéalisme d'avoir conservé un esprit jeune malgré l'âge, ou la tentative pathétique d'exorciser la mort en réactivant un temps mythique perçu comme meilleur que le présent, mais qui en fait ne c'était.
Quel que soit le point de vue choisi pour lire le jeu, toute une série de questions restent ouvertes qui rendent problématique de recommander sans réserve, comme le manque de nouveau contenu pertinent hormis le Soul Catcher ou, paradoxalement, le fait que le seul contenu pertinent mortifie tout le reste de l'arsenal, le rendant inutile.

PRO

  • Les niveaux sont bien conçus, aussi parce qu'ils sont identiques à ceux d'origine
  • Les combats de boss sont bien étudiés, aussi parce qu'ils sont identiques aux originaux sauf le dernier
  • Le Soul Catcher donne une grande satisfaction...
CONTRE
  • ... mais rend le reste de l'arsenal inutile
  • Moins de contenu que le premier Painkiller
  • Combien de temps l'exploitation effrénée de l'œuvre de People Can Fly va-t-elle durer ?

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : XP / Vista / 7
  • Processeur : Intel Core 2 Duo @ 2Ghz / AMD Athlon 64 X2 ou équivalent
  • RAM: 2 Go
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 Mo)
  • Espace disque : 5 Go
  • DirectX: 9.0c

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Vista/7
  • Processeur: Quad Core 2.4 GHz
  • RAM: 3 Go
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 (512+ Mo)
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