Amy Henning explique pourquoi Star Wars de Visceral a été annulé

    Amy Henning explique pourquoi Star Wars de Visceral a été annulé

    Vous avez sûrement entendu parler du titre de Star Wars par Visceral Games maintenant annulé. L'équipe de développement célèbre pour le Espace mort était dirigé par Amy Hennig, à son tour responsable d'une autre franchise importante, celle de Uncharted par Naughty Dog. Dans une récente interview avec VentureBeat, Henning est revenu à parler du jeu, révélant les problèmes qui ont conduit à l'annulation. Le problème le plus macroscopique, selon l'écrivain, était tout d'abord la distance entre la vision que l'on avait dans le développement du jeu et ce que Arts électroniques souhaitait proposer comme modèle économique:



    Nous étions très avancés dans le développement. Nous avions beaucoup de matériel. Je pense simplement qu'il y a eu un changement inévitable. Ils m'ont embauché pour une raison. Ils savent ce que je fais. Mais je pense que là où EA se trouve actuellement, ils se tournent davantage vers les jeux en tant que service, vers le modèle de service en direct. Nous essayions de nous assurer que nous construisions d'autres modes, l'extensibilité et tout le reste. Mais la colonne vertébrale fondamentale ressemblait plus à Uncharted qu'à l'un de ces jeux de monde ouvert et de service en direct.

    De plus, le projet initial consistait en une aventure d'action cinématographique, mais la structure d'un tel titre ne s'adaptait pas facilement au moteur de développement que Visceral devait utiliser: les engelures. Ce dernier est le moteur de DICE et Battlefield: c'est un moteur conçu pour développer des jeux de tir à la première personne et pour gérer des environnements destructibles, pas pour une aventure à la troisième personne. Enfin, des coûts logistiques trop élevés ont également nui au développement, le studio étant situé dans la région de la baie de San Francisco.



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