Alan Wake : L'écrivain, revue

Alan Wake : L'écrivain, revue

Commençons tout de suite par mettre les points sur les i. The Writer, ou The Writer si vous préférez, ferme le cercle narratif ouvert avec Il Segnale, et le fait en environ quatre-vingt-dix minutes, pour un coût de 560 Microsoft Points, un chiffre pas très élevé (environ 7 euros), mais qui pourrait agacer beaucoup pour le ratio €/minutes de jeu. La nouvelle aventure commence précisément là où elle s'est terminée dans le chapitre supplémentaire précédent, avec Alan Wake désormais enfermé dans le Dark Place, une sorte de prison mentale qu'il a lui-même créée et qu'il façonne au fur et à mesure que le jeu continue. Nous ne voulons pas aller plus loin dans la description de l'intrigue, l'heure et demie (ou un peu plus au cas où vous voudriez chercher tous les collectibles éparpillés sur la carte) regorge de suggestions et de bons moments, mais il suffit de disons simplement que tout le monde d'Alan entre en jeu, la frontière entre amis et ennemis s'estompe, tout comme celle entre réel et irréel.



Succès Xbox 360

Écrivain récompense le joueur avec 250 points pour 9 objectifs. Ils sont tous liés à la progression dans le jeu bien sûr, mais certains sont assez difficiles, en fait ils nous demandent de surmonter certaines sections sans tirer un coup ou sans être blessé ou de terminer le DLC sans jamais mourir.

le moi créateur

La meilleure partie du jeu, au-delà de la clôture narrative, est le cadre. Remedy a fait un travail formidable en mettant en scène un décor déformé et vacillant, qui est la matérialisation parfaite de l'esprit en équilibre sur le précipice de la folie (ou du renoncement) d'Alan. Ce n'est pas un hasard si la verticalité, l'abîme, l'absence de point fixe où poser les pieds dans une relative tranquillité est le leitmotiv de cette expansion. Des ponts, les vrais de fer sont détruits et s'effondrent, d'autres ne se construisent sur des gouffres noirs que grâce à notre imagination, les collines se brisent, ou sont si escarpées qu'elles nous font glisser, même la prison de l'esprit est synthétisée en une immense tournure roue de hamster, bref, tout se joue sur la combinaison chute/montée, sur la façon dont notre envie de sortir du Dark Place modifie l'environnement.



Alan Wake : L'écrivain, revue

Écrivain en fait, il utilise souvent la possibilité, en éclairant certains mots, d'interagir avec le monde, ce qui se traduit par de petites énigmes environnementales, comme le pont susmentionné sur l'abîme, ou, comme cela arrive souvent, de faire sauter ou d'incendier aux objets pour nous aider dans notre course au chalet. On peut s'occuper de barils explosifs qui roulent de façon réaliste si la surface n'est pas plane, pour rendre l'affrontement avec les ennemis un peu plus vivant, ou s'amuser avec des feux d'artifice. Più in generale Remedy in questa ora e mezza ha fatto un lavoro davvero eccezionale nel cercare di variare il più possibile il ritmo, azzeccando uno dopo l'altro i vari parti della mente di Alan, via via sempre più contorti e bizzarri, quasi disturbanti potremmo dire. En parlant d'action, The Writer n'est certainement pas un jeu difficile, les munitions pour fusils de chasse et pistolets abondent, il n'a risqué que quelques fois de disparaître prématurément, plus pour des raisons de caméra qu'autre chose. Cependant, il faut dire que dans l'économie du jeu les combats ne sont certainement pas l'aspect le plus important de ce deuxième DLC, même si pour être honnête quelques bons moments ne manquent pas, la course époustouflante dans les dernières mesures en est un bon exemple. . La part du lion dans Écrivain l'atmosphère le fait, notre envie de se perdre dans l'esprit d'Alan, et d'être surpris à chaque nouveau décor, rien de nouveau car le Dark Place vit du mélange des souvenirs du protagoniste, mais tout est si méticuleusement centrifugé et reconstruit à vous couper le souffle . L'ambiance est donc la vraie force du jeu, également corroborée par un rythme d'événements qui, vu la durée, ne laisse place à aucun moment de fatigue. Absolument Écrivain vaut sans aucun doute le prix du billet malgré sa courte durée. Ce qui compte, c'est que la qualité de ces quatre-vingt-dix minutes est très élevée, une sorte de Bignami hyper compressé (et sans délais inutiles) que ce que nous avons joué dans le titre complet.



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Resources4Gaming.com

8.0


Lecteurs (27)

7.9

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Écrivain se termine rapidement et l'impression est d'en vouloir plus au plus vite, peut-être un fil conducteur plus difficile, gratifié d'un concentré de grands moments et d'excellentes idées, agrémenté d'un level design fascinant, malade et déformé comme l'esprit d'Alan. Au final ce deuxième épisode vaut chaque euro dépensé, Remedy fait monter les enchères et "nous donne" une clôture de l'arc narratif ouvert avec Il Segnale di grande classe, espérant revenir dans des délais acceptables dans le rôle de l'écrivain.


PRO

  • Cadre chic et level design
  • Rythme et tension parfaits
CONTRE
  • Cela ne dure qu'une heure et demie (pour environ 7 euros)
  • Un peu trop facile
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