AI : The Somnium Files, retour sur l'aventure d'investigation de Kotaro Uchikoshi

Au Tokyo Game Show 2021, Microsoft a montré qu'il souhaitait commencer à parier sur Xbox Game Pass également au Japon et l'a fait en insérant quelques jeux de grand intérêt dans le catalogue. Nous avons profité de l'occasion pour écrire ce critique de AI: The Dream Files, avec un certain retard étant donné que le titre est sorti depuis quelques années sur Nintendo Switch et PS4. Essayons maintenant de remédier à cette lacune car le jeu de Kotaro Uchikoshi mérite vraiment d'être pris en considération et mis à l'honneur. Nous profitons de cette excellente occasion pour conseiller à pratiquement tous les utilisateurs de Xbox Game Pass de procéder au téléchargement et aussi à beaucoup d'autres d'envisager l'achat éventuel, car c'est un travail étrange et intéressant, qui en quelque sorte reste à l'esprit grâce à son caractère vraiment fort, comme cela arrive souvent aux productions du réalisateur en question.



On rappelle qu'Uchikoshi est aussi l'auteur de la série Zero Escape, désormais considérée comme culte parmi les thrillers d'aventures basés sur énigmes et narration d'origine japonaise et cette empreinte peut être facilement trouvée même dans ce jeu.

Cependant, il existe également quelques variantes qui font d'AI: The Somnium Files une expérience à part, qui développe le style typique de l'auteur d'une manière différente : il y a une plus grande attention à la construction narrative, l'histoire avançant de manière prépondérante. du jeu presque comme un roman visuel, mais qui s'avère également être superposé et disponible à différents niveaux de lecture.



Au contraire, le puzzle sont probablement plus abstraits et moins logiques que ce que nous avons vu dans les titres précédents, le résultat d'un design de puzzle plus bizarre, mais toujours construit sur une conception différente et très particulière de l'aventure, dans laquelle aussi la possibilité de faire des choix différents et de retracer des fragments d'histoire pour voir les différents plis de celui-ci devient partie intégrante du gameplay.

Une étrange histoire de tueurs en série, d'yeux et d'IA

AI : The Somnium Files, retour sur l'aventure d'investigation de Kotaro Uchikoshi
Kaname Date, le protagoniste de AI: The Somnium Files en action avec l'arme Evolver

Kaname Date est le protagoniste de celui-ci histoire et c'est un type décidément étrange, ce qui le rend parfaitement à l'aise dans la situation bizarre dans laquelle il se trouve. C'est un détective qui fait partie d'une section hautement technologique et secrète de la police métropolitaine de Tokyo du futur, appelée ABIS. Date est capable d'utiliser un système complexe appelé PSYNC pour enquêter sur l'esprit des suspects et trouver des preuves cachées. Il a également la caractéristique d'avoir un œil de remplacement dans lequel un 'intelligence artificielle appelée Aiba, qui agit comme un véritable partenaire pour les enquêtes, capable de fournir des informations sur n'importe quel aspect de l'affaire en se connectant directement à différents réseaux de données et en projetant également des images et des enregistrements directement dans le champ de vision de Date, ainsi que la possibilité d'utiliser x -ray vision X, infrarouge, zoom et nuit. Aiba est d'abord représentée comme un globe oculaire à l'intérieur d'une sorte d'ours en peluche, pour ensuite prendre la forme d'une fille humaine dans les phases d'utilisation du PSYNC ou lorsqu'elle a l'intention d'être davantage remarquée par le protagoniste.



Seuls les yeux semblent avoir quelque chose à voir avec le cas complexe de tueur en série sur lequel le protagoniste doit enquêter, étant donné qu'il s'agit d'un double meurtre dans lequel les victimes ont toutes deux subi l'ablation d'un œil, tout comme cela est arrivé à Date dans un mystérieux accident survenu six ans plus tôt et qui a également fait perdre beaucoup de mémoire .

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Mizuki sur les lieux du crime dans un moment d'IA : The Somnium Files

Un élément sombre du passé qui a clairement marqué le protagoniste et sur lequel son beau patron, chef du quartier de police dans lequel il travaille et qui s'appuie fortement sur les capacités du protagoniste, semble savoir quelque chose, mais sans vouloir rien révéler. Ce n'est pas le seul point de connexion entre le protagoniste et l'affaire, puisque les victimes sont aussi ses proches et les parents de la fille qui lui a été confiée, il est donc clair que cela ne peut pas être n'importe quel cas, mais quelque chose de bien plus important pour Date, impliqué au-delà de toutes limites dans ce mystère.

Nous ne pouvons évidemment pas en révéler davantage, mais nous nous limitons à souligner comment le histoire s'avère tout de suite intéressant, mais n'atteint un bon rythme qu'après les premières heures de jeu, lorsque les rebondissements et les éléments de mystère se multiplient, mais aussi la possibilité d'entrevoir une intrigue parmi les pièces que l'on essaie de reconstituer.


Contes et énigmes

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A-Set est une idole qui jouera un rôle important dans l'histoire d'IA : The Somnium Files

Une grande partie du jeu se déroule de manière très guidée, comme une sorte de roman visuel interactif basé sur des enquêtes dans une affaire avec un ton résolument thriller. Nous suivons les mouvements de Date passant d'un décor à un autre, explorant les décors en déplaçant le regard et mettant en évidence des personnages et des objets d'intérêt, avec le dialoghi d'agir comme l'épine dorsale du récit, avec un choix minimal laissé au joueur sur les sujets à explorer, mais fondamentalement avec la nécessité de tous les épuiser avant de pouvoir passer aux phases suivantes. Parfois, nous nous trouvons dans des situations plus excitantes, avec la possibilité de participer à des actions plus dynamiques qui peuvent conduire à des résultats différents en fonction de la façon dont nous réagissons, mais dans les phases d'enquête dans le monde réel, l'histoire se déroule de manière plutôt linéaire, avec un récit pourtant bien rythmé et une écriture vraiment excellente, qui alterne différents registres allant du jaune à l'action "dur" à presque l'horreur, mais sans jamais abandonner les veines ironiques qui se dégagent souvent des propos du protagoniste et surtout dans le échanges entre celui-ci et Aiba ou Mizuki, la fille très intelligente qui vit avec lui.


Là où le jeu prend plus de fonctionnalités d'aventure de puzzle, c'est plutôt dans les parties relatives à l'utilisation du PSYNC, l'équipement qui permet à Date d'entrer dans l'esprit d'autres personnages pour découvrir des secrets et collecter des preuves et des indices au sein du "Somnium", de vrais rêves .

AI : The Somnium Files, retour sur l'aventure d'investigation de Kotaro Uchikoshi
IA : The Somnium Files, un moment de l'enquête

Dans ces situations, nous avons également la possibilité de modifier réellement le cours de l'histoire, car en fonction des décisions que nous prenons et de ce que nous découvrons, il est possible d'ouvrir de nouvelles voies narratives à travers divers ramifications dans l'intrigue qui peut conduire à des fins différentes.

À cet égard, il faut signaler la présence d'une fonction particulière dans l'IA : The Somnium Files, qui peut sembler secondaire mais a au contraire une grande importance pour explorer pleinement tous les aspects du jeu. Depuis le menu des options, il est possible d'entrer le "Organigramme", qui vous permet de revoir tout le flux des scènes qui composent l'histoire du jeu, avec l'indication du carrefour auquel nous avons fait face, peut-être sans le savoir au début. De là, il est possible de revoir les scènes et les aborder à nouveau, peut-être en faisant des choix différents des premiers et en ouvrant éventuellement de nouvelles voies dans l'histoire, ce qui sera indispensable pour parvenir à une compréhension complète de l'histoire avec une solution similaire à celle vue également dans World's End Club, du même auteur .

Le gameplay mental de PSYNC

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Aiba en action, sous forme humaine, à l'intérieur d'un Somnium

Les phases d'utilisation du système PSYNC ce sont les plus proches du puzzle classique de style Zero Escape, même s'ils sont souvent si abstraits qu'ils ne sont pas très logiques et compréhensibles. Dans ces situations, Date se connecte mentalement aux suspects via une machine qui permet à Aiba d'entrer dans les rêves des différents sujets - ou "Rêver", comme on les appelle dans le jeu - avec la nécessité de débloquer un certain nombre de blocages mentaux afin de découvrir leurs secrets et d'obtenir des informations essentielles pour la suite de l'enquête. Dans ce cas, nous contrôlons directement Aiba dans une condition plus similaire à l'aventure classique à la troisième personne, avec la liberté de se déplacer dans les environnements contrairement aux positions fixes que nous assumons dans les phases standard du jeu. Étant des rêves, les décors sont étranges, surréalistes et abstraits et donc même les énigmes ne répondent pas nécessairement à une logique de fer, donc les conséquences sont souvent toutes à découvrir. Le problème, c'est qu'on n'a que 6 minutes pour résoudre les énigmes et ouvrir tous les blocages mentaux présents, car c'est le délai dans lequel on peut agir dans l'esprit des autres sans être piégé, ce qui donne un poids considérable aux choix à faire. fabriqué.

Chaque action que nous choisissons d'effectuer consomme un certain nombre de secondes, en plus de celles qui passent simplement en se déplaçant dans l'environnement : lorsque nous interagissons avec un objet, nous sommes confrontés à plusieurs choix préréglé, dont chacun consomme une quantité de temps différente et conduit à des résultats différents.

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Les choix possibles dans un moment d'interaction dans le Somnium du jeu

Il devient donc indispensable de gérer au mieux chaque seconde, en utilisant peut-être les « Timie », qui sont des bonus qui peuvent légèrement augmenter le temps disponible, mais dont l'utilisation doit être stratégiquement dosée. Considérant que les choix que nous faisons au sein du PSYNC conduisent aux principales ramifications que nous rencontrons dans l'histoire, il devient également important de retracer ces phases pour voir les différentes répercussions des solutions des énigmes tout au long de l'histoire, ce qui est particulièrement utile aussi parce que, comme mentionné ci-dessus, de telles solutions et conséquences ne sont pas toujours prévisibles selon des principes logiques, étant donné leur étrangeté.

Un anime interactif

AI : The Somnium Files, retour sur l'aventure d'investigation de Kotaro Uchikoshi
Les personnages dans AI: The Somnium Files sont assez expressifs

D'un point de vue technique, AI: The Somnium Files est assez ordinaire en ce qui concerne la représentation des décors, avec quelques flashs créatifs concernant les sections au sein du Somnium dans les phases de PSYNC, mais sinon on n'est pas vraiment du face à quelque chose de surprenant sur le plan graphique. Cependant, là où le jeu brille particulièrement, c'est dans la représentation des personnages : une sorte de cel-shading particulièrement poussé est utilisé, capable de restituer parfaitement l'effet en style anime, comme nous l'avons déjà vu dans divers titres japonais récents. Cependant, ce qui ressort particulièrement, c'est le rendu des expressions faciales des personnages, qui dans les limites d'un style graphique, pourtant tendant au dessin animé, sont capables de transmettre une palette d'émotions considérable de manière assez convaincante.

Il point fort of AI: The Somnium Files, d'un point de vue esthétique, c'est probablement cette excellente collaboration entre le character design de Yusuke Kozaki (No More Heroes, Fire Emblem Awakening and Fates, Xenoblade Chronicles 2) et l'excellent travail réalisé par les graphistes et animateurs de personnages.

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Version testée Xbox Series X Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

8.3

Lecteurs (10)

7.2

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AI: The Somnium Files raconte une histoire captivante et le fait avec une bonne attitude et des solutions narratives très intéressantes, telles que permettre au joueur d'agir sur le développement des événements, démonter et reconstruire les ramifications de l'intrigue. Il met du temps à démarrer, puis trouve des moments très intenses grâce surtout à la bonne caractérisation de certains personnages et à quelques rebondissements notables. En tant qu'aventure, l'enquête est linéaire et guidée une bonne partie du temps, sauf soudainement relancée dans les phases d'exploration du Somnium, dans lesquelles l'interaction du joueur a un poids considérable dans la mise en scène de l'histoire. C'est un jeu étrange, comme on peut s'y attendre de la part d'Uchikoshi, mais le récit enveloppant attrape facilement n'importe qui, même au-delà de quelques bizarreries excessives dans les énigmes, s'y tenant comme une bonne histoire. Sur Xbox Game Pass, il s'agit d'un téléchargement fortement recommandé.

PRO

  • Histoire intéressante et engageante, surtout après les premières heures
  • Jouer sur le fil de l'intrigue à la recherche de ramifications est une belle idée
  • L'alternance entre des moments plus narratifs et le Somnium avec énigmes garde un bon rythme
  • Certains personnages sont bien caractérisés
CONTRE
  • Peu d'interactions significatives lors des phases d'enquête et des dialogues
  • Certaines énigmes sont trop bizarres pour comprendre les conséquences des choix
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