Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !

La Avis sur Age of Empires 4 arrive à un moment où le genre stratégique n'est certainement pas sur la crête de la vague. Dans les années 1997, cependant, la stratégie en temps réel était une chose sacrément sérieuse ... De Dune II à Command & Conquer, RTS a explosé et a mûri en quelques années, atteignant le summum de la popularité grâce à Blizzard - avec Warcraft d'abord et Starcraft plus tard - mais aussi grâce au magnifique et révolutionnaire Age of Empires de XNUMX et encore plus à sa suite immortelle.



The Age of Empires a introduit plusieurs dynamiques intéressantes dans le RTS et un contexte historique qui a séduit à la fois les passionnés de stratégie jeunes et plus matures, même ceux qui n'avaient jamais dépassé les changements massifs de la civilisation et n'avaient même pas l'intention de le faire. . Age of Empires II est un jeu qui a très vite atteint le statut de classique intemporel et, dès que les développeurs ont tenté d'en changer la formule, le public lui a tourné le dos : Age of Empires III était un flop spectaculaire qui s'est traîné jusqu'à la tombe tous les plans pour un quatrième et dernier jeu de la série, déjà prévu depuis un certain temps.

Pour ressusciter la franchise, Microsoft s'est tourné vers des vétérans de Relic Entertainment. Avec des chefs-d'œuvre tels que Homeworld, Company of Heroes et Dawn of War à son actif, Canadian Relic est sans aucun doute un choix de premier ordre, sinon le meilleur choix possible, même si vous travaillez sur un nom aussi prestigieux et après cela. temps, ce ne serait facile pour personne.



Après avoir dévoré Age of Empires 4, on peut dire que Relic a réussi. L'enfer si elle réussissait !

Une course contre la montre

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
La beauté d'Age of Empires est aussi sa rapidité : vous devez explorer, collecter, organiser, construire, défendre et attaquer en même temps. Aussi pour cette raison, les matchs sont parfois des courses de nerfs plutôt que de stratégie

Age of Empires IV s'est immédiatement avéré être un produit extraordinaire fait avec beaucoup de cœur et d'intelligence. Il ne réinvente pas la roue, au contraire en prétendant qu'Age of Empires III n'a jamais existé, le nouveau jeu reprend les rythmes et les idées du deuxième chapitre, le plus aimé et le plus réussi. Le système de jeu, net de quelques différences et nouveautés, est donc toujours le même : une colonie est mise en place et les ressources environnantes sont exploitées pour créer, construire, armer et faire avancer technologiquement sa faction, jusqu'à vaincre le ou les adversaires présents.

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année ! Offre standard d'Amazon Age of Empires IV | Windows 10 - Code de téléchargement

€ 59,99



vue
offre

Pas de surprises parmi les ressources : bois, nourriture, pierre et or. Les forêts et les mines s'épuisent avec le temps, comme beaucoup de sources de nourriture, mais pas les parcelles agricoles qui après avoir été construites n'ont besoin que d'un habitant et plus de soucis. Pendant le jeu, lorsque nous aurons accumulé suffisamment de ressources, nous pourrons et devrons avancer dans les quatre âges technologiques (début du Moyen Âge, âge féodal, âge des châteaux et âge impérial) : c'est parce qu'à chaque étape nous ne n'auront accès qu'à de nouvelles unités, bâtiments et améliorations, mais pour la première fois de la série, nous devrons également décider lequel des deux bâtiments spéciaux proposés construire, chacun avec ses propres caractéristiques uniques.

Bâtiments spéciaux

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Des deux bâtiments qui nous seront proposés à chaque avancée technologique, nous pourrons en choisir et n'en construire qu'un. Si cela est détruit, il sera perdu à jamais comme ses bonus

Il y a sept bâtiments spéciaux pour chaque civilisation : ils nous seront offerts par paires de deux en conjonction avec chacun des trois sauts technologiques possibles, le dernier saut est celui qui nous permettra de construire la seule merveille disponible pour chaque faction. Là se demander il ne donne pas de bonus, il n'a pas de fonctions spéciales, mais une fois construit il permet d'accéder à l'une des conditions de victoire possibles du jeu. C'est une nouveauté que nous avons tout de suite beaucoup appréciée car elle permet de modifier sensiblement ce que l'on pourrait définir la « construction » de notre civilisation.



Choisir de construire ou non un bâtiment spécial capable de maximiser les revenus du commerce plutôt que celui qui accélère le recrutement d'archers peut avoir de grandes répercussions à court et à long terme, vous pouvez préférer l'un à l'autre également en fonction de la carte que nous nous trouverons devant, afin de mieux s'adapter aux éventuelles lacunes et abondances, ainsi qu'à la tactique de l'adversaire. Tous ces bâtiments spéciaux n'ont cependant pas une utilité nette, ou du moins à première vue intéressante ; ici un peu d'imagination manque, mais il n'est pas exclu qu'à l'avenir les choses ne changent pas ou même les choix se multiplient.

Je te met au défi!

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
L'un des plus grands pas en avant d'Age of Empires IV par rapport aux chapitres précédents réside dans les cartes, enfin variées et pleines de pentes à exploiter avec un flair stratégique

Bien sûr, il est trop tôt pour comprendre comment le méta-jeu se comportera dans les matchs multijoueurs, comment tout s'équilibrera en cours de route, quelles tactiques extrêmes les joueurs les plus doués inventeront. Bref, il est difficile de comprendre comment Age of Empires IV se comportera réellement dans un réponse compétitive, où il doit forcément briller s'il veut vraiment tenir tête à son illustre prédécesseur. Les affinités avec Age of Empires II rassurent une nouvelle fois, comme d'ailleurs la double douzaine de matchs que nous avons réussi à disputer en ligne.

Nous avons essayé toutes les civilisations, n'approfondissant vraiment que les Anglais et les Russes, diversifié au maximum les tactiques et nos adversaires aussi qui pourtant comme nous étaient encore en phase exploratoire, abasourdis par l'actualité et sans la méchanceté qui va alors se déverser sortir quand ce seront des matchs classés enfin disponibles (il faudra attendre la première mise à jour).

Comment gagnez-vous?

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Dans cette mission, la petite ville qui vient d'être conquise se prépare à une nouvelle attaque des Danois qui, comme vous pouvez le voir sur l'image, peuvent être attaqués à leur tour ou corrompus avec de l'or, afin de ne pas affaiblir l'armée en vue de la bataille. important

Chaque match présentait ses propres défis uniques, nous avons survécu à des invasions soudaines et avons réussi à percer les murs ennemis dans une très longue bataille où nous étions tous les deux pratiquement à court de ressources, nous avons caché nos archers dans la forêt pour des embuscades passionnantes et décisives, nous étions massacré à dix minutes du compteur et gagné et perdu par le casque cassé à plusieurs reprises. Nous voilà divertiti, et beaucoup, en mettant enfin de côté la "moba" la plus moderne pour revenir à un défi plus personnel et peut-être encore plus honorable. La seule chose qui nous a un peu agacé, c'est la spécularité des troupes des huit civilisations présentes, où l'on aurait aimé une plus grande asymétrie visuelle et stratégique.

Dans Age of Empires IV, vous pouvez gagner de quatre manières différentes : détruire l'unité et le bâtiment de chaque adversaire, détruire les sites historiques contrôlés par l'ennemi, conquérir tous les lieux sacrés de la carte et construire votre propre merveille, puis détruire celle des autres. Bien sûr, lors de la création du jeu, vous pouvez choisir lesquels conditions de victoire activer et sur quel type de carte jouer, comme sa taille, le nombre de joueurs, la composition de l'équipe, etc.

Britanniques, Français, Mongols et Russes

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Pour la première fois dans l'histoire d'Age of Empires il sera possible de placer des unités sur les murs de pierre pour défendre nos fiefs

Il y a aussi ceux qui adorent Age of Empires pour ses souvenirs inoubliables campagnes. De ce point de vue, aucun doute : avec Age of Empires IV, Relic a fait un travail de fou, construisant des épopées exceptionnelles avec une structure innovante, et capable de proposer de nombreuses déclinaisons sur le thème. Les vétérans savent que généralement la série propose de nombreuses campagnes différentes, une pour chaque civilisation incluse, mais cette fois des choix très différents ont été faits et malgré les huit civilisations présentes, les campagnes ne sont que quatre, mais bien plus longues et plus surprenantes qu'elles ne pourront ne jamais être ceux des jeux passés. Prenons par exemple la première campagne avec les Anglais, celle-ci commence en 1066 à Hasting et se termine un siècle et demi plus tard, en 1217 à Lincoln. Les campagnes dédiées aux Français, aux Mongols et la campagne russe intitulée L'Ascension de Moscou ont le même souffle, qui présente au moins quelques missions destinées à y rester gravées pendant des jours.

je divulgue dur

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Une image fixe d'un des documents d'introduction : sur le plan réel de l'endroit où nous allons combattre, les soldats en marche se superposent. Suggestif! Dans le jeu, il y a aussi d'autres documentaires supplémentaires, sur la fauconnerie par exemple, sur les forces et les faiblesses de l'arbalète, sur la fabrication d'une cotte de mailles.

Cette structure va de pair avec toute une série de documentaires d'excellente qualité qui introduira chaque mission avec des notes historiques intéressantes et des plans réels et haute définition des lieux sur lesquels nous irons au combat, sur lesquels se superposeront les troupes médiévales en action avec un résultat explicite et suggestif. Les missions d'Age of Empires IV sont des moments clés dans un cycle historique et géographique très vaste, certaines sont consécutives, d'autres font des sauts temporels plus importants. Tous ou presque offrent des éléments uniques qui gardent l'attention et l'envie de voir ce que le jeu va inventer ensuite.

Dans la campagne normande nous partons d'une poignée de héros et défonçons les premières palissades, puis un château à première vue impénétrable est assiégé, deux missions plus tard nous sommes appelés à faire une guérilla dans les bois, à voler de l'or aux villages ennemis pour convaincre les d'autres nobles pour nous fournir des troupes pour l'assaut final, ce qui sera mieux si en attendant nous affaiblissons les renforts qui arriveront du sud.

Batailles affrontements à courte portée et passionnants, résistances féodales épuisantes et contre-charges de cavalerie et de flèches, choix stratégiques et compromis tactiques entre les cris des capitaines et les trompettes des sous-officiers, entre les vagues de la mer, au-dessus des montagnes pour espionner sur les guerres des autres attendant le moment opportun pour faire valoir l'épée, la nôtre cette fois. Tout beau, jamais vraiment facile ou prévisible, avec certaines missions qui demanderont plusieurs tentatives pour être dominées au besoin, car il faut une fois de plus arracher la victoire à l'adversaire.

Construire, attaquer, plier

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Les bois et les rivières sont une excellente frontière naturelle, mais méfiez-vous des premiers car en ramassant du bois, ils pourraient bientôt finir par vous laisser à découvert.

A chaque mission une situation différente, sinon inversée par rapport à la précédente. Et comme dans les jeux précédents, différents apparaîtront ici aussi chiffres historiques, certains avec des capacités spéciales. Leur présence reste cependant reléguée à une ou deux missions, contrairement à Age of Empires II où nombre d'entre eux étaient les protagonistes absolus de certaines histoires. On ne vous dit pas le chiffre exact car tout le monde ne veut pas connaître les chiffres, mais les missions présentes dans Age of Empires IV au lancement sont numériquement identiques à celles proposées par Age of Empires II au début. Entre les tutos et les missions de la campagne, donc sans compter toutes les parties que vous jouez contre l'IA et les éventuels challengers humains, vous aurez facilement plus de cinquante heures de jeu, voire plus si vous augmentez la difficulté. La campagne peut être abordée en difficulté facile, intermédiaire et difficile, puis il y a la difficulté histoire qui vous permet de profiter du jeu et des documentaires sans subir l'amertume de la défaite.

sanglots historiques

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Quelles civilisations seront ajoutées ensuite, et lesquelles d'entre elles seront dédiées à de nouvelles et inévitables campagnes ?

Tout d'abord, on regrette qu'il n'y ait pas de petites annonces au lancement mais au final il n'est même pas si mal de s'emballer un peu, avant de commencer à penser à la pure concurrence. Le classement saisonnier manquera au lancement, mais les normaux seront normalement présents. Alors qu'une chose qui nous a à moitié satisfait est là caractérisation des unités qui ne sont pas toujours faciles à distinguer les unes des autres sur le champ de bataille, en raison de différences graphiques souvent risibles qui avec le zoom au minimum deviennent pratiquement inexistantes. il y en a d'autres problèmes de lisibilité pour travailler sur, par exemple, il n'est jamais vraiment clair si une troupe est cachée par la végétation ou non, et d'autres solutions visuelles inélégantes. Passer en revue la balistique des archers et des engins de siège qui ne fournit pas un pourcentage de coups infructueux qui pourraient rendre certains affrontements moins prévisibles. Enfin, les civilisations ont des caractéristiques différentes, elles sont conçues pour être jouées avec des approches différentes, mais les troupes à leur disposition ne présentent pas de variantes uniques, sinon dans certains cas précis, et cela conduit à une symétrie trop conservatrice et que pas toutes, à juste titre alors., ils apprécieront.

Événements spéciaux

Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Un roi avant l'autre

Ce que nous avons aimé dans Age of Empires IV est bien plus que ce qu'il ne nous a pas convaincu. Les campagnes sont puissantes et nous vous en avons déjà parlé ; le nouveau cartes plein de hauts et de bas, vallées, bois, crevasses, goulets d'étranglement, rivières, gués, collines et montagnes garantissent alors un spectacle graphique et stratégique continu, procéduralement infini. Même les nouvelles batailles navales, plus lentes et plus raisonnées que par le passé, ont de façon inattendue nous a convaincus.

En temps de guerre, nous trouvions donc cette expérience extrêmement satisfaisante mix entre macro et micro gestion des unités, où chaque petite nuance dans le positionnement de chaque soldat peut avoir des conséquences extrêmes, si vous avez naturellement assez de cran et de sang froid pour perdre du temps pendant que les généraux crient des ordres, les boulets de canon sifflent en l'air et une centaine de chevaliers entièrement armés frappent de façon menaçante la votre porte.

Particulier, peut-être décisif, mais pas facile à utiliser unités religieuses, avec leur capacité à exploiter toutes les reliques avec lesquelles nous rencontrerons tôt ou tard, l'importance et les limites des capacités de guérison de certaines d'entre elles que nous devons encore bien comprendre. En général, toutes les nouveautés sont de bonnes nouvelles dans Age of Empires IV. Nous étions également satisfaits des graphismes sur lesquels nous avions plusieurs doutes : il est conçu pour être flashy, mais pas si lourd, évitant ainsi de découper les ordinateurs les moins performants. Le secteur du son est décidément à la hauteur, surtout en combat.

Commenter

Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (49)

8.5

Votre vote

Age of Empires IV est tout ce qu'un fan de la série peut souhaiter : il renouvelle la formule sans en faire trop et en respectant le passé, il propose quatre campagnes inoubliables et en ligne il est destiné à conquérir des millions de joueurs. De plus, il regorge de documentaires réalisés de manière inattendue et qui tirent le meilleur parti de la reconstitution historique. La difficulté extrêmement évolutive permet alors à n'importe qui d'apprécier le gameplay, mais les connaisseurs restent prudents : eux aussi trouveront du pain pour les dents.

PRO

  • Les quatre campagnes ne sont pas oubliées
  • Multijoueur prêt à exploser
  • Les nouvelles cartes changent tout !
CONTRE
  • Les graphiques sont difficiles à lire dans certaines situations
  • Peu de variété parmi les troupes des différentes civilisations
  • Les bâtiments spéciaux pourraient être plus imaginatifs
ajouter un commentaire de Age of Empires 4, le bilan de la stratégie de l'année !
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.