Age of Empires 3 : Definitive Edition, critique : le troisième opus de la série est de retour

Age of Empires 3: Édition définitive est le titre qui conclut le travail de restauration de la série Ensemble Studios, commencé il y a des années par Microsoft, en attendant le lancement d'Age of Empires IV. Comme nous le verrons au cours de examen, est également l'épisode le plus faible du groupe, malgré le gros teneur offert et malgré le remastering graphique plus incisif, quoique moins net, que celui des deux autres épisodes.


Age of Empires 3 : Definitive Edition, critique : le troisième opus de la série est de retour

Age of Empires : Definitive Edition et Age of Empires II : Definitive Edition avaient cependant de leur côté une grandeur conceptuelle qui fait complètement défaut au troisième chapitre, plus consacré à élargir son audience en effectuant quelques simplifications de la formule originale et en transformant le gameplay vers celui des stratèges temps réel les plus célèbres de son temps. De ce point de vue, nous sommes confrontés à une situation paradoxale : Age of Empires III : Definitive Edition est certainement le représentant le plus moderne de la trilogie, mais dans le pire sens du terme, à tel point que la relecture des deux premiers épisodes, en en particulier le second, c'était une joie, tandis que le troisième nous a fait lutter un peu plus fort.


graphique

Comme mentionné, le remasterisation graphique d'Age of Empires III : Definitive Edition était plus incisif que celui des chapitres précédents, bien que le travail effectué soit globalement réduit. La raison est simple : le moteur est entièrement en 3D et a permis d'apporter des améliorations plus rapidement, sans trop affecter le gameplay d'origine.



Par exemple, nous avons des textures haute résolution, des modèles 3D plus définis, un support pour des résolutions plus élevées, ainsi que de nombreux effets embellis par rapport à l'original, tels que ceux d'explosions ou de destruction de bâtiments, rendus plus réalistes grâce à l'utilisation d'un moteur. physicien plus moderne. Le côté narratif a également subi une refonte complète, avec l'ajout de séquences filmées bien fait, fait en utilisant le moteur de jeu.

Ainsi, d'un point de vue purement cosmétique, le travail effectué par Tantalus Media et Forgotten Empires est vraiment remarquable, à tel point qu'Age of Empires III : Definitive Edition fait bonne figure devant la plupart des stratégique en temps réel sorti ces dernières années, où les prédécesseurs étaient plutôt faibles de ce point de vue (ils ont quand même été embellis, mais il n'a pas été possible de les porter au-delà d'un certain seuil, infranchissable du fait de leur cadre d'origine). A noter également le travail sur l'interface, qui a été entièrement revue et rendue personnalisable, ce qui ne fait jamais de mal dans des titres similaires.

gameplay

Le gameplay n'a malheureusement pas reçu le même traitement et s'avère être celui d'origine sans aucune variation notable. Bien sûr qu'il en est ainsi, puisqu'il s'agit d'un remastering et non d'un remake, tant il est aussi naturel que les critiques qui l'ont investi alors concernent également cette nouvelle version.



Age of Empires 3 : Definitive Edition, critique : le troisième opus de la série est de retour

Les problèmes d'Age of Empires 3 : Definitive Edition émergent notamment en faisant une comparaison directe avec ses prédécesseurs. Le processus de simplification, que nous avons déjà évoqué, concerne principalement les mécanismes de microgestion, qui affectent grandement le temps de jeu et la profondeur de l'action elle-même. En particulier, les ressources ont été réduites de cinq à trois (nourriture, pierres et bois), au point de priver les conception de la carte beaucoup de possibilités. Par exemple, dans les autres AoE, certaines cartes ont été conçues autour de la rareté d'une certaine ressource, créant des situations intéressantes entre l'exploration rapide et les premières batailles, ce qu'il n'était tout simplement pas possible de faire dans le troisième chapitre. Même la défense du territoire est plus superficielle, tout simplement parce qu'il y a moins à protéger et qu'elle est plus facile à organiser. Si l'on ajoute à cela la plus grande vitesse dans la génération des troupes, la coupe des points de collecte, qui réduit le mouvement des colons à l'os, et la plus grande vitesse dans l'évolution de notre civilisation, vous comprendrez que tout a été conçu pour des jeux plus rapides. , c'est-à-dire privilégier le côté multijoueur et les joueurs les moins rusés, en supprimant cependant plusieurs couches de complexité et en finissant par faire ressembler la formule de jeu à celle de tous les autres RTS du marché, perdant les particularités des deux premiers chapitres le long de le chemin.


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Malheureusement, les ajouts n'ont pas compensé les problèmes. Par exemple, la Ville Mère, substantiellement la capitale de notre civilisation dont nous recevons dans le jeu des bonus qui augmentent en quantité et en qualité au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, est certes intéressante, mais elle décourage l'expérimentation d'autres civilisations, ici bien plus caractérisé que dans l'AoE précédente, et crée des déséquilibres majeurs en multijoueur, où le ressources supplémentaires appelables sont souvent décisifs pour la victoire (ou la défaite), avec la plus grande frustration de ceux qui en ont moins. Certaines missions des campagnes solo sont également modifiées. Par exemple, certains sont construits autour de la rareté de certaines troupes, alors pouvoir en rappeler certaines de la Ville Mère aboutit à une véritable contradiction.


Contenu

Cela ne veut pas dire que Age of Empires III : Definitive Edition est un mauvais jeu. En particulier, nous tenons à préciser que la mécanique s'est dégradée surtout si l'on considère les prédécesseurs, alors qu'ils ne se défigurent pas par rapport à ceux de certains RTS moderne. De plus, entre les campagnes solo, les factions (seize au total), le mode escarmouche, les défis et les modes en ligne il y a à jouer pendant des mois, ce qui n'est pas rien vu le prix auquel il est vendu.

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Il y a aussi deux nouvelles factions par rapport à l'original : les Incas (peut-être trop agressifs et puissants, mais c'est à vérifier au lancement du jeu, c'est à dire quand beaucoup peuvent jouer) et les Suédois (les catenacciari, si vous passez le terme football) , de nouvelles cartes multijoueurs ont été créées, il y a eu un renouvellement général des fonctionnalités, entre jumelage plus performant, la possibilité de jouer en cross-play entre les versions pour les différents magasins où le jeu est en vente et d'autres petits goodies qui ne peuvent manquer dans un titre 2020. Bien sûr, il y a moins de contenu que dans AoE 2 Definitive Edition, mais il faut dire que nous parlons d'un jeu qui a largement dépassé les niveaux de garde, donc difficile à réaliser.

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Le travail effectué sur leintelligence artificielle, ce qui fait des niveaux de difficulté les plus élevés un défi considérable, même pour ceux qui connaissent toutes les cartes et missions à fond. Bref, Age of Empires III : Definitive Edition a ses bonnes qualités, mais aussi le malheur d'avoir des prédécesseurs prestigieux et aimés, ainsi que celui de ne pas être particulièrement apprécié des puristes. Si on le souhaite, nous pourrions le définir comme le titre parfait pour entrer dans le genre et la série, étant donné les complications mineures pour les débutants, mais rien à regretter tant que ça, au cas où vous le sauteriez.

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Age of Empires 3 : Definitive Edition n'atteint pas le niveau d'Age of Empires : Definitive Edition et Age of Empires II : Definitive Edition (mais combien de RTS sont au niveau d'Age of Empires II ?), mais il se défend comme il pouvez. C'est certes un titre plus simple et plus déséquilibré que les autres, donc buggé à la source, mais c'est aussi celui qu'un néophyte pourrait digérer plus facilement, à la fois pour le gameplay plus direct, et pour l'aspect graphique plus moderne. On n'est pas devant un titre inoubliable ou un classique intemporel, mais un produit solide même avec quelques défauts de trop, éclipsé par des ancêtres trop grandioses pour pouvoir se comparer à un cœur léger.

PRO

  • Beaucoup de contenu pour des heures de jeu
  • La remasterisation graphique est excellente
CONTRE
  • Mécanique de jeu trop simplifiée par rapport aux prédécesseurs
  • Quelques déséquilibres de trop
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