AFK Arena, la revue

Le RPG mobile avec la mécanique du gacha est généralement conçu pour absorber le joueur, l'attirer avec un démarrage relativement simple, puis le capturer dans ses propres bobines nécessitant un effort et un dévouement constants afin d'obtenir des résultats significatifs. Tout cela n'a pas grand-chose à voir avec l'habileté, mais plutôt simplement avec la régularité de revenir fréquemment au jeu et peut-être - peut-être, pour les développeurs - d'y dépenser régulièrement de l'argent, afin que vous puissiez obtenir ces récompenses qui, sinon, sont pratiquement interdites à ceux qui le peuvent. ne les utilisez que normalement. De ce point de vue AFK Arena il se présente comme une proposition positive et correcte envers les joueurs, comme on le voit dans celui-ci examen. Dans sa tentative de rassembler les gacha avec l 'jeu inactif, parvient à atténuer les dérives obsessionnelles du premier tout en évitant l'aliénation du second, mettant au final en scène un hybride qui parvient à se maintenir et à proposer aussi quelque chose de nouveau. Nous avons vu comment ce genre de jeux tend à se canaliser dans un chemin étroit constitué de règles désormais codifiées, un canon dont il est difficile de sortir avec une solution innovante.



AFK Arena, la revue


AFK Arena a le mérite de pouvoir sortir du lot, non pas tant pour sa structure de base mais plutôt pour son rythme et pour la modification de certaines mécaniques de base qui sont ici plus généreuses envers les joueurs que dans bien d'autres cas. Le sens est toujours le même : il s'agit de réunir un large casting de caractères, faites-les évoluer et déployez-les au combat, l'histoire se présentant essentiellement comme une série de combats, avec des boss à la fin de chaque carte. Étant inactif, le système de combat n'est pas particulièrement exigeant, ne nécessitant que de déployer les personnages sur le terrain entre la première et la deuxième ligne avec un minimum de critères en fonction de leur classe, activant éventuellement les coups spéciaux au bon moment mais même cette tâche peut être confié à la lecture automatique. La différence avec les autres RPG mobile standard est que dans ce cas, comme son nom l'indique (AFK est utilisé pour "loin du clavier", qui est l'acronyme utilisé pour s'éloigner d'un appareil), même lorsqu'ils sont loin du jeu, nos personnages continuent à se battre, sans procéder à l'intérieur l'histoire mais en acquérant de l'expérience et diverses récompenses particulièrement utiles pour leur évolution et la possibilité d'invoquer de nouveaux héros.



Gacha etique

La mécanique inactive allège nécessairement l'ensemble de l'appareil RPG, car la progression est structurée de manière à nécessiter moins d'effort, pouvant être réalisée même en dehors du jeu. C'est, en somme, un titre sans doute plus décontractée par rapport à d'autres représentants du genre auquel il se réfère, mais cela peut facilement être une force, étant donné le bon équilibre sur lequel il caractérise et peut-être le rend approprié pour ceux qui n'ont pas l'intention d'investir du temps et de l'argent pour atteindre les plus hauts niveaux en un RPG mobile gacha. La gestion des personnages elle-même reflète cette plus grande simplicité et cette intuitivité générale : faire évoluer les combattants d'une simple pression sur un bouton, ainsi que s'équiper des meilleures armes et armures, à condition évidemment qu'elles aient été conquises en premier. Les système de combat, qui compte tenu de sa répétitivité, il est conseillé de procéder de manière autonome, repose sur l'évaluation de la valeur combative globale des équipes qui s'affrontent, il ne reste donc plus qu'à conquérir des personnages de plus en plus rares et puissants et faire elles évoluent le plus possible afin de ne pas avoir de problèmes particuliers pour avancer dans l'histoire.


AFK Arena, la revue


Tout cela nous amène à la gestion des monnaies du jeu, car tout tourne autour des gemmes, du système d'invocation à la possibilité d'améliorer les personnages. Être un libre de jouer il existe des astuces évidentes qui facilitent la vie de ceux qui veulent dépenser de l'argent, en particulier un système VIP qui garantit des objets et des personnages de haut niveau, mais la possibilité de collecter des récompenses en arrière-plan rend la croissance beaucoup plus détendue et à portée de main même sans Coût. Il existe également divers modes de jeu dans lesquels vous pouvez vous essayer, comme les labyrinthes qui posent différents chemins à emprunter dans un chemin constitué de combats consécutifs avec le boss final, ou encore diverses missions chronométrées aux récompenses particulièrement riches. AFK Arena n'a pas l'avantage de s'appuyer sur l'univers de certains RPG connus dans d'autres domaines mais trouve une identité forte dans la caractérisation particulière graphique adopté, semblable à celui des dessins animés classiques. Le trait et l'atmosphère générale ramènent au conte de fées plus traditionnel, mais à l'intérieur il y a différentes veines telles que le steampunk et quelques dérivations bizarres de la fantaisie.


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Version testée Android, iPad 1.15.08 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.2


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8.1


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AFK Arena peut être la solution idéale pour ceux qui ont l'intention d'essayer un RPG mobile avec des mécaniques de gacha mais qui n'ont pas l'intention d'investir beaucoup de temps (ou d'argent), ou cela peut être un premier pas pour se plonger dans ce genre. Dans tous les cas, le fait de permettre une évolution constante même sans se consacrer directement au jeu, comme cela arrive dans les jeux inactifs, représente une solution incroyablement généreuse dans un mécanicien qui essaie généralement d'écraser les utilisateurs dans un mécanisme coûteux, en termes de temps ou d'argent. . Bien entendu, toutes les mécaniques sous-jacentes sont affectées par cette tendance casual, la rendant plus simple et plus immédiate que d'habitude, ce qui rend le jeu moins profond et exigeant mais en revanche également appréciable pour un public plus large.

PRO

  • Généreux et intuitif mais avec les éléments classiques du RPG mobile
  • Le mécanicien inactif nous pousse à nous détacher et revenir plusieurs fois au jeu
  • Belle caractérisation en style cartoon
CONTRE
  • Trop simple dans sa dynamique de base
  • Il y a un peu de pay-to-win, avec tout le système de micro-transactions prévu
  • Une histoire vraiment fade
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