Académie des singes 2

Académie des singes 2
Académie des singes 2
Académie des singes 2

Première hypothèse : les singes font toujours rire.

Les singes, pris individuellement ou en groupe, font souvent rire pour leurs comportements presque humains, les singes d'Ape Escape font plutôt un pas de plus vers la race humaine en se présentant comme les imitations comiques de personnages célèbres, vêtus des costumes les plus bizarres et avec la lumière rouge toujours présente au-dessus de la tête. Derrière un jeu comme Ape Academy il n'y a pas de vraie histoire, rien ni personne à sauver, pas de mondes en crise ou d'objets à trouver, le but est un et un seul : faire jouer et divertir les gens. Le jeu est en fait composé d'une sorte de mode histoire dans lequel à force de cartes défie des adversaires de plus en plus coriaces : au sein des combats chaque carte utilisée correspondra à une catégorie particulière de mini-jeux à affronter pour procéder à l'affrontement ; en plus du solo classique Ape Academy offre différentes possibilités au joueur en ce qui concerne le multijoueur (de loin l'un des plus précis et des plus étendus de toute la softeca psp). Vous pouvez jouer à un jeu localement, avec une seule psp et deux joueurs s'affrontant littéralement en tête-à-tête, il suffit de faire pivoter la console de 90 degrés et les deux joueurs s'affronteront en tenant l'un la croix analogique et l'autre les quatre boutons ; bien qu'il s'agisse d'une bonne tentative, les combats locaux sont soulagés grâce à la possibilité pour les joueurs de voir en temps réel le mouvement de leur adversaire et d'agir en conséquence (et voir le mouvement de l'adversaire dans le jeu pierre-papier-ciseaux est la mort du jeu lui-même) et par la microscopicité excessive de l'aire de jeu réelle, équivalente à environ un tiers de l'écran pour chaque joueur plus un autre tiers avec une série de bananes comme diviseur. Le deuxième mode multijoueur est le classique ad hoc, qui permettra à deux joueurs volontaires avec Ape Academy de s'affronter dans une bataille jusqu'à la dernière carte ; clôt enfin le décompte des modes de groupe le très convoité partage de jeu, qui tout en proposant une version limitée d'Ape Academy vous permettra de profiter du jeu même avec ceux qui ne l'ont pas.





Académie des singes 2
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Roche, papier et singe

Le principe sur lequel Ape Academy est basé, au cas où ce ne serait pas assez clair, n'est rien de plus que le très vieux jeu appelé Chinese Morra que tout le monde dans ce monde connaît pour y jouer comme des enfants et dont peu d'autres se souviennent dans le désormais préhistorique Alex Kidd, jeu pour Master System dans lequel un petit garçon errait dans le monde des miracles en combattant des ennemis avec de la pierre, du papier et des ciseaux. Le mode solo est structuré comme un mode histoire dans lequel le joueur - ou mieux dit : le singe - devra compléter une série d'îles composées chacune de trois zones de défi normales, une boutique pour l'achat (ou la vente) de cartes particulières. ou decks et enfin le combat classique contre le boss. Chaque défi, qu'il soit normal ou contre un boss en fin de niveau, sera caractérisé par une rencontre de cartes : à chaque tour les joueurs choisiront une carte particulière de leur deck, celles-ci s'affronteront une fois le choix fait et selon les règles de la morra chinoise décidera un gagnant, à ce stade les deux adversaires seront transportés à l'intérieur d'une arène de jeu où se déroulera le mini-jeu. Alors que le vainqueur de la morra chinoise s'affrontera pour faire perdre des points de vie à son adversaire, le perdant devra tout faire pour remporter le mini-jeu afin de s'assurer que la pénalité résultant de la défaite de la carte soit annulée et qu'il arrive indemne au tour suivant. Au fur et à mesure de la progression des tours, un certain nombre de bananes vont également pousser (situées en bas à gauche de l'écran de jeu) utiles pour l'utilisation de cartes plus puissantes : chaque carte en effet en plus de représenter un "singe" particulier d'un personnage célèbre (Bert Fener, Bo D. Gard, Quentin Babbuino, ...), aura une certaine couleur liée à son signe (papier, pierre et ciseaux) et enfin un numéro concernant la quantité de bananes utiles à son utilisation. Chaque carte aura une valeur différente, certaines seront utiles pour accumuler un grand nombre de bananes et ensuite jouer des cartes plus puissantes, tandis que d'autres retireront simplement un maximum de points à l'adversaire.



Académie des singes 2 est chargé d'une veine stratégique notable

Roche, papier et singe

L'un des éléments les plus importants, cependant, est lié à l'utilisation de cartes combo pour créer des coups destructeurs : lorsque les joueurs mettent les mêmes cartes sur la table (en terme de signe) elles seront considérées comme une égalité et un autre tour aura à jouer, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des deux adversaires l'emporte, à ce stade, le joueur qui perd le mini-jeu sera facturé à sa barre d'énergie pour tous les dégâts accumulés même par les cartes précédentes qui se sont soldées par une égalité. C'est dans cet esprit que Académie des singes 2 est chargé d'une veine stratégique remarquable : même le joueur le plus en difficulté pourra renverser une situation désormais presque perdue d'un coup intelligent et étudié (et aussi un peu de chance pour obtenir les bonnes cartes au bon moment).

Académie des singes 2
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Académie des singes 2

Roche, papier et singe


Graphiquement, Ape Academy n'a rien d'exceptionnel et ne cherche même pas à l'être, les graphismes des mini-jeux sont simples et essentiels, sans se perdre dans des fioritures inutiles (les tests durent maximum 10 secondes, il est juste de miser sur de nombreux autres détails ), les menus et les zones de jeu se concentrent plutôt parfaitement sur l'esprit de singe qui imprègne le jeu. Le secteur du son n'enregistre pas de pics notables, juste quelques mélodies bien choisies et rien de plus, les singes ont des armes bien différentes pour percer le cœur (et PSP) des gamers, et ils y parviennent parfaitement.



Académie des singes 2 est l'un des jeux les plus drôles sur PSP et certainement l'un des rares qui profite vraiment de la "portabilité" de la console Sony. Il n'innove pas beaucoup par rapport au premier chapitre, mais cela reste tout de même un bon jeu. Les mini-jeux sont amusants, la structure du jeu n'est pas ennuyeuse et les nombreuses possibilités multijoueurs vous permettront de profiter longtemps de l'épopée des singes à la lampe frontale rouge. Le seul vrai reproche que l'on puisse faire concerne la difficulté pas excessive, mais beaucoup - vu les temps - pourraient aussi y voir un avantage.

    Pro:
  • Jeu parfait pour une console portable
  • Certains mini-jeux sont carrément amusants
  • L'un des meilleurs secteurs multijoueurs de l'ensemble du softeca PSP
    Contre:
  • Parfois carrément simple
  • Graphiquement pas excellent
  • Le son manque tout le reste

Selon certains joueurs, les jeux qui incarnent l'essence "portable" parfaite sont ceux formés par une série de mini-jeux plus ou moins sérieux, excellents pour un jeu rapide dans le tramway et en même temps suffisamment profonds pour permettre un jeu plus intense (et classique) session de jeu, peut-être doucement allongé sur votre canapé. La difficulté de réaliser ces jeux particuliers réside en grande partie dans la possibilité (ou le risque) de créer toute une série de mini-jeux identiques les uns aux autres et sans le moindre trait d'union ; Sony, de son côté, a trouvé la marque parfaite à porter en version portable sur ses mains, alliant un bon concept de base à la comédie innée des singes. Académie des singes 2 est le deuxième chapitre consacré aux primates portables qui se battent au son de pierres-papier-ciseaux pour tenter de devenir le singe le plus fort du monde. Ces ambitions importantes parviendront-elles à faire de Ape Academy un bon jeu ? A la PSP la peine ardue.

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