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    À l'intérieur - Examen

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    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    Certains jeux visent le photoréalisme, transformant votre écran en miroir sur une réalité autre que celle que vous connaissez, d'autres tentent par tous les moyens de créer une expérience multijoueur telle que de pouvoir y construire un système de tournoi: enfin il y en a, malheureusement encore peu nombreux, qui apportent de l'art à nos plates-formes de jeux. Sans l'ombre d'un doute, À l'intérieur, un titre développé par Playdead (déjà dans les limbes avec Limbo), entre dans cette catégorie et maintenant je vais vous expliquer pourquoi.



    Il faut dire que Limbo (2011) sur la scène Indie représente une sorte de précurseur d'un monde aujourd'hui vraiment immense: aucune réglementation ni plan de publication n'existait à l'époque, et la situation n'était pas aussi rose qu'elle l'est aujourd'hui pour le monde indépendant. . Forts d'un tel produit à succès, ils reviennent aujourd'hui avec les mêmes convictions, pour apporter de nouvelles émotions au joueur avec Inside. Situé dans un cadeau dystopique là où il y a contrôle par des forces ennemies qui tentent, avec des expériences cruelles sur les humains, de les subjuguer, nous prendrons le commandement d'un enfant qui, au cours de son voyage / évasion, rencontrera et heurtera plusieurs fois différents types d'adversaires. Comme dans Limbo, dans ce jeu nous ne pourrons pas nous battre, mais nous n'aurons que la possibilité de marcher, courir, nager (avec relativement peu d'air disponible) et utiliser des objets tels que des leviers et autres: avec ces quelques mouvements, le joueur devra résoudre des énigmes qu'il fera et exploite l'ingéniosité, l'émotivité et les sensations de ceux qui auront le pad en main.

    Approfondissant le gameplay, le jeu vous amènera dans un premier temps à trouver des énigmes faciles à résoudre qui, à la manière d'un tutoriel court mais exhaustif, vous éclaireront sur les mécanismes du jeu: au fur et à mesure que vous avancerez, cependant, Inside vous obligera à reprendre les notions que vous venez de appris et réajustez-les pour survivre., vous incitant à utiliser le système de la essai et erreur afin d'apprendre de vos erreurs et continuer plus loin. Des ennemis humains ou animaux tenteront de vous prendre par surprise et vous devrez aiguiser vos esprits pour pouvoir les semer dans votre combat contre ces forces du mal. La partie la plus frustrante du jeu, délibérément conçue de cette manière, sera de devoir voir à chaque passage de la zone (séparés par de petits mouvements de caméra) que toutes les actions effectuées jusqu'à ce moment, comme déplacer une certaine boîte, ne seront pas utilisés dans la scène suivante, au contraire, ils vous mèneront probablement à une mort certaine. Quant à Limbo, Inside utilisera également des scènes de mort très sanglantes qui, avec le nouveau style graphique, laisseront un sentiment de mélancolie et d'exaspération au joueur.



    Parler de la direction artistique et style graphique, dans le titre, nous trouverons immédiatement de nombreuses similitudes avec son prédécesseur spirituel, ayant une coloration monochromatique prédominante qui, contrairement à Limbo, aura des éclairs de couleur utiles pour mettre en évidence des zones importantes et donner une idée de la profondeur des lieux. Ces petites couleurs, utilisées sur le personnage (avec la couleur rouge de la chemise) et sur certains objets, seront en contraste avec les humains subjugués, totalement blancs, que l'on peut contrôler avec un certain casque en avançant dans le jeu. Les morts sanglantes, désormais presque une signature Playdead, seront donc assaisonnées de sang rouge qui, à la différence du protagoniste de Limbo, laissera encore plus un sentiment de vide au joueur.

    S'il y a un détail qui impressionne vraiment est le sentiment que les développeurs ont su donner à travers des scènes sanglantes étudiées avec perfection en termes psychologiques: il suffit de savoir que, dans une certaine énigme, où il faudra amener environ 20 humains subjugués sur une plate-forme, l'un d'eux sera mort, mais pour faire des chiffres quand même, vous devra le faire glisser et le déposer sur la zone utile. Cette session de jeu spécifique, ainsi que de nombreuses autres, fera comprendre à l'utilisateur la mentalité de l'ennemi de vouloir utiliser les humains comme de simples bêtes contrôlées, et pour sauver la vie du protagoniste, vous serez également obligé de le faire.


    En conclusion, Inside reproduit, sinon complètement surclasse, le premier jeu Playdead, en insérant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux détails qui font évoluer l'expérience vécue avec le célèbre enfant noir et blanc. Une ambiance créée spécifiquement pour accompagner le joueur dans un voyage inoubliable, empreint de sens, ce qui l'amènera à s'exciter en traitant des questions telles que la liberté et la valeur humaine. Je n'utiliserai pas de spoilers inutiles risquant de ruiner cette magnifique aventure mais, pour quiconque veut affronter un titre où vous ne serez pas de simples utilisateurs mais vivrez au sein d'une expérience, de vous y consacrer complètement en utilisant peut-être une paire d'écouteurs, à profitez également du travail incroyable réalisé par le département Sound Design.


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