Zax - El cazador alienígena

Zax - El cazador alienígena
Zax - El cazador alienígena

Un Rambo enjuto desde el espacio

El personaje de Zax Ciertamente no es un ejemplo de personalidad compleja, siendo el ejemplo clásico del rambesco machista, digno representante de esa multitud de personajes nacidos a raíz del viejo Duke Nukem, con quienes tienen en común la cadencia de la voz, la cuadratura. mandíbula, así como la habitual exhibición de los bíceps de hierro.
Al comienzo del juego, por lo tanto, conocemos a un extraterrestre muy bien entrenado con rasgos somáticos de una fealdad poco común, conocido como Zax, vagabundo y aventurero de profesión, buscando la gran oportunidad que le permitirá cambiar de vida y pasar un buen rato. Mientras tanto, deambula por el espacio a bordo de su vieja nave espacial estropeada en compañía de Zelon, la inteligencia artificial de la computadora de a bordo, a la que nombró en honor a su estrella de cine favorita.
Desafortunadamente, el anciano Zax se ve obligado a realizar un aterrizaje forzoso en un planeta desconocido debido a una falla. Encerrado en la superficie del mundo alienígena, nuestro héroe actuará como el salvador de la población indígena oprimida, durante mucho tiempo bajo el yugo de Om, una especie de dios-máquina maligno que ha transformado a la mayoría de los Korbs primitivos y pacíficos en robots sin alma. órdenes, esclavizando a la mayoría de los supervivientes.





Zax - El cazador alienígena
Zax - El cazador alienígena

¡Dispara y luego escapa!

Qué clase de juego es este Zax? Los desarrolladores del juego lo llaman acción / aventura, lo que puede significar todo o nada. El escenario general es el de un clásico RPG de acción bidimensional con vista isométrica; tenemos un inventario y un buen número de NPC con los que interactuar, entre ellos el simpático Zelon que nos acompañará por radio durante toda la aventura. En realidad Zax tiene muy poco que ver con los juegos de rol para PC, ya que carece del requisito básico para cualquier juego de rol o A-RPG que se precie, es decir, la experiencia. El camino de evolución de nuestro personaje es único e involucra exclusivamente su armamento (bastante bien surtido) y una apariencia de equipo, que básicamente se reduce a los diferentes tipos de escudos de energía y las baterías para hacerlos funcionar. Lo curioso es la posibilidad de crear los objetos que necesitamos de la nada, simplemente recolectando suficiente materia prima (minerales y cristales) y vertiéndola en el Generador de Objetos, ubicado dentro de nuestra nave.


Zax - El cazador alienígena
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¡Dispara y luego escapa!

Volviendo a la discusión de la interacción con los NPC, cabe señalar que en realidad son un poco pocos, limitándose a un par de chamanes de las tribus Korb y a los mismos alienígenas que ocasionalmente salvaremos, y en cualquier caso. En caso de que el nivel de interacción siga siendo bajo, ya que solo podremos escuchar lo que tienen que decirnos y seguir sus instrucciones, tal vez resolviendo algunas pequeñas "misiones" secundarias, como desinfectar las cuevas debajo de una aldea asediada por androides malvados. Como dije entonces Zax es un juego que centra todas sus cartas en la acción y la lucha, componente destacado por el peculiar sistema de control diseñado al efecto por los chicos de Reflexive. La mayoría de los juegos isométricos o de tercera persona utilizan el mouse o el teclado como periféricos de control (en cuyo caso se recomienda un pad). Si pensamos en Diablo, por ejemplo, descuidando el uso del hockey, es perfectamente jugable solo con la ayuda del buen mouse de escritorio. Por el contrario, el sistema de control de Zax se acerca al del shooter en primera persona (Quake) y en tercera persona, (como Heretic2 y Max Payne para ser claros), ya que a través del teclado guiaremos los movimientos del protagonista, mientras que gracias al ratón apuntaremos y dispararemos ( gracias al cursor convertido en punto de mira). Puede parecer una pregunta trivial, pero si te detienes por un momento, te das cuenta de que es un sistema de control decididamente inusual para un tirador en 2D, y de hecho es en este punto que han surgido perplejidades y aprecio por parte de quienes han visto la demostración del juego.
En lo que a mí respecta, me parece una excelente idea, ya que, como es obvio, la combinación mouse + teclado permite toda esa serie de maniobras propias de los shooters (ametrallar etc.) y admito que definitivamente me he mejorado en maniobra Zax, lo que le hizo correr en una dirección y disparar en otra, quizás esquivando el fuego cruzado de un par de androides.



Zax - El cazador alienígena
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Los aspectos técnicos, es decir: apretémonos el cinturón y estemos satisfechos

Como mencioné, el presente aquí Zax ciertamente no hará sudar tu GeForce3 en llamas. No es que la implementación técnica sea pobre, ni mucho menos, de hecho es admirable el cuidado puesto en la realización de muchos de los escenarios. Por supuesto, los gráficos 2D pre-renderizados definitivamente han tenido su día, pero en este caso nos enfrentamos a un producto bien hecho, con un renderizado limpio y bien detallado en la pantalla y casi libre de manchas como superposición de sprites, etc. . Se podría hacer un poco más de esfuerzo en la fase de animación de los propios sprites, que no parecen estar hechos con el mismo cuidado y, a menudo, realizan movimientos bruscos y poco naturales.
En cuanto al audio del juego, no me impresionó particularmente la banda sonora, una serie de melodías bastante insignificantes, especialmente en estos tiempos de música dinámica y guiones que ajustan las pistas según los eventos en la pantalla. Los efectos de sonido son mucho más agradables, quizás un poco "caricaturescos", pero que combinan bien con los gráficos del juego. Las voces de los personajes también me impresionaron gratamente, especialmente la de Zax él mismo, digno del mejor tamarro espacial de la periferia, junto con los de algunos de los robots y "Metal Demons" al servicio de Om.


Zax - El cazador alienígena
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Conclusión

Ok, en este punto esperarás el juicio "estándar" clásico para aquellos juegos que no son excepcionales, pero no tan malos como para que los fanáticos ni siquiera puedan comprarlos. Realmente creo que Zax, aunque sigue siendo un "juego" ofrece mucha más carne al fuego de lo que parece a primera vista, sobre todo en cuanto a mera diversión, y si te dejas "atrapar" podrías seguir destrozando alienígenas durante horas sin darte cuenta. La jugabilidad nacida de esta enésima alquimia de JoWooD es de hecho decididamente adictiva e incluso si la diversión no puede durar exactamente meses, ciertamente no te decepcionará jugar un auténtico shoot 'em-up como no se ha visto en siglos.

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Últimamente JoWooD, editora emprendedora de todos los Alpes, se está encargando de la publicación de títulos que, si no brillan por la realización técnica y la variedad de jugabilidad, sin duda presumen de cierta originalidad. Basta pensar en títulos como el reciente The Sting !, para notar el interés de esta editorial por juegos que quizás no pasarán a la historia, pero con todo resultan un agradable pasatiempo para quienes se dedican a los videojuegos sin ser jugadores incondicionales. Bueno, echemos un vistazo a esto Zax, un título que ha sabido despertar cierto interés por ser fuera de lo común, al menos de aquellos a los que nos hemos acostumbrado en los últimos tiempos.

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