Yu-Gi-Oh! GX Tag Force - Revisión

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Una tarjeta para domesticarlos y encadenarlos en la oscuridad.

La historia detrás del modo historia de Yu-Gi-Oh! Fuerza de etiqueta GX Probablemente nunca gane ningún premio de literatura, pero sigue siendo útil como pretexto perfecto para darle una estructura aproximada al juego. Los hechos narran el primer día de la academia del protagonista (un estudiante absolutamente anónimo, fuera del elenco de los protagonistas de la serie), asignado al dormitorio de los Slifer Rossi dada la mala puntuación obtenida en la prueba de ingreso, el chico sin embargo - como en la película más clásica del adolescente estadounidense, tiene potencial y lo demostrará en el campo al vencer a sus compañeros de clase uno tras otro. El modo historia está estructurado en días (con muchos tiempos de lección y todo lo demás), al comienzo del juego el director de la escuela ilustrará brevemente cuáles serán las obligaciones del nuevo alumno y cuáles son los objetivos de la academia, sugiriendo a Transmitir a todos sus esfuerzos hacia el gran torneo de fin de año que servirá para establecer quién es el verdadero e indiscutible rey de los duelos. Tras el breve encuentro con el máximo cargo de la academia, el protagonista tendrá la oportunidad de deambular por la isla donde reside la escuela: el movimiento no será libre, sin embargo, la isla estará representada en toda su extensión y varios accesibles. Los destinos se señalarán a través de una serie de puntos (y cualquier ícono que represente a los personajes clave, si están presentes en esa área). Una vez que haya establecido su destino, se encontrará explorando una pequeña área tridimensional donde podrá interactuar con las personas presentes, principalmente hablando o desafiando a los estudiantes a un duelo. En algunas zonas particulares de la isla también puedes comprar barajas de cartas (de la misma forma que si fueras al quiosco) para ser descartadas con la esperanza de encontrar el arma perfecta y definitiva. Todos los días al filo de las 8:30 el jugador será transportado al aula para seguir una lección importante sobre todo lo que gira en torno al mundo de las tarjetas Dual Monster, la lección funcionará como un tutorial prolongado: dada la inmensidad del uso de Las cartas es útil para que el jugador conozca a fondo todas las posibilidades que estas pueden ofrecer si quiere salir victorioso de los diversos duelos que se le propondrán. Al final de la lección el alumno será libre de volver a deambular sin parar por la isla, hablando con la mayor cantidad de gente posible de tal manera que encuentre un sentimiento con algunas personas, un sentimiento que será absolutamente necesario en que se propondrán las sesiones de Tag Battle., es decir de combate en parejas 2Vs.2. Las conversaciones, a decir verdad, no brillan con luz propia y son probablemente uno de los aspectos menos tratados del juego, habrá dos tipos de comportamientos típicos: el primero es el de los personajes clave, figuras presentes en la TV series como Jaden, Chazz o Syrus, a quienes tendrás la oportunidad de preguntar algo sobre cuatro temas fijos (aficiones, academia, duelos y rumores) y que darán lugar a respuestas escasas que ejemplificarán en pocas palabras la satisfacción de la pregunta; el segundo tipo de conversación es en cambio aquella con los personajes secundarios, estudiantes absolutamente accesorios que se limitarán a pseudo-sonidos guturales en respuesta a las preguntas. Yu-Gi-Oh! Fuerza de etiqueta GX tiene muy poco que ofrecer: un modo batalla (que no es otro que el modo historia despojado de todo menos las peleas), un multijugador inalámbrico que requerirá dos jugadores con la mayor cantidad de cartuchos y finalmente la posibilidad de acceder a la web del juego para descargar contenido exclusivo (tarjetas especiales).





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La verdadera columna vertebral de todo el juego está obviamente representada por la fase de duelo, que se puede enfrentar tanto en batallas 1vs1 como 2vs2 en el modo de etiqueta. El duelo no está absolutamente ligado a eventos particulares del juego: debido a la forma en que está estructurada la aventura, gracias al hecho de que el reloj interno se congela durante la pelea, un jugador también podría tomar el control de la psp y continuar el duelo con todos los jugadores. .alumnos a tu alcance casi sin dejar pasar un día. En realidad, dada la complejidad de usar Dual Monster, será preferible seguir el programa de lecciones / tutoriales para comprender cómo moverse entre las cartas de su mazo. Y hablando de estas últimas, la principal subdivisión de las cartas es según su función: cartas mágicas, cartas de monstruos y cartas trampa, además de estar diferenciadas por color, subrayan su diversidad también en la forma (y cuándo) en que pueden ser utilizado en la batalla. El campo de duelo estará representado por una cuadrícula de 2x5 rectángulos (por jugador), en la que la primera fila podrá ser ocupada por las cartas de monstruo en posición de ataque o defensa (es fundamental para ello entender la función de cada carta, para establecer el posicionamiento. Sin embargo, un cuadro de texto conveniente explicará en detalle los diferentes efectos de las cartas, mientras que el segundo estará dedicado al soporte de las cartas en la primera fila o al simple posicionamiento de las cartas trampa cubiertas y activadas durante el turno del oponente. Aunque a primera vista el Dual Monster puede parecer más complejo que las reglas de cualquier juego de rol en vivo, la cómoda interfaz gráfica combinada con una sabia elección de cartas puede ser el viático perfecto para divertirse durante los duelos. Dada la cantidad de cartas en el juego, la composición del mazo será de absoluta importancia: aunque el mazo puede llegar hasta 80 cartas, será preferible elegir un número cercano a 40, calibrándolo a la perfección entre monstruo cartas de cada nivel (los niveles superiores sólo se podrán utilizar "sacrificando" cartas de niveles bajos), cartas trampa bastante versátiles y sobre todo cartas mágicas capaces de sacar al jugador de cualquier obstáculo. También en este caso Konami ha sabido gestionar el sistema de gestión de mazos de una forma más que excelente, permitiéndote ordenar las cartas según determinados parámetros como tipo, potencia, etc. para no perder horas al jugador en la búsqueda del mazo perfecto. Sin embargo, para evitar dudas, hay que decir que crear un buen mazo será un trabajo que llevará mucho tiempo de juego y requerirá un buen conocimiento de las cartas. El duelo pondrá a los dos (o cuatro) jugadores uno contra el otro, cada uno con 8000 puntos de vida que una vez alcanzados 0 declararán su derrota.



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gráficamente Yu-Gi-Oh! Fuerza de etiqueta GX no impresiona, pero probablemente encuentra su forma más adecuada en la dimensión superdeformada. Los escenarios son coloridos y estudiados como si se tratara de una gigantesca obra de pixel art, los personajes se representan con un cuerpo pequeño (las únicas diferencias entre los alumnos están representadas por el color del uniforme) y la cabeza grande, útil para identificarlos en un solo disparo ojo la identidad. Completamente opuestas son las terribles animaciones en celosía de los personajes durante los duelos, una elección gráfica para la que no hay razones plausibles. Por otro lado, todo el sector sonoro es malo, no tanto por la calidad de los motivos musicales presentes en el juego como por la excesiva monotonía y repetitividad de las canciones que con demasiada frecuencia aburren debido a la duración de los encuentros.


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Yu-Gi-Oh! Fuerza de etiqueta GX No se puede llamar un mal juego, pero en realidad es un buen punto de partida. Si Konami pudiera expandir la experiencia de juego fuera del modo historia, si pudiera respaldarla con una historia sólida (quizás en colaboración con el autor del cómic / caricatura, quién sabe ...) y sobre todo si perfeccionara la estructura de los duelos, entonces todos los fanáticos de la serie podrían enfrentarse a una compra forzosa. Sin embargo, dada la naturaleza particular del juego, relegado principalmente a los amantes de la serie y en el segundo momento a los propietarios de PSP, el juego probablemente valga la pena solo para los súper fanáticos.


    Pro:
  • Definitivamente longevo.
  • Muchas cartas presentes, personalización infinita de la baraja.
  • Completamente en español.
    Versus:
  • Además de los duelos hay poca carne al fuego.
  • A la larga, puede resultar cansado y monótono.

Si la tarea de realizar una caricatura apreciada sobre un juego de cartas es compleja, la de hacer un videojuego a partir de una caricatura sobre un juego de cartas probablemente lo sea aún más. Yu-Gi-Oh, este es el nombre de la caricatura (y manga) que nació de la mente de Kazuki Takahashi, habla de un grupo de niños que luchan al son de las cartas en un juego llamado "Dual Monster". Durante los episodios, las apuestas aumentan cada vez más para los protagonistas, empujados a usar las cartas de Monstruo Dual en su variante llamada "Juego de Sombras" en la que su propia vida está en peligro. La serie ha tenido en Japón, América y más recientemente en Europa un gran éxito entre los chicos que, baraja en mano, han comenzado a jugar a este juego que se basa en el concepto que rige la "piedra, papel y tijeras" de la tradición oriental. Konami, sin embargo, no se dejó intimidar por la supuesta complejidad del juego y decidió que la PSP era la consola perfecta para contener las 2.400 cartas existentes en el spin-off de la serie: Yu-Gi-Oh! Fuerza de etiqueta GX.

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