Yo, yo y ezio

Versión probada: Xbox 360

No debe haber sido fácil para Ubisoft lograrlo Revelaciones del credo del asesino, el tercer capítulo de la franquicia protagonizada por Ezio Auditore da Firenze: son muchas las preguntas que nacen en la mente de los fanáticos de la serie que necesitan una respuesta y demasiadas son las necesidades de innovación solicitadas a viva voz para una jugabilidad que permanece fuertemente anclada a su prototipo hace cuatro años. Y, por tanto, no es de extrañar ver en los títulos de apertura hasta seis divisiones de la editorial francesa colaborar en este enorme proyecto, el que debería cerrar el arco narrativo de una historia que ha marcado esta generación de consolas y que ha pasado a formar parte de la vida de muchos jugadores, que en Altair primero y Ezio después han encontrado personajes reales en algunos casos incluso para idolatrar.



Yo, yo y ezio

Por tanto, nos gustaría resaltar que no será fácil evitar algunos spoilers imprescindibles para explicar la evolución de la trama y al mismo tiempo nos gustaría informar de inmediato que en nuestra opinión las Revelaciones no pueden ser disfrutadas adecuadamente por quienes no han jugado. los exponentes anteriores de la serie. Precisamente por ello asumiremos que el lector de esta reseña no es nuevo en las aventuras de Desmond, Altair y Ezio sino que las ha seguido con cierta atención, en cambio indicando a los que están ayunando en la serie, que se acerquen primero a Hermandad. si ni siquiera a Assassin's Creed 2, y luego a tomar Revelations en la mano.

Tres historias en una

Desmond Miles se encuentra en un estado comatoso, apresuradamente apegado al último lanzamiento del Animus en un intento desesperado por mantener su mente completamente devastada por el contacto con la manzana del Edén viva. Nos vimos obligados a apuñalar a Lucy hasta la muerte sin tener el control real de nuestro avatar al final de Brotherhood y ahora vemos la terrible escena repitiéndose ante nuestros ojos poco después del comienzo de Revelations. Estamos dentro de un escenario surrealista con las olas del mar rompiendo en una playa poblada por enormes monolitos grises y esculturas rocosas flotando en el cielo. Nuestro primer contacto en el papel del desconcertado Desmond es con el sujeto 16 que de alguna manera actúa como Cicerón para explicar el significado de esta Habitación Negra donde solo están activas las funciones básicas del Animus y donde nuestro protagonista tendrá que revivir las acciones del suyo. ancestros, una vez más, para buscar uniones mnemotécnicas, entidades abstractas capaces de separar la personalidad de Miles de la de Ezio y Altair y así hacer que recupere la conciencia incluso en el mundo real. Este es el comienzo de Revelaciones del credo del asesino.



Quedándonos un momento quietos en el papel de Desmond, tendremos la oportunidad de jugar cinco misiones desbloqueables recolectando los fragmentos de Animus esparcidos por todo el juego. Estos representan una de las grandes novedades de la secuela: maravillosas secciones de rompecabezas jugadas íntegramente en primera persona donde solo se da la posibilidad de saltar o construir pequeños bloques de dos formas diferentes. Y con estos pocos elementos de interacción deberá superar obstáculos de todo tipo dentro de una reconstrucción virtual del lenguaje máquina del Animus, todo mientras Desmond narra los recuerdos de su vida, desde la infancia hasta la captura por parte del Abstergo con el que abrió el primer Assassin's Creed. Por supuesto, la mayor parte del juego se centra en Ezio Auditore. Revelations relata las hazañas del asesino unos 12 años después de lo visto en Brotherhood.

Yo, yo y ezio

Cargado por la edad y la larga peregrinación, Ezio se encuentra desembarcando en Estambul, o Constantinopla, si lo prefiere, en 1511, donde conocerá a algunos personajes históricos que realmente existieron, en primer lugar, el príncipe Suleiman, futuro sultán del Imperio Otomano y Manuele. Paleólogo, pretendiente al trono bizantino y nuevo guía de los templarios. La aventura de nuestro protagonista en la maravillosa ciudad fronteriza entre Europa y Asia nos permitirá conocer a dos actores secundarios que acompañarán a Ezio durante la mayor parte de su estancia en Constantinopla: Yusuf, el mentor del gremio local de asesinos y Sofía, una estudiosa del libro. que estudia textos antiguos. Y obviamente en toda esta densa capa de historia no podía faltarle, Altair ibn La-Ahad, a quien encontraremos en Revelations en un puñado de misiones dedicadas a él que nos harán revivir sus hazañas en Masyaf. Como en el caso de las misiones de Desmond, se trata de secuencias más bien guiadas donde se deja muy poco a la autonomía del jugador y donde en la práctica habrá muy poco por explorar. En definitiva, se trata de un fan service excepcional donde se evidencia el hábil dominio de la dirección de Ubisoft, capaz de unir las tres historias paralelas en un final chisporroteante y melancólico que, dejando abierta una vena narrativa, consigue satisfacer a gran parte de los gamers. Y solo a título informativo, nos llevó unas 15 horas de juego según el contador interno para alcanzar el 70% de finalización. No nos cuesta imaginar que aquellos que quieran completar cada elemento del juego difícilmente tardarán menos de 20-25 horas.



Toda mi ciudad

La estructura del juego de Revelations sigue siendo extremadamente similar a la de sus dos predecesores con un puñado de pequeñas pero sustanciales diferencias y novedades. Por lo tanto, estamos en presencia de un juego de itinerancia libre en el que el jugador es libre de perseguir una cantidad bastante sustancial de objetivos secundarios que acompañan a las misiones clásicas esenciales para continuar la historia del juego, una vez más divididas en diferentes secuencias de ADN.

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Entonces será posible escalar los distintos puntos de observación para sincronizar el mapa del juego y restaurar las tiendas esparcidas por los cuatro distritos en los que se divide Estambul. Obviamente, habrá monumentos históricos que se pueden restaurar a su antigua gloria y la sede de la facción clásica con las cortesanas reemplazadas por el Athingani que le permitirá desbloquear las diversas pruebas y una serie de pequeñas misiones adicionales. El reclutamiento de nuevos asesinos ya visto en Brotherhood también sigue siendo válido y se activa prendiendo fuego a las distintas guaridas templarias esparcidas por la ciudad una vez que el líder que los maneja ha sido asesinado. La batalla por el control del Mediterráneo también vuelve, permitiéndonos utilizar a nuestros seguidores en toda una serie de misiones que cambiarán la fuerza del dominio de los Templarios en varias ciudades cruciales de Europa. Sin embargo, en comparación con el título anterior, no solo será posible conquistar en todos los aspectos las diversas aglomeraciones urbanas, sino que, dependiendo del porcentaje de propiedad, veremos un aumento gradual de cantidades de dinero que fluyen hacia los bolsillos de Ezio y tendremos acceso a suministros constantes de componentes para bombas (y volveremos a esto más adelante).



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Además, al ganar experiencia a los asesinos, se nos ofrecerá la oportunidad de ponerlos a cargo de una de las guaridas liberadas en la ciudad desbloqueando misiones secundarias adicionales. En definitiva, si por un lado asistimos a regañadientes la pérdida de las llamadas misiones exóticas que llevaron a Ezio por todo el mundo para completar los pedidos de Leonardo y Maquiavelo, por otro notamos un mayor refinamiento en la oferta accesoria a los principales. trama. Es decir, contenido más comprimido pero ciertamente de mayor calidad y sin esos altibajos que en cambio distinguían las partes secundarias de la precuela.

Pad en mano

Pero empecemos a hablar de las introducciones más sustanciales. Comencemos con el sistema de advertencia completamente rediseñado. Ahora la notoriedad de Ezio en la ciudad ya no crecerá solo cometiendo asesinatos y hostigando a los guardias sino también realizando acciones de restauración, comprando bienes, armas y componentes de armaduras e incluso llevando a cabo las distintas misiones. Pero incluso si el comportamiento de los guardias estará mucho menos influido por el grado de "delincuencia" logrado que en el pasado, será fundamental mantenerlo bajo control sobornando a los subastadores o matando a los oficiales de patrulla (afortunadamente los carteles para ser desgarrado han desaparecido) bajo pena de asalto de los Templarios a una guarida que liberamos antes. De hecho, alcanzando el nivel máximo de alerta, se disputará un territorio y tendremos que ir al lugar para iniciar una especie de minijuego imprescindible para resolver la disputa por el control. En una especie de defensa de torres tendremos que gestionar un recurso, la moral, para poblar unos tejados de varios tipos de luchadores con la única tarea de bloquear una determinada cantidad de oleadas de templarios.

Particularmente intuitiva y divertida al principio, esta digresión sobre el juego clásico tiende a volverse extremadamente repetitiva en muy poco tiempo y no se necesita variedad en las unidades de ataque y defensa. Incluso la solución técnica de una vista libre en rotación pero bloqueada en el zoom y el movimiento nos dejó bastante atónitos. Donde, por otro lado, los chicos de Ubisoft han logrado la perfección en su intento es en el deseo de hacer que la navegación de Ezio entre las calles y tejados de la ciudad sea aún más frenética, rápida y fluida. En este caso, la hoja del gancho es la maestra, un arma particular que será entregada por Yusuf a nuestro protagonista prácticamente al comienzo del juego y que le permitirá escalar edificios mucho más rápido, para saltar sobre la espalda de los enemigos. durante una carrera, demoler sobre la marcha las barricadas de madera que recubren las casas y finalmente explotar los cables que conectan algunos techos de los edificios, ofreciendo incluso la posibilidad de asesinar sobre la marcha a los guardias que se encuentran cerca del punto de llegada. En resumen, el deseo de Ubisoft de hacer que la fuga o la acción sigilosa sea aún más placentera, en lugar del combate real que con Revelations alcanza nuevas alturas de simplicidad, se vuelve muy evidente. En definitiva, el editor francés no quiso volver sobre sus pasos modificando lo que para muchos es el único elemento negativo real de la jugabilidad: las luchas siguen siendo uno a uno y de hecho ahora más que nunca la sensación de poder que se siente al controlar a Ezio. es muy fuerte, entre armas arrojadizas, espadas afiladas y bombas, es en efecto una verdadera máquina de guerra inmortal. Afortunadamente, hay varios elementos de desafío capaces de aumentar la dificultad del juego, como las numerosas misiones con sabor a sigilo donde ser atrapado por el enemigo equivale a una derrota instantánea con repetición inmediata del recuerdo.

Yo, yo y ezio

Finalmente llegamos a las bombas. Combinando los numerosos componentes que se pueden recoger de los cadáveres, ganar a través de las misiones de Ezio y sus asesinos o comprar en las distintas tiendas, podremos crear tres tipos diferentes de bombas que ocuparán la mayor cantidad de espacios en el inventario. Están las bombas letales cuyo propósito es matar al enemigo, las bombas debilitantes que sirven para poner al enemigo en desventaja durante el combate y finalmente las bombas de desvío útiles para llamar la atención del enemigo en un área específica antes de que nos identifiquen. En común estos tres tipos tienen la selección del tipo de envolvente que va desde minas de contacto, hasta bombas que explotan al impactar o después de algunos rebotes o aún capaces de pegarse al enemigo y el tipo de pólvora que determina el área de acción del explosivo, pero luego difieren en los agentes utilizados para determinar el efecto. En total tendremos cientos de combinaciones diferentes entre las que elegir para la felicidad de los jugadores más tácticos. Lástima que sea posible llevar un máximo de tres bombas de cada tipo, lo que obliga al jugador a regresar con una frecuencia de desarme al escritorio de creación para volver a montar su bomba favorita.

El mayor número de armas disponibles para Ezio obligó a Ubisoft a repensar parcialmente la interfaz para una rápida selección y uso de la misma en la batalla. Ahora, en la práctica, manteniendo presionada la columna vertebral derecha, aparecerán dos diales para seleccionar armas en la pantalla. Siempre es posible usar las cuatro direcciones de la cruz digital para configurar y seleccionar objetos rápidamente, pero ahora se han convertido en demasiados, lo que obliga al jugador a interrumpir constantemente el flujo de la acción para seleccionar su arma favorita según la situación. Además, incluso si por un lado podría sorprenderse felizmente por la gran variedad que ofrece, en realidad mirando más específicamente uno se da cuenta de que muchas armas son redundantes y de hecho nada cambia en función de cuál se use. ¿Por qué, por ejemplo, ofrecer los puñales arrojadizos, la pistola y la ballesta, cuando los tres hacen exactamente lo mismo, es decir, matan al enemigo a distancia, sin diferencia de funcionamiento? ¿No habría sido más interesante ofrecer diferentes valores de rango, potencia o ruido para obligar al jugador a tomar una decisión cuidadosa en función de la situación? Incluso la diferencia entre hoja larga, hoja corta y hoja oculta tiende a anularse durante el combate.

Logros de Xbox 360

El juego ofrece 49 logros para un total de 1000 puntos. Diez están vinculados al componente multijugador, todos los cuales son fáciles de lograr, mientras que quince están completamente enfocados en el jugador individual protagonizado por Ezio y Desmond. También hay varios logros relacionados con actividades particulares dentro del juego y coleccionables como la finalización de todas las misiones sobre bombas, el control de todas las ciudades en la batalla por la liberación del Mediterráneo o la escalada de Santa Sofía en menos de 25 segundos. .

Un poco de multijugador saludable

En Revelations, el componente de rompecabezas que enriquecía los dos títulos anteriores protagonizados por Ezio ha desaparecido. Ahora ya no hay más edificios que explorar en busca de signos ocultos armados solo con el ojo del águila, y mucho menos acertijos que resolver o problemas matemáticos que afrontar. Para romper el ritmo de vagabundeo típico de la serie están las diversas misiones con Desmond y Altair ya mencionadas anteriormente y un puñado de misiones con un fuerte sabor a plataforma que recuerdan en parte lo que ya se ha visto anteriormente en las guaridas de Romulus of Brotherhood. Gracias a las excelentes opciones de diseño de Ubisoft, de hecho, nos encontraremos jugando secciones muy animadas donde el guión es fuerte pero siempre injertado en un juego conocido y el manejo de la cámara casi sale de las manos del jugador gracias a disparos parcialmente automáticos, que en algunos momentos nos recordaron las mejores escenas de las series God of War y Uncharted. En términos de multijugador Revelations es en efecto una labor de limpieza y fortalecimiento de lo que ya se ha visto en Brotherhood; por lo tanto, no espere un paquete de contenidos capaz de alterar significativamente el valor del juego en su conjunto, pero no hay duda de que este componente del juego está bastante aceitado y bien insertado en la serie y logra ofrecer más que unas pocas horas de diversión adicional. . Por lo tanto, encontramos, por supuesto, máscaras inéditas para los personajes relacionados con el nuevo escenario y cinco mapas completamente nuevos con variaciones relativas que flanquean los cuatro zócalos de Brotherhood. Y luego encontramos un sistema completo de experiencia y configuración de tu personaje vinculado a la obtención de créditos Abstergo esenciales para desbloquear y comprar los nuevos poderes. El multijugador de Assassin's Creed, de hecho, se basa en gran medida en lo que se ve en los juegos de disparos en primera persona más populares del momento y permite al jugador usar un par de conjuntos preconfigurados o crear los suyos propios. La configuración se lleva a cabo eligiendo dos de las quince habilidades que se pueden activar en combate y dos de cada diez ventajas que representan bonificaciones pasivas reales. Por último, hay rachas, doce para ser precisos divididos a partes iguales entre muerte y pérdida y que se activan encasillando una serie de muertes o aturdimientos o perdiendo una serie de contratos seguidos.

Estos últimos en particular realizan la función de ayuda especialmente para jugadores novatos o para cuando simplemente no puedes entrar en el juego. La elección de Ubisoft de proporcionar también al multijugador un indicio de una trama completamente centrada en Abstergo y capaz de actuar como un estímulo para la nivelación de tu personaje también es interesante, para que pueda descubrir nuevos secretos sobre la corporación. Una pista también para los modos de juego que ven la introducción en primer lugar de la captura de la bandera aquí renombrada en capturar el artefacto tanto en el modo libre como en el modo de equipo y luego del simple combate a muerte todos contra todos particularmente rápido pero al mismo tiempo muy táctico también por la falta de un indicador que apunte precisamente al oponente. Desafortunadamente, nuestras pruebas fueron bastante limitadas para esta parte del juego, pero podemos decir con seguridad que hemos sido testigos de un emparejamiento extremadamente rápido y juegos prácticamente sin demoras, incluso si la obvia falta del juego en los estantes nos permitió aprovechar los servidores vacíos y particularmente actuando.

Visiones orientales

Ubisoft ha seguido trabajando incansablemente en su motor Anvil en la base de este cuarto capítulo nextgen de Assassin's Creed. Las mejoras son sutiles pero es imposible no notarlas. Comienza con animaciones aún más fluidas y realistas que mueven modelos ciertamente mejorados para el conteo poligonal. Destacan especialmente los faciales capaces de dar nueva expresividad a los protagonistas de Revelations sobre todo, por supuesto, a Desmond, Ezio y Altair. Lástima por la repetición excesiva de modelos secundarios que son realmente pobres en términos de variedad. Pero, como en los capítulos anteriores de la serie, la auténtica protagonista del juego es la ciudad, Constantinopla, increíblemente cuidada en sus mil calles, palacios y monumentos y enriquecida con algunos destellos interiores donde el motor gráfico se empuja al máximo. Lamentablemente, quedan toda una serie de defectos que también han hecho historia en la franquicia y que aún no se han eliminado por completo.

Yo, yo y ezio

Empecemos por el inevitable desgarro que, aunque muy pequeño, sigue presente aquí y allá para subrayar los poquísimos apartados en los que la velocidad de fotogramas es algo más bailadora. También hay algún fenómeno mínimo de pop-up cuando el horizonte visual es más ancho de lo habitual y, precisamente en estas situaciones, las incertidumbres del motor se notan en un renderizado que está poblado por algún fenómeno de aliasing no cubierto adecuadamente por la clásica niebla. Por supuesto que estamos buscando una liendre ya que de un vistazo Revelations consigue convencer y, a veces, incluso, asombrar con la magnífica mirada que es capaz de ofrecer al jugador. Estambul está viva con los cientos de transeúntes que constantemente pueblan sus calles y suben a la imponente Torre de Gálata para llegar a su cima y echar un vistazo al laberinto de calles bajo nuestros pies justo antes de lanzarnos al clásico salto de fe que siempre hace su espléndido efecto. Nota de mérito también por el doblaje al español, bien interpretado y con tonos siempre correctos además de abundante por la cantidad de voces diferentes. Sin embargo, hay algunas frases que te harán levantar la nariz porque tal vez sean difamatorias de una manera que no hubiéramos esperado dadas las situaciones contadas y el escenario de fondo. Sin embargo, como es habitual, la banda sonora resulta agradable, sobre todo en el tema principal, pero decididamente no muy incisiva durante el transcurso del juego. Más trabajo de Ubisoft en esta área nos hubiera complacido.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.2

Lectores (999+)

8.9

Tu voto

Revelaciones del credo del asesino cumple perfectamente su propósito: cerrar magistralmente una trilogía que hizo famosa a la franquicia y creó una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo sedientos de conocer cada detalle sobre la historia de los asesinos. La jugabilidad sigue funcionando a la perfección y aunque no innova en sus características estructurales, ofrece varios añadidos que pueden ofrecer una nueva variedad a los mecanismos del juego, sobre todas las agradables digresiones que ofrecen las misiones especiales relacionadas con Desmond y Altair. Queda el (no) problema de las peleas que ahora se han convertido en simples momentos coreográficos pero por otro lado este aspecto es tan inherente al estilo de juego que ahora debe ser casi aceptado a priori. Quizás en términos de contenido, en el total, estemos ligeramente por debajo de la oferta de Brotherhood pero lo que encontramos en Revelations, si excluimos el minijuego de estilo tower defense, ciertamente es más aceitado y más refinado, hecho de tal manera que evita los altibajos que caracterizaron los capítulos anteriores, especialmente en cuanto a misiones secundarias.

PROS

  • Las fases a los mandos de Desmond y Altair son excepcionales
  • La hoja de gancho y las bombas logran dar nueva variedad y fluidez a la acción del juego.
  • Estambul está viva y adecuadamente variada en sus espacios interiores y exteriores.
  • La calidad de las misiones principales y secundarias es muy alta.
CONTRAS
  • Morir en el juego es realmente una empresa ardua y las peleas en este sentido son ejemplares.
  • El minijuego Lair Assault se vuelve rápidamente repetitivo y no agrega nada al juego.
  • Los pequeños defectos gráficos del motor permanecen en todo el desgarro y el pop up.
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