Yo soy el que viene a buscarte

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

La importancia de Rambo en términos iconográficos, sobre todo si hablamos del segundo capítulo de la serie, es indudable. Sylvester Stallone entró en el imaginario colectivo por derecho al interpretar a este personaje tan musculoso como atormentado, un veterano de Vietnam que se encuentra librando la guerra de nuevo.

Primero en un pueblo estadounidense, siguiendo la arrogancia de un sheriff que no quiere problemas con los veteranos pero acaba creando muchos; luego de regreso a Vietnam y Rusia, para librar batallas que parecían haber terminado y que en cambio dejaron una larga secuela de violencia y tensiones. No es la primera vez que Rambo se convierte en el protagonista de un videojuego, pero las cosas desde este punto de vista nunca han ido por el buen camino y probablemente la mejor transposición sigue siendo el arcade de disparos Rambo III, que circuló en los arcade a principios de los 90 y que quizás recuerdes por el gabinete con la ametralladora Uzi adjunta. Lamentablemente, la nueva producción multiplataforma creada por Teyon no mejora el promedio y por el contrario termina enterrándolo, dándonos una mezcla mediocre de shooter de railgun y eventos de tiempo rápido en primera persona cuyos niveles se basan en las situaciones vistas en el tres películas, naturalmente enriquecidas con hechos inéditos para poder alcanzar unas cuatro horas de duración.



Rambo: El videojuego podría ser el peor videojuego del año ... y todavía es febrero

Hago una guerra que ni siquiera sueñas

Las primeras etapas de Rambo: The Video Game representan también una síntesis de lo que deberíamos esperar en el resto de la campaña. Comienza con el funeral de John Rambo (excelente presagio, sin duda), en el que un oficial anónimo dice que estuvo bien que muriera (¡bueno!) Porque en el transcurso de su "carrera" mató a bastantes gente pequeña.



Entonces comienza el primer "flashback", esa es la misión en la que Rambo sigue en Vietnam, preso con sus compañeros, y logra con un parpadeo liberarse poco antes de ser asesinado, obteniendo un rifle y abriéndose paso entre las filas enemigas. a la espera de refuerzos. Esta sección, que representa la mayor parte del juego, funciona exactamente como un tirador de armas, con el único problema de que en realidad no tenemos una pistola. Por tanto, tendremos que comprobar el retículo de puntería actuando sobre los sticks analógicos, una auténtica pesadilla debido al sistema de acoplamiento semiautomático, que solo hace que todo sea aún más impreciso, y una excesiva sensibilidad de los mandos. Afortunadamente, es posible modificar ambos parámetros y obtener una respuesta a las entradas al menos decente, avanzando de una posición a otra e intentando exponerse lo menos posible al fuego enemigo. No siempre tiene éxito, en el sentido de que la posibilidad de agacharse o esconderse detrás de una cubierta no es obvia (ni garantiza inmunidad a los golpes de todos los enemigos) y en algunos momentos necesariamente tendremos que eliminar todo lo que se mueva en la pantalla. para evitar sufrir demasiado daño. Finalmente, una vez cargada la barra de "furia", podemos activar un modo especial presionando el botón A y presionando el Viet Cong para recuperar energía vital. Esta es la única forma de evitar que se acabe el juego, ya que la dificultad es bastante alta pero sobre todo los hitboxes dejan mucho que desear. En caso de muerte, tendremos cinco "vidas" disponibles para empezar de nuevo desde el último punto de control, de lo contrario tendremos que empezar de nuevo.


Logros de Xbox 360

Los veintisiete objetivos de Rambo: El Videojuego se obtienen buscando el mejor rendimiento posible en los niveles, evitando así con cuidado el fuego enemigo y colocando una buena cantidad de disparos a la cabeza. Obtener dos estrellas en las distintas etapas se traduce en el desbloqueo de la mayor cantidad de logros, mientras que para los demás pasamos a cuestiones numéricas: matar una determinada cantidad de enemigos, alcanzar ciertos multiplicadores de puntuación, etc.


Día a día

Si las secciones ferroviarias constituyen la mayor parte del juego, es evidente que hay partes de la trilogía cinematográfica que no se prestaron a tiroteos (ni siquiera los que se agregaron para la ocasión) y que los desarrolladores han considerado oportuno representar a través de secuencias llenas de tiempo rápido. evento.

El resultado, si cabe, es peor que las partes en las que disparas: el componente interactivo se reduce al mínimo, el desafío es prácticamente nulo y el espectáculo visual que ofrece el juego es terrible, a veces incluso cómico. ¡Solo piensa en cuando nuestro personaje se escapa de la comisaría de la primera película, siempre enfrentándose a los mismos policías en las habitaciones del edificio!


Uno, en particular, el tipo que es arrojado a una ventana, en un momento nos hizo un dolor increíble, ya que fue el que más golpes recibió de todos, en el sentido de que su modelo poligonal se volvió a proponer en la mayoría de los casos. situaciones dolorosas. También en el plano técnico, más allá de una realización digna del bosque, siempre la de la primera película, Rambo: The Video Game es una amarga decepción. El protagonista tiene una cabeza tan grande que parece que quisieron hacer una parodia de ella, la construcción poligonal es pobre y todo huele terriblemente a "vieja generación". Sin embargo, la cuestión de los enemigos es lo más grave, y si en el caso del Viet Cong quizás se le presta poca atención, cuando se lucha contra la policía o los militares, este defecto aparece en todas sus pruebas. Ni siquiera se guarda el sonido: la música es la de la trilogía y por lo tanto bien conocida por los fanáticos, pero se decidió repetir los mismos diálogos entre los personajes, obviamente capturándolos con una grabadora de un VHS antiguo y sin operar ninguna. ecualización, tanto que en algunos casos incluso se puede escuchar el efecto de eco de los altavoces.


Comentario

Versión probada: Xbox 360 Resources4Gaming.com

3.0

Lectores (69)

2.4

Tu voto

Rambo: El Videojuego es un desastre que sin duda es candidato a la palma del peor videojuego del año, a pesar de que 2014 apenas comienza. El realizado por Teyon es un empate en la línea de lo que se solía hacer a principios de los 90, es decir, explotar la popularidad de una marca para vender algunas copias pero sin preocuparse en lo más mínimo por la calidad del juego. . Aquí tenemos apartados de tiradores malos opuestos e incluso peores secuencias de QTE, y el conocimiento de la trilogía cinematográfica y el personaje icónico interpretado por Stallone no es suficiente para borrar los enormes problemas de un producto que realmente no explicamos cómo pudo haber llegado a las tiendas. .

PROS

  • La música de las películas y los mismos diálogos ...
CONTRAS
  • ... mal pillado
  • Secciones de tiradores engorrosas y frustrantes
  • Secciones QTE horribles y libres de cualquier desafío
  • Sector técnico incluso cómico en algunos aspectos
Añade un comentario de Yo soy el que viene a buscarte
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.