Yakuza: Like a Dragon - Revisión, comienza (casi) desde cero

Yakuza: Like a Dragon - Revisión, comienza (casi) desde cero

La serie de Yakuza siempre ha sido difícil de entender: estamos hablando de un producto que existe desde más de 15 años, que sigue siendo un éxito constante en Japón y que de hecho está empezando a tener audiencia también en Occidente. A excepción de los spin-offs del pasado o en versiones alternativas de un mundo poblado por zombies, los temas de la serie siempre han sido más o menos los mismos: al final el protagonista era el estoico. Kazuma Kiryu, un niño que ha pasado por muchas dificultades para su familia adoptiva, sus amigos y las personas que le importan. Representado como mafia con un corazón de oro en estos juegos, luego propone historias llenas de lealtad, coraje, respeto y honor, temas que quizás podríamos definir un poco alejados del inframundo pero que en cambio encuentran una combinación fantástica en Yakuza, y así también ocurre en Yakuza: como un dragón.



La serie Yakuza siempre ha tenido la capacidad de oscilar entre lo serio y lo gracioso, balanceándose como un swing entre escenas crudas que te hacen reflexionar sobre los valores de la vida, y fases en las que tal vez sea el momento de cantar en un karaoke como si fue un concierto en el estadio. Yakuza 7, o mejor dicho Yakuza: Like a Dragon finalmente llega a Occidente (la única consola que habrá que esperar es PlayStation 5, en marzo), y lo hace desde cero. El juego es en realidad una especie de reinicio suave (por lo tanto, no borra el pasado de la serie), un producto que abandona al personaje histórico (su arco narrativo termina con Yakuza 6) y propone otro, diferente y al mismo tiempo similar. .



Yakuza: Like a Dragon - Revisión, comienza (casi) desde ceroKon'nichiwa, Kasuga Ichibandesu

El protagonista de esta Yakuza: Like a Dragon esta vez es Kasuga Ichiban, como siempre, un miembro de la Yakuza que se encontrará viviendo un incipit muy similar al de Kiryu. Terminado en prisión por un crimen tácito, nuestro protagonista se encontrará después de 18 años en uno. Kamurocho que siguió evolucionando y diferente de lo que recordaba. Esta vez el juego, sin embargo, en lugar de centrarse en los eventos de la ciudad inspirados en Kabukicho, se traslada principalmente al distrito de Yokohama, en Isezaki Ijincho (que en realidad representa a Isezakicho), pero aún permitirá a Kasuga visitar la ciudad histórica de la serie e incluso el distrito Sotenbori de Osaka (que en realidad es el distrito Dotonbori). Si por tanto la partida parece muy similar, en realidad aquí tenemos un claro desprendimiento del carácter del personaje de los elementos estilísticos anteriores: si Kiryu era serio, estoico y distinguido, Kyosuke es lo que llamaríamos "extrovertido", un personaje más emotivo y ruidoso.

Lo que parecía más interesante se refiere precisamente a esta diferencia: acostumbrado a la frialdad del viejo protagonista, el carácter del nuevo personaje le da más color a la serie: esto puede parecer una exageración más, pero en realidad va bien con el bivalente. naturaleza del juego. Como toda Yakuza, de hecho, el título no se limitará a hablar solo de cosas serias e importantes, ni de bromas y frívolas, sino que alternará las dos cosas, risa desgarradora y algunas lágrimas de tristeza. Por lo demás, el juego se propondrá como un conjunto de misiones principales y secundarias, con muchos minijuegos y un fuerte componente RPG. Hablando de esto último, a diferencia de Kiryu, quien una vez liberado de prisión decide resolver los problemas de su familia Yakuza, Ichiban en cambio cambia de rumbo por completo y comienza su carrera como un héroe: criado de hecho a base de pan y Dragon Quest, basó toda su vida en esos principios y por eso el título también adapta el sistema de juego, abandonando los beat 'em up en favor de un juego por turnos combate. Volviendo a los minijuegos, el título ofrece una variedad de interesantes desafíos para la ciudad, desde el ya reconocido karaoke hasta algunas novedades que te dejamos descubrir.



Yakuza: Like a Dragon - Revisión, comienza (casi) desde ceroTocca a te

Hablando del sistema de combate, es el único defecto en un sistema que ya funcionaba bien: la idea de adaptar la jugabilidad al carácter del personaje y para sus pasiones funciona, pero trae consigo dos problemas serios, donde el primero, de menor importancia, es la compatibilidad con el juego: el cambio siempre es bienvenido, pero desmantelar un sistema que lleva muchos capítulos funcionando ahora a favor de un Una jugabilidad diferente, quizás menos aceptada por Occidente y en cualquier caso poco funcional en un título similar podría representar una barrera difícil de superar. De hecho, si antes podíamos presumir de encadenar combos, ataques especiales y diferentes estilos, ahora solo podremos hacer ataques, defensas, usar objetos y usar algunos ataques especiales (aquí entra en juego el sistema de Jobs, del que hablaremos sobre más tarde).

Sin embargo, el segundo problema, el más grave, se refiere a la querer ser un sistema de combate por turnos "en vivo", donde toda la ciudad, incluidos los personajes, sigue en movimiento. Esto lleva a un fantástico renderizado en pantalla donde realmente parece estar peleando en medio de una carretera, pero por otro lado ofrece problemas insuperables: estamos hablando de ataques fallidos no por error del jugador, sino porque simplemente un bush obstaculiza con un movimiento de borde, o un personaje de repente decide moverse. No obstante, es divertido articular ataques en la fiesta, y la representación en pantalla sigue siendo fantástica ... solo que no todo lo que brilla es oro.

La otra cara de la moneda de este sistema RPG es en cambio personalización. De hecho, el personaje de Ichiban no solo tendrá valores estadísticos útiles para las peleas, sino que también tendrá algún valor necesario para ciertos diálogos: será muy importante hablar con tus compañeros (con ellos incluso tendrás que hacer actividades para forjar un vínculo más fuerte) y con las personas, para desbloquear puntos que se incluirán en estadísticas como la sabiduría o la pasión. El resultado vendrá dado solo por lo que contestes, y hay que decir que estos diálogos se diferencian de los simplistas vistos con los NPC, o los serios vistos durante las misiones principales, proponiendo una tercera diferenciación que aparece por primera vez en esta Yakuza: Like a Dragon.



Yakuza: Like a Dragon - Revisión, comienza (casi) desde ceroEn cambio, las noticias realmente interesantes son trabajos: Ichiban podrá contar con otros personajes a lo largo de la historia (a los que podrás alistar a medida que avances en el juego y que podrás utilizar como compañeros en la fiesta o como ayuda), compañeros que le ayudarán a sobrevivir en Yokohama y convertirse en el héroe que quiere ser. Sin embargo, nuestro protagonista no se encontrará haciendo una cruzada contra el traidor del momento dentro de la familia, sino Tendrá que vivir de su propia fuerza para convertirse en un héroe.: para esto Ichiban tendrá que encontrar un trabajo, para ganar dinero y ganarse la vida. Estas Obras, que podéis elegir en una especie de ubicación, otorgarán a nuestro protagonista habilidades, utilizables en combate, creando un sistema muy parecido al visto en el primer Final Fantasy, y rastreando aún más la idea de vida al Dragón. Misión que tiene el personaje. La libertad de elección hará que sea divertido alternar estos trabajos entre los distintos personajes (lo que también puedes hacer durante la pelea), y sin estropear la sorpresa, estando más o menos en la misma zona de Japón, algunos personajes históricos de la serie será utilizable.

A menudo hemos hablado en las diversas reseñas de Yakuza de cómo Kamurocho era una ciudad animada, genial para explorar y llena de contenido: charlamos sobre las hermosas vistas de bulevares brillantes, una limpieza y una forma distinta, muy cerca de la cima de la Yakuza. y el estilo de vida de Kiryu. El distrito que visitaremos en Yakuza: Like a Dragon es muy diferente (además de tres veces más grande que el viejo Kamurocho): parece cerca de una especie de barrio pobre, un lugar mucho más infame y menos "brillante" que la ciudad vieja. Aunque esto pueda parecer poco, en realidad cambia mucho la temática del juego: los personajes que encontraremos no serán en realidad personas exitosas, o en todo caso bien definidas, sino que apuntarán a ser más personajes en busca de algo, tal vez soluciones a sus problemas o alguien a quien seguir para volver a la cima.

El sector técnico es siempre de la más alta calidad, con detalles cuidados euningún estilo gráfico que logre resaltar cada expresión de los personajes. Desde el punto de vista sonoro, en cambio, es interesante la opción de poner subtítulos en inglés con un valor doble: si de hecho vas a jugar a Yakuza: Like a Dragon con diálogos en japonés, los subtítulos pretenderán ser una interpretación literal de los discursos, mientras que si lo va a reproducir en inglés., los subtítulos mantendrán la intención del diálogo original al tiempo que adaptan el discurso de una manera más comprensible. Independientemente, también estarán disponibles subtítulos en español.

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