Yakuza 0 - Revisión

Yakuza 0 - Revisión

Los prejuicios son el peor enemigo del entretenimiento: lo vivimos continuamente con las películas que llegan al pasillo, con las series de televisión que vemos en casa y, sin embargo, con los videojuegos que jugamos. De hecho, a menudo nos encontramos jugando juegos que reflejan nuestros pasatiempos, nuestras pasiones, dejando de lado esos videojuegos que, por una razón u otra, no vuelven a nuestra vena creativa. Probablemente, para la mayoría de los occidentales, Yakuza 0 encajará en este gran todo, hecho de perlas por descubrir y títulos para jugar. Para los que no sepan de qué estamos hablando, Yakuza es una saga que se remonta a 2006, con la aparición de su primer capítulo en PlayStation 2: Kazuma Kiryu, miembro de la Yakuza (la mafia japonesa) y protagonista de la juego, tendrá que enfrentarse a una trama llena de tramas y subterfugios para poder, en un mundo lleno de serpientes, sobrevivir y revivir la suerte del Clan Tojo.



Yakuza 0 - RevisiónAvanzando con los tiempos, Yakuza ha llegado al sexto capítulo en Japón (pero todavía estamos estancados en el quinto), mejorando de vez en cuando la jugabilidad, la estructura del juego y enriqueciendo la oferta con minijuegos divertidos y funcionales. Los verdaderos pilares de la saga, sin embargo, siempre han sido la frenética y divertida jugabilidad de combate, y una trama digna de los mejores investigadores: Yakuza de hecho, aunque no parece así, siempre ha mejorado su trama, creando esa sensación de tensión digna de los mejores thrillers. Yakuza 0, como se puede entender por el título, intenta un nuevo camino (a diferencia de los diversos spin-off con zombies - Yakuza Dead Souls - y ambientado en tiempos lejanos - Yakuza Ishin -): se encarga de narrar los orígenes de nuestro héroe, el dragón de Dojima, y ​​de Goro Majima, personaje en el futuro se convertirá en un rival, amigo, enemigo y mucho más, vinculándose estrechamente con Kazuma Kiryu. ¿Podría haber logrado mantener alto su honor, como una verdadera yakuza? Vamos a averiguar



FIDELIDAD Y TRAICION

Nuestro Kiryu, con un corte de pelo mucho más corto que el que le conocimos, está junto a su amigo Nishikiyama, después de haberse unido recientemente a la familia donde su padrastro Kazama Shintaro ya residía durante algún tiempo. Se verán obligados a lidiar con gente sedienta de sangre y dinero, capaces de crear complots y de enmarcar un alma bondadosa y buena como la de nuestro héroe. Esta es la premisa de Yakuza 0, este es el incipit que abre los bailes a un mundo colorido, vivo y divertido, pero con una pequeña diferencia: en realidad, aquí estamos en los 80, y la sensación está perfectamente entregada al jugador que, pad en mano, encontrará un Kamurocho retro (ciudad ficticia inspirada en Kabukicho) esperándolo. Aunque la ciudad está pasada de moda, la jugabilidad al revés da un gran salto hacia adelante.

Yakuza 0 - RevisiónDado que en la serie Yakuza desde el cuarto capítulo en adelante, el juego ha comenzado a crear un componente de juego basado en cuatro / cinco personajes jugables, en Yakuza 0 hay una especie de paso hacia atrás, haciendo que solo los dos personajes Kiryu y Goro sean jugables, como dos caras de la misma moneda. Sin embargo, no esperes encontrar solo peleas e historias: este título está repleto de minijuegos que, a medida que sigas en el juego, harán que la experiencia sea divertida, aunque de vez en cuando podrían ralentizar mucho la continuación del título. . En el juego, de hecho, nos encontraremos teniendo que seguir nuestro camino al son de los puñetazos, como nos enseñó el bueno de Double Dragon, utilizando 3 estilos de lucha diferentes por personaje: estos también se irán mejorando a través del dinero que, continuando en el juego (y en un momento determinado del título, gestionando negocios dentro de la ciudad), podrás adquirir.


UNA CIUDAD VIVA

Kamurocho, a diferencia de los primeros títulos, finalmente alcanza el potencial que siempre ha mostrado: encuentros aleatorios de enemigos que te perseguirán, eventos aleatorios que puedes encontrar por la ciudad y NPC que buscarán tu ayuda cuando menos lo esperes estarán esparcidos por todas partes, mientras que tu experiencia de juego será divertida y agotadora. Si bien por un lado será agradable encontrarse con eventos inesperados en el camino, por otro lado ver una parada de misión muy importante para recuperar un videojuego para un niño podría ponerlo nervioso. Afortunadamente, sin embargo, Habrá minijuegos para animarte: bolos, karaoke y muchos otros pasatiempos estarán allí esperándote, listos para hacerte reír y al mismo tiempo concentrarte para alcanzar la puntuación más alta.


Si hay algo que el juego demuestra que sabe compartir bien es la imprevisibilidad en sí misma: justo cuando en tu cabeza crees que lo has visto todo, una misión secundaria te obligará a enseñarle a una chica cómo ser dominatrix hacia men., o tendrá que hacerse pasar por un director de arte mientras graba un anuncio de restaurante. Podríamos hablar interminablemente sobre la jugabilidad de Yakuza 0, pero de hecho no podríamos mostrarte qué tan bien lo hace el juego en sí.: todavía es relajante llevar las manos hacia todos esos matones feos que, como abejas hacia la miel, se abalanzarán sobre nuestros protagonistas pensando que los pueden abrumar (nada que no pueda solucionar con una buena bicicleta tirada en la cara).

LA CARA DE UNA YAKUZA

Seria estupido no decir eso SEGA, en esta Yakuza 0, puso su cara en eso: sin embargo, no estamos hablando solo del simple riesgo de traer un título completamente dedicado a algo oriental en Occidente, sino también de aplicar gráficos mucho más precisos al juego que en los capítulos anteriores. De hecho, está claro cómo las expresiones de los personajes (principales) son tan precisas como para ser muy realistas, más aún si las comparamos con las de los títulos de PlayStation 3: la ira, alegría y dolor de Kiryu y todos los demás personajes. Será palpable, acompañado de una banda sonora que mostrará tanto su lado rockero en las batallas como el lado más suave en los momentos emocionales.


Yakuza 0 - RevisiónComo puede leer en estas líneas arriba, el título fue traído, como sus predecesores, aproximadamente 1 año después de su lanzamiento en Japón: la motivación se remonta a un uso necesario para la localización del producto, mezclado con el presupuesto disponible (limitado por el éxito que podría tener en Occidente). Aunque el primer capítulo estuvo acompañado de un doblaje estelar en inglés, con subtítulos en español, tras los malos resultados todos los juegos posteriores de la serie siempre han tenido el doblaje original en japonés, con subtítulos en inglés: este último, dada la necesidad de adaptar palabras y frases pronunciadas por mafiosos japoneses, en ocasiones pueden tener pequeños problemas en la construcción de las oraciones, creando un poco de confusión para cualquiera que no sepa japonés. Pero si conoces este idioma, entonces, también te puede divertir escuchar a los diversos ciudadanos de Kamurocho hablar de sus cosas, desde simples peleas hasta discursos más complejos, mostrando así una ciudad viva, dinámica y construida no para el protagonista, sino donde Kiryu vive, circula y lucha por su vida.


Quizás Yakuza esta vez podría recibir el tratamiento adecuado para lo que muestra: con la probable llegada, próximamente, de Yakuza Kiwami (remasterizado del primer episodio en PlayStation 4), y con el hecho de que esta Yakuza 0 cuenta precisamente los orígenes de los dos protagonistas, el único obstáculo que queda por superar es el preconcepto de que un título japonés, dedicado a la mafia japonesa, lleno de referencias a Japón, no es adecuado para una audiencia occidental. Quizás esta vez, el juego con nombre erróneamente cómo el "GTA japonés" podría tener éxito. Merecido.

Si estás interesado, puedes encontrar una retrospectiva sobre la saga Yakuza siguiendo este enlace: Yakuza: un claro ejemplo de occidentalización superfina.

Modus operandi: la reseña que acaba de leer se redactó en función de la única versión disponible, PS4, después de completar la historia principal, varias misiones secundarias y jugar varios minijuegos.

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