Xbox Series X, PlayStation 5 y problemas de memoria

Xbox Series X, PlayStation 5 y problemas de memoria

Al principio estaban los disco flexible. Más tarde apareció yo CD-ROM y munición juegos que contenían los rescates de nuestros queridos títulos. Luego, con la generación que vio el debut de SEGA Dreamcast e PlayStation, emergió el la tarjeta de memoria, pequeños periféricos que tenían como único objetivo preservar nuestro progreso. Con la llegada de Playstation 3, Xbox 360 y las consolas posteriores que usamos (y usaremos), las tarjetas de memoria terminaron en el cajón de la memoria a favor de las mucho más amplias y de mayor rendimiento. disco duro. Serie Xbox X, Serie S e PlayStation 5 son las plataformas de juego de próxima generación que llegarán al mercado el próximo mes de noviembre y ambas se beneficiarán de los discos duros de última generación de Estado sólido, muy rápido, de alto rendimiento y espacioso… tal vez. Este estudio tiene como objetivo arrojar luz sobre las soluciones adoptadas por Microsoft e Sony y piense en la conveniencia real de tener 512 gigabytes (en Xbox Series S), de 1 terabyte (en la Serie X) e 825 GB (en PlayStation 5).



La evolución de los juegos y el gigantismo progresivo

Desde los días de PS3 y Xbox 360, los juegos han comenzado a cambiar. Si con PS2 bastaba con comprar el disco para tener el juego completo y definitivo (con todos los problemas del caso como, por ejemplo, el errores irresolubles), la siguiente generación introdujo el actualizaciones y DLC descargables que, al aumentar el espacio de almacenamiento ocupado en el disco duro, han comenzado a hacer pensar a los jugadores qué juegos mantener instalados y, sobre todo, qué versión de la consola comprar. De hecho, especialmente en lo que respecta a PS3, hubo diferentes cortes de memoria disponible para compra. De hecho, la consola de Sony estaba disponible en varias denominaciones, las más famosas de las cuales eran las de 256 y 500 gigabytes y que, considerando el tamaño medio de un juego de PS3 igual a 15 gigabytes, eran sin duda las más funcionales.



Xbox Series X, PlayStation 5 y problemas de memoriaCon la creciente complejidad de los títulos y la cantidad de actualizaciones y contenido descargable que las casas de software ponen a disposición, estos formatos de memoria han comenzado a mostrar los primeros grandes problemas con la llegada de Xbox One e PlayStation 4. Las dos consolas, en las versiones con discos duros de 500 gigabytes, han obligado a menudo y de buen grado a los jugadores a elegir qué título conservar y cuál eliminar, debido al progresivo "gigantismo" que ha caracterizado a los videojuegos de la actual generación. De hecho, el talla mediana de un juego de PS4 o Xbox One varía de 35 a 55 gigabytes que, combinado con actualizaciones y contenido adicional, logra superar fácilmente los 60 GB. Call of Duty: Modern Warfare es el ejemplo negativo por excelencia en este sentido.

El famoso título de guerra de Activision, lanzado en 2019 en PC, PS4 y Xbox One, es capaz de ocupar más de 160 GB de memoria en las dos consolas y solo 12 de ellas son atribuibles a la presencia del Battle Royale gratuito Warzone. Una cantidad impresionante de espacio ocupado que ha llevado a muchos a esperar que también se desarrollen títulos de próxima generación con el fin de evitar situaciones similares. Espera que, al menos en el caso de Xbox Series X y S, parezca haber sido parcialmente cumplido. De hecho, los títulos de la plataforma Redmond te permitirán desinstalar selectivamente algunas partes del juego para liberar espacio en la memoria.


Los SSD de Xbox Series X | S y PlayStation 5

Microsoft y Sony para sus nuevas plataformas de juego han apostado ambos por la solución de discos duros de estado sólido (SSD), que permiten aprovechar al máximo las características de los juegos creados para la nueva generación. A diferencia de lo normal disco duro con disco magnético, Los SSD no tienen partes móviles que puedan romperse o causar ruido. Además, este tipo de dispositivo se caracteriza por una probabilidad muy baja de fragmento archivos y un velocidad de lectura / escritura Definitivamente superior a otras tecnologías. Como se mencionó, los SSD ya estarán presentes sobre la base de las nuevas plataformas de juego y, como era de esperar, se trata de unidades decididamente de rendimiento.


Xbox Series X, PlayStation 5 y problemas de memoriaEmpecemos por el presente en PlayStation 5, que se caracteriza por una serie de cambios realizados ad-hoc por los ingenieros de Sony dirigidos sobre todo a incrementar al máximo el rendimiento. De hecho, el ancho de banda de los picos de SSD de PS5 8 gigabytes por segundo, a diferencia del disco duro mecánico de PS4 que alcanzó un máximo de 100 megabytes por segundo. Una gran diferencia entre las dos tecnologías también se relaciona con la velocidad con la que el disco duro encuentra los datos que necesita. Había uno en el disco duro de la PS4. duplicación datos, ya que la velocidad del cabezal mecánico en la recuperación de archivos del disco Blu-Ray era bastante lenta y, por lo tanto, para acelerar la búsqueda, era conveniente asegurarse de que estos datos estuvieran presentes en cientos de copias para que fueran más fácilmente identificables. . Este truco obviamente se traduce en una redundancia de archivos que aumentan el espacio que ocupa un software. En el SSD de PS5, por otro lado, los contenidos se buscarán solo cuando realmente se necesiten y, gracias a la alta velocidad de transferencia y la muy baja latencia, los datos se pueden solicitar casi instantáneamente, haciendo que la duplicación sea innecesaria, con ahorros potenciales en términos de espacio en disco.


Igual de rendimiento es el SSD que se encuentra dentro de la Xbox Series X y su hermana menor Series S. Microsoft ha desarrollado una serie de tecnologías patentadas que, agrupadas bajo el título Arquitectura de velocidad de Xbox, permiten tiempos de carga muy cortos. El modelo montado en las nuevas consolas de la empresa Redmond tiene una velocidad máxima de transferencia de 6 gigabytes por segundo que, a pesar de ser ligeramente inferior al garantizado por el SSD de PS5, hace que sea sobre 40 veces más rápido en comparación con la de Xbox One. Según lo perseguido por Sony, el objetivo de Microsoft al diseñar el funcionamiento de la Xbox Series X | S SSD era reducir la latencia y tener datos solo cuando realmente se necesitan. Gracias también a un algoritmo dedicado, llamado BCPack, la compresión de textura te permite optimizar el tamaño de los juegos y reducir el espacio que ocupan. En resumen, mientras siguen caminos diferentes, Sony y Microsoft se han propuesto alcanzar los mismos objetivos.


¿Cuánto espacio tendrán realmente los compradores de las dos consolas? 

A esta pregunta tanto Microsoft como Sony no han dado una respuesta oficial pero hace solo unos días algunos rumores han dado a conocer la cantidad de espacio de almacenamiento disponible que ofrecen sus consolas. En base a lo que surgió de la red, la situación más crítica parecería presentar la PlayStation 5, que solo ofrecería 664 GB de almacenamiento disponible en el total de 825. Una cantidad de memoria muy limitada, especialmente para la versión Edición digital. Xbox Series X, en cambio, ofrecerá a sus usuarios 802 GB, con la Serie S que, a la luz de lo que se acaba de decir sobre la hermana mayor, debería garantizar algo más de 300 GB de almacenamiento. Considerando el tamaño de los juegos, por tanto parece inevitable que los usuarios de las dos plataformas tengan en el futuro un soporte capaz de ampliar su memoria y, obviamente, los dos gigantes han pensado en una solución.

Al igual que sucedió con los SSD, los dos fabricantes han tenido como objetivo lograr el mismo objetivo pero siguiendo diferentes soluciones. Microsoft, en asociación con Seagate, se dio cuenta de un SSD externo desarrollado ad-hoc para funcionar tanto en la Serie X como en la Serie S. Sony, en cambio, ha equipado su consola con un puerto NVMe estándar al que conectar otros SSD externos. Ambas soluciones seguirán requiriendo una cierta cantidad de dinero por parte de los usuarios, especialmente en el caso de Microsoft, ya que el SSD específico para la consola cuesta 249,99 € o 50 euros menos que la Serie S.

Xbox Series X, PlayStation 5 y problemas de memoriaAl final de esta discusión, conviene sacar algunas conclusiones importantes. Si bien hubo uno importante dar un paso adelante a nivel técnico en cuanto a la tecnología utilizada para los discos duros, que supondrá un aumento significativo del rendimiento, por otro lado no ha habido una mejora marcada - al menos en la actualidad - en cuanto al espacio disponible para los usuarios que, por el contrario, parecería haber disminuido en comparación con la generación anterior. Las consolas totalmente digitales, donde todo el peso del juego descansa en el disco duro, sin expansión de memoria podrían obligar a los usuarios a instalar y desinstalar títulos continuamente. Con consolas probablemente vendido con pérdidas, es inevitable que el costo de los accesorios se dispare y el hecho de que, a la luz de lo anterior, será fácil saturar el archivo interno de las consolas, ciertamente no es agradable tener que considerar la compra de una memoria. expansión ya antes de comprar la consola.

Entonces, ¿cómo se puede mitigar este problema? A la espera de conocer alguna solución desarrollada por las dos compañías, el consejo que podemos dar a quienes se centrarán fuertemente en la retrocompatibilidad de las consolas es comprar un disco duro mecánico en el que instalar los juegos de PlayStation 4 o Xbox One, como el los títulos de próxima generación requieren tecnología superior. En este punto, todo lo que queda es esperar la información oficial para saber si (y cómo) Microsoft y Sony resolverán lo que, en los albores de la próxima generación, podría llegar a ser un problema crítico para sus nuevos buques insignia en el mercado. futuro.

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