Wrath: Aeon of Ruin - Vista previa del nuevo título de 3D Realms

Wrath: Aeon of Ruin - Vista previa del nuevo título de 3D Realms

Lo que hemos estado experimentando en los últimos años es una auténtica explosión del pasado. Entre películas y videojuegos, los avivamientos son cada vez más frecuentes, solo piense en el remakes de videojuegos o a secuela de películas de hace décadas. La década de 2010 significó que los "recién llegados" pudieran redescubrir los clásicos del pasado a través de una encrucijada, y este es en parte el caso de Ira: Eón de la ruina.. Porque sí, no estamos hablando de una marca histórica que ha salido a la luz tras años de retiro, sino de un videojuego que sigue en todos los sentidos todo lo que hizo a la gente tan querida e influyente. FPS de los noventa. Y no estamos hablando de ningún FPS, sino de piedras angulares del género como Duke Nukem e Guerrero de las sombras, ambos desarrollados por 3D Reinos (Por ejemplo, Software Apogee), el mismo equipo de desarrollo que se ocupó de este interesante proyecto examinado hoy. Wrath: Aeon of Ruin actualmente solo está disponible en Acceso temprano, por lo que el análisis que encontrarás a continuación es necesariamente limitado, ya que el título aún no se ha completado. Habiendo hecho esta premisa necesaria, ¡sumergámonos en un pasado hecho de texturas de baja resolución!



Sumérgete en el pasado

Cuando hablamos sobre el hecho de que Wrath: Aeon of Ruin evoca la atmósfera del FPS de los 90, ciertamente no fue una broma, de hecho. El título de 3D Realms quiere que nos sumerjamos realmente en el pasado, y esto llevó al equipo de desarrollo a utilizar una versión readaptada del Quake Engine, un motor gráfico que lleva sobre sus hombros más de veinte años! El resultado es increíble por ser deliberadamente vendimiay hace que el título sea accesible incluso para aquellos que no tienen PC de alto rendimiento. Texturas, animaciones, entornos, todo es tan retro que el título realmente parece algo de los 90.



Wrath: Aeon of Ruin - Vista previa del nuevo título de 3D Realms

El título es tan retro que los desarrolladores no se perdieron en bromas a nivel narrativo. Comenzando el juego ... jugarás, sin introducciones detalladas y videos explicativos largos. Estás armado, estás enojado y frente a ti hay filas de monstruos listos para ser destrozados sin piedad. Una vez que ingresamos al mundo del juego, compuesto de texturas deliberadamente grandes como casas, finalmente podemos intentar familiarizarnos con los controles. El sistema de movimiento, fluido y sensible, es impecable y el sistema de salto es original a su manera. Para llegar a zonas demasiado lejanas para llegar con un simple salto, nos ayudará el ataque secundario de nuestra espada (la primera arma a nuestra disposición), que consiste en un disparo que también se puede utilizar en el aire.

Aquí, sin embargo, debemos introducir el primer defecto del título, que es el hecho de que durante el salto no tendremos ninguna control de aire. No podremos cambiar nuestra trayectoria mientras solo tengamos aire bajo los pies, lo cual es una verdadera lástima. Otro defecto, siempre ligado al salto, es que saltar cerca de una pendiente a veces resulta desconcertante, y tendremos que intentar el salto varias veces en determinadas circunstancias. Pensamos en remediar esto la falta total de daño por caída. Sea cual sea la altura desde la que se caiga, no haga ningún rasguño. No está claro si esto es un descuido o algo deliberado.

Ríos de sangre de baja resolución

Una vez que se familiariza con los controles, entran en juego las primeras innovaciones. En primer lugar, el sistema de rescate será único. De hecho, excepto en casos raros (p. Ej. altares dispersos por los niveles), no habrá puntos de guardado fijos y no podremos guardar desde el menú. Para salvar nuestro progreso será necesario encontrar dioses. talismanes específicos lo que le permitirá realizar un guardado rápido. Si se produce Game Over, podremos elegir si volver a cargar el guardado desde el altar o desde donde usamos el talismán. Puede parecer un sistema demasiado castigador, pero en realidad encontrarás docenas de talismanes, probablemente más de lo que realmente necesita. Dependerá de usted utilizarlos sabiamente sin desperdiciarlos.



Wrath: Aeon of Ruin - Vista previa del nuevo título de 3D RealmsDejando a un lado estos tecnicismos, pasemos a la carne, a ese elemento que hace que los FPS de este tipo sean verdaderamente memorables: las armas. Las herramientas de la muerte que encontrarás en esta versión de acceso anticipado de Wrath: Aeon of Ruin actualmente son cinco, pero en la versión final habrá más cuatro. Las armas que hemos podido probar son: la espada, útil solo para el tiro en suspensión mencionado anteriormente; el arma, mucho más útil de lo que piensas; la escopeta, arma con un alcance limitado pero devastador (quizás demasiado) a corta distancia; La "tirador“, Un arma que funciona como una ametralladora pero que en lugar de balas usará los colmillos de los enemigos derrotados; la lanzador de gotas explosivas, básicamente un lanzagranadas.

Aunque no estamos hablando de nada innovador, el tiroteo funciona excelentemente. Fluido y frenético, no te quedarás quieto ni un solo momento. Todo es muy convincente, y matar las diversas aberraciones que surgen ante ti será muy divertido. Lástima para el ataque secundario de las armas, que de alguna manera es una adición forzada de una utilidad algo dudosa (clic de la hoja aparte). Evidentemente no tendrás problemas de capacidad, ya que en Wrath: Aeon of Ruin podrás llevar todas las armas recolectadas, como la tradición para este tipo de títulos.

Los enemigos, inútiles para dar la vuelta, son "tontos". Aunque son francotiradores infalibles (inclinarse ligeramente significará ser golpeado instantáneamente) será fácil romper su inteligencia artificial. Durante nuestros ensayos no era raro ver a algunos monstruos atascados en una pared en un intento desesperado por alcanzarnos y jugar con nuestras entrañas. Incluso el nivel de dificultad está siendo revisado actualmente, ya que encontraremos viales de vida, potenciadores y munición en abundancia y la cosa hace que el desafío sea casi inexistente incluso en los niveles de dificultad más altos (actualmente hay tres disponibles). Sin embargo, debemos reiterar que estamos hablando de una Acceso temprano, y que estos siguen siendo problemas de programación que se pueden revisar fácilmente antes del lanzamiento oficial del título.



Demasiado, demasiado viejo

Por el momento solo están disponibles dos niveles, que se pueden abordar en cualquier orden accediendo a ellos a través de un hub central. La mecánica realmente interesante del título, que sin duda se profundizará una vez finalizado el desarrollo, es que independientemente del orden en el que afrontemos los distintos niveles, estos serán progresivamente más difíciles y llenos de trampas. Este elemento sin duda le dará una ventaja al nivel de desafío, y estamos seguros de que la dificultad puede ser un factor ganador para este título una vez que salga de Early Access.

Wrath: Aeon of Ruin - Vista previa del nuevo título de 3D RealmsSin embargo, un verdadero desafío será liberarse niveles de juego laberínticos. No tendremos ayudas, ni mensajes, ni NPC que nos ayuden. Solo estaremos nosotros, nuestras armas llenas de sangre y nuestros instintos. A menudo será necesario retroceder, ya menudo tendremos que volver sobre la misma ruta una y otra vez en busca desesperada de la salida. Los mapas están llenos de secretos, (¡completo con un contador!) pero algo anónimo. A nivel artístico, no hay nada que destaque especialmente, y aquí nos adentramos en cuál es el verdadero problema de este Wrath: Aeon of Ruin. Sin duda es interesante ver un título que debutará en 2020 mostrando tanto amor por los videojuegos de hace casi treinta años, pero nadie se habría quejado si se implementaran algunas novedades en la jugabilidad que evolucionarían los estilos clásicos del género. .

Si bien este título no pretende ser innovador, el hacerlo tan clásico lo hace "anónimo" al mismo tiempo. Ciertamente no pretendemos que el protagonista empiece a dar vueltas y vueltas, pero la implementación de una escalada simple, de asesinatos únicos con el uso de la espada, de escenarios más inspirados también habría sido interesante. En cambio, es todo (deliberadamente) de la vieja escuela, demasiado de la vieja escuela.

Obviamente, estos son solo exámenes preliminares, y 3D Realms todavía tendrá tiempo y forma de remediar ciertos errores y hacer de este nuevo trabajo algo verdaderamente único. El punto de partida está ahí, y es genial, solo refina algunos detalles para hacer de Wrath: Aeon of Ruin un título imperdible para todos los amantes del género y más.

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