World War Z, la revisión

Guerra Mundial Z tiene algunos grandes momentos, en particular aquellos que atestiguan la capacidad del Swarm Engine para mover miles de zombis en la pantalla, hordas aparentemente interminables que se apiñan como un enjambre en las paredes y redes para trepar por encima de ellos y correr en nuestra dirección. mientras que desde detrás de una torreta fija o con equipo estándar intentamos adelgazar las filas. Estas son situaciones que siguen las secuencias del película con Brad Pitt, subrayando lo claramente que fue la principal inspiración de Sabre Interactive; aunque desde el punto de vista de la estructura y la mecánica el juego es bastante derivado, un hijo en cierto modo más sofisticado pero menos carismático que el clásico Izquierda 4 Muerto.



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Es positivo que los autores no quisieran engañar a los usuarios de ninguna manera, de hecho el precio Las ventas de 39,99 euros confirman las buenas intenciones del equipo de desarrollo y son básicamente adecuadas para una oferta que incluye cuatro entornos diferentes (Nueva York, Moscú, Jerusalén y Tokio) para un total de once misiones jugables en cooperativa online para cuatro participantes o en un solo jugador, con el apoyo de bots. Para apoyar el duración de la campaña, que a su vez se puede completar en cinco o seis horas, no solo están los inevitables niveles de dificultad, sino también y sobre todo un rico sistema de progresión que te permite desbloquear nuevas habilidades para cada una de las clases disponibles, compra más armas poderosas e incluso ver secuencias narrativas que ilustran el trasfondo de cada uno de los personajes jugables. Eso no es todo: en apoyo de la cooperativa también encontramos un conjunto de modos multijugador competitivo para ocho jugadores, no inolvidable pero divertido de probar, también equipado con una progresión independiente.



estructura

Como se escribió al principio, es imposible hablar de World War Z sin mencionar los muchos puntos que el título de Sabre Interactive tiene en común con el buen y viejo Left 4 Dead. Estamos ante un shooter en tercera persona en lugar de un shooter en primera persona, es cierto, pero más allá de esto las soluciones adoptadas para la campaña cooperativa son tremendamente similares: nos movemos dentro paisaje más o menos grande, más o menos acertada (la japonesa es de hecho muy evocadora gracias a sus colores particulares), las oleadas de muertos vivientes son repelidas y están los momentos tradicionales en los que hay que activar un interruptor que hará que muchas vueltas zombies en su lugar, pidiéndonos que aguantemos unos minutos antes de que podamos escapar a un lugar seguro.

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Tampoco hay escasez de enemigos especiales, los que aprisionan al jugador en un tornillo de banco del que es posible liberarse sólo gracias a la intervención de los compañeros: grandes policías antidisturbios, mutantes muy veloces que se abalanzan sobre nosotros y convocan a los muertos vivientes hasta que los eliminemos, y zombis que esconden una gran cantidad de gas venenoso dentro de un traje anti-contaminación. Lamento que los autores no hayan logrado ir más allá de estos elementos bien establecidos, introduciendo nuevas situaciones que podrían agregar algo de personalidad a un producto que se disfruta precisamente por ser tan derivado, una versión técnicamente actualizada del tirador de Valve pero estropeado por problemas. que sin duda tienen que ver con el presupuesto del proyecto y que giran en torno al acabado: algunos falla bastante conspicuo, cierta incertidumbre en el cuadros por segundo.



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jugabilidad

Dispara bien en la Guerra Mundial Z, aunque había margen para mejorar aún más el rendimiento del impacto. El arsenal es muy grande y el hecho de poder hacerlo crecer mediante el uso de los puntos ganados en batalla sin duda añade profundidad a un sistema de progresión que tiene muy poco que perdonar. LOS personajes también se gestionan aquí como máscaras simples, diferentes según el escenario para un total de dieciséis supervivientes, cada uno con un trasfondo narrativo que se puede ver en forma de escena tras completar cualquier escenario. Para cambiar son los clases, seis, cada uno con equipo básico y un árbol de habilidades único: el pistolero es equilibrado y versátil, el devastador sabe cómo divertirse con explosivos, el médico es la unidad de apoyo tradicional, el mecánico es un experto en recursos, el carnicero se especializa en cuerpo a cuerpo ataques y finalmente el Exterminator prefiere armas pesadas.

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Luego está el arsenal en sí, que como se mencionó se puede mejorar gastando los puntos de experiencia ganados en el campo: escopetas o rifles de francotirador, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, pistolas y muchas otras variantes disponibles en diferentes versiones, más o menos potentes y más o menos precisa. Desbloqueado un modelo específico, esto es lo que luego encontraremos en los escenarios con posibilidad de recolectarlo y cambiar el setup, consistente en un arma principal y un arma secundaria por defecto a la que se añaden granadas y un gran machete, imprescindibles para exterminar los zombi que han llegado sobre nosotros o eliminan a los primeros enemigos del escenario en silencio, sin alertar a la horda. Sin embargo, incluso en el frente de las herramientas cuerpo a cuerpo hay una elección justa y, a menudo, se encuentra con una gran motosierra con la que literalmente destrozar las olas de muertos vivientes.



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I Controlli apoyan el sistema de una manera no del todo efectiva, en el sentido de que existe un cierto retraso en la respuesta a determinadas entradas (el cambio de arma, por ejemplo) y no está claro si puede depender de la latencia del online sesiones, que sufren de algunos contratiempos demasiados pero que siempre siguen siendo jugables. La disposición de las teclas incorpora soluciones clásicas (recargar en Cuadrado, correr presionando el joystick izquierdo en su base, cambiar de arma en Triángulo, apuntar y disparar en los gatillos izquierdo y derecho) y por lo tanto puedes jugar de inmediato con gran tranquilidad, sin el necesidad de tutoriales o presentaciones especiales. Cuando la ola tradicional de zombis está a punto de comenzar, se indica un límite de tiempo dentro del cual hacer todos los preparativos necesarios, luego recargar las municiones en las cajas dentro del mapa y posiblemente recolectar y organizar ametralladoras fijas, trampas electrificadas, alambre de púas y morteros con los que diluir sustancialmente la horda. Sin embargo, es lamentable que estos aspectos de estilo torre de defensa no se han desarrollado de una manera más significativa, dejando al jugador libre para decidir cómo y dónde colocar los elementos.

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Modos multijugador competitivos

Además de la campaña cooperativa, World War Z incluye cinco modos multijugador competitivos para ocho jugadores: Horde Domination, King of the Hill, Horde Deathmatch, Procurement y Vaccine Hunt. Todos ven dos equipos compuestos por cuatro usuarios que se desafían entre sí dentro de unos mapas de bastante tamaño, tomados de los escenarios principales, pero con la variable constituida por los inevitables zombis, que pueden irrumpir en el escenario y complicar la vida de los usuarios. Muchos de los modos se basan en elementos de control del territorio y por lo tanto son un poco demasiado similares, sin embargo hay que reconocer que incluir cinco opciones diferentes no era nada obvio y de momento es posible encontrar un buen número de jugadores. en línea para poder jugar. Los autores también introdujeron un sistema de progresión independiente, con diez clases para elegir. Al final del día, el sector competitivo no suma quién sabe qué al valor de las acciones de Sabre Interactive, pero es bueno que lo haya.

Trofeos de PlayStation 4

World War Z incluye un total de treinta y seis trofeos, incluido el platino. Los logros básicos se desbloquean simplemente completando los distintos escenarios en cualquier nivel de dificultad, luego están las acciones relacionadas con los números (por ejemplo "matar 10.000 zombies") y las relacionadas con el sistema de progresión (por ejemplo "desbloquear la versión final de un arma ").

Realización técnica

Si el objetivo de World War Z era recordar las escenas más espectaculares de la película del mismo nombre, podemos decir que los desarrolladores han conseguido acertar. Sin duda gracias al Swarm Engine, que, como se mencionó, logra manejar miles de zombis simultáneamente en la pantalla y reproducir fielmente su comportamiento, ver por ejemplo cuando los enemigos se "amontonan" de una manera tan rápida como inquietante para trepar por las superficies. En consolas, este espectáculo de extremidades en descomposición tiene que satisfacerse con 30 fotogramas por segundo que no siempre son estables, estropeados por unas caídas que, sin embargo, afortunadamente, no afectan al disfrute de la tiroteo. Los personajes del equipo vienen con un diseño y una animación discretos que no han sido sacrificados en el altar de la netcode, mientras que al frente de los escenarios se percibe el deseo de salir de soluciones genéricas y dar un mínimo de personalidad a ajustes: un esfuerzo que en algunos casos podemos decir que ha tenido bastante éxito, en otros casos no.

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El sistema casamentero Actualmente es bastante rápido y efectivo, señal de que hay muchos usuarios online disponibles para un juego: quizás el precio económico y la referencia a la marca, pero sobre todo la ausencia de una alternativa válida y reciente al pluricitado Left 4 Dead han hecho incursiones entre los fanáticos de los disparos cooperativos. Hay algunas cosas en la interfaz que dejan algo que desear (por ejemplo, no hay un atajo para silenciar a un compañero ruidoso), pero en general todo funciona sorprendentemente bien y cualquier falla gráfica no se convierte en una latencia real para la jugabilidad, que es lo más importante. Finalmente, en lo que respecta al sector sonoro, lamentablemente parecía imprescindible y carente de agudos, incapaz de sacar el máximo partido a las escenas apocalípticas que caracterizan al juego.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

7.2

Lectores (32)

7.5

Tu voto

World War Z es un shooter cooperativo basado en zombis que captura de forma eficaz las escenas más espectaculares de la película y nos lanza a cuatro escenarios diferentes, como supervivientes armados hasta los dientes y decididos a escapar de la invasión de muertos vivientes que está asolando las ciudades más grandes de el mundo. Al igual que con cualquier juego de disparos cooperativo, la diversión es directamente proporcional a la presencia de amigos en el grupo con quienes compartir la experiencia, repitiendo los mismos escenarios con grados de dificultad gradualmente más altos y desbloqueando las muchas habilidades y las muchas armas utilizadas. mediante un sólido e interesante sistema de progresión. Desde este punto de vista, los modos competitivos representan un extra bienvenido pero no fundamental: la mecánica derivada pero bien probada de Left 4 Dead y un precio de venta accesible, adecuado a los contenidos del juego, se encargan de consolidar la oferta.

PROS

  • Algunos momentos muy espectaculares
  • Buen sistema de progresión
  • También hay un sector competitivo ...
CONTRAS
  • ... pero la campaña se completa rápidamente
  • Jugabilidad derivada directa
  • Alguna incertidumbre técnica
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