Windbound - revisión de supervivencia de acción de 5 Lives Studios

Windbound - revisión de supervivencia de acción de 5 Lives Studios

Ha habido muchos comentarios, tan pronto como se reveló el juego hace unos meses, con respecto a Viento y, en cierto sentido, se parece mucho a The Legend of Zelda: Breath of The Wild. De hecho, si nos hubiéramos basado solo en los primeros videos que llegaron a la red, habríamos tenido la impresión de encontrarnos frente a un clon de la perla de Nintendo, con un gigantesco mundo abierto para explorar a lo largo y ancho, en tierra y mar, procurando armas y potenciadores para hacernos más fuertes, mientras también pensamos en llenarnos la barriga. Por supuesto, una comparación similar hubiera sido arriesgada incluso en la distancia, pero el primer impacto con las imágenes de Windbound ha despertado esta sensación en más de un usuario. Afortunadamente, solo se necesitan unos segundos de juego para darse cuenta de que la producción de 5 Lives Studios es de un tipo diferente, un juego de supervivencia basado en navegación que ha resultado ser una agradable sorpresa en muchos sentidos.



Respirar sal

Windbound no nos presenta el juego con muchas palabras, de hecho, ninguna. El breve video de apertura nos muestra Kara, nuestra protagonista, naufragó con su barco debido a una extraña tormenta, y luego despertar sin explicación en la orilla de una tierra desconocida. Sin saber qué pasó con sus compañeros y cómo llegó allí, comienza uno continuo para la niña. lucha por la supervivencia, pero que se convierte en un viaje no solo por las aguas y el archipiélago, sino también dentro de una historia milenaria. Impulsada por sus instintos y fuerzas desconocidas, Kara se encuentra sin un bote y sin herramientas. Su aventura isleña comienza aquí, enfrentándose a las aguas inaccesibles de las islas olvidadas, creando su propio bote, cazando animales para obtener alimentos y recursos, pero también explotando la flora con los mismos fines.



Windbound - revisión de supervivencia de acción de 5 Lives StudiosNuestro objetivo, sin embargo, además de la mera supervivencia, no estará claro de inmediato, pero poco a poco el lienzo se irá tejiendo revelando un fondo realmente interesante. Para todas las islas, que se generan de forma procedimental y se colocan para cada capítulo, hay torres encima del cual encontraremos algunos detalles llaves en forma de concha. Cada capítulo nos verá recolectar 3, lo que mejorará nuestro colgante y nos permitirá abrir un portal en particular. Los capítulos del juego hay en total 5, y cada uno de ellos nos hará volver sobre los pasos de la historia antigua de esas islas y su civilización ... pero también de la espíritus de concha que vivía allí.

La historia real se nos cuenta en forma textual desde las torres a las que llegaremos, y de forma visual con detalles. murales que se nos revelará al final de cada capítulo, una vez que pasemos por el portal. Después de cada capítulo, siempre hay una parte muy particular del juego, que pondrá a prueba tus habilidades de navegación: los cruces. Claramente, como los propios capítulos del juego, la dificultad de los cruces irá aumentando, con las olas, las rocas y más haciéndonos pasar un mal rato. Claramente, no entraremos en detalles narrativos por razones de spoiler. Después de cada cruce, podemos usar la moneda del juego (i Fragmentos marinos) a compra "bendiciones“, Útil para mejorar algunos aspectos de Kara. Estos altares especiales estarán disponibles incluso si, lamentablemente, sucumbes y comienzas el capítulo de nuevo.


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"Vamos bebé, crea mi fuego"

Como se mencionó, gran parte del juego se centra en exploración marítima, pero también en tierra, y especialmente en el la elaboración de. Cada isla que visitemos tendrá una conformación diferente, y los materiales, flora y fauna que podemos encontrar son siempre diferentes. Algunas islas serán ricas en bambú, en otras podremos encontrar decenas de palos, ¡en otras incluso podremos encontrar metal en bruto! Sin embargo, siempre hay un paso previo, y sepa que para obtener muchos de estos materiales, primero tendrá que crear una herramienta adecuada para recogerlo (como un hacha para madera o una pala para arcilla). Algunos materiales estarán disponibles de inmediato. gracias al pequeño cuchillo que hemos suministrado con sordo, pero lo que podamos lograr con él está destinado a no ser suficiente muy pronto. Incluso el fuego jugará un papel muy importante, que nos permitirá cocinar alimentos, pero también crear o dar forma a otros materiales (como convertir pieles de animales en cuero). Claramente, las recetas y los materiales necesarios para obtener ciertos artículos no estarán disponibles de inmediato, pero se desbloquearán cuando consigas ciertos materiales.


también la las armas juegan un papel decisivo en el juego, sin embargo cazar y sobre todo defenderse de las criaturas que habitan el archipiélago, desde los más inofensivos hasta los decididamente más letales. Además de la comida, también podrás obtener materiales para crear armas y telas. Algunas armas, particularmente las poderosas que casi podríamos definir como "únicas", también explotan gemas en la construcción, que se pueden extraer aunque no sean muy comunes. Por último, algunas prendas de vestir nos darán unas bonificaciones interesantes.


Sobreviviré

Incluso si, en general, un poco de habilidad es suficiente y el juego podría terminar incluso sin demasiadas actualizaciones, Windbound tiene pocas funciones de supervivencia pero efectivas. Además de la artesanía, en la que nos hemos centrado, el juego publicado por Deep Silver nos verá obligados a alimentarnos, así como a curarnos. Además de la barra de vida tenemos una barra amarilla muy especial, que no solo marcará la nuestra aguante (con un tren de rodaje que se desgastará con más esfuerzo si lo rematamos), pero también el fama: cuanto más hambre tengamos, más disminuirá la capacidad máxima de la barra, obligándonos a comer con frecuencia para mantenernos vigorosos y resistentes. Cocinar, setas y bayas (los dos últimos consumibles también in situ) se vuelven indispensables para no sucumbir, y es mejor consumirlos en poco tiempo si los lleva consigo ... ya que la comida está sujeta a deterioro, tanto crudos como cocidos. Una espera demasiado larga estropeará e inutilizará la comida que tanto le costó ganar.

Otra cuestión básica estrictamente de supervivencia se refiere l'inventario: desde los primeros momentos entenderemos que el espacio será indispensable… e siempre muy poco. Además de los objetos que tenemos "en la mano", solo podremos llevar una bolsa y, por tanto, una cantidad limitada de los distintos materiales, alimentos y equipamiento. Para superar este problema también podemos aprovechar los contenedores creados en nuestra embarcación, o racks donde guardar otras bolsas y cambiarlas. La gestión adecuada de inventario y equipos equivale a una progresión más rápida y segura.


Windbound - revisión de supervivencia de acción de 5 Lives StudiosGuerrero y navegante

Si bien puede parecer un juego simple, Windbound es el complejo adecuado, incluso en lo que respecta al lucha y navegación. Con los gatillos del pad (en caso de que uses este, y hemos probado la versión de PlayStation 4) gestionaremos la puntería de las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, con posibilidad de esquivar. Especialmente en las primeras etapas, las armas disponibles no causarán mucho daño, por lo que tendrás que tener mucho cuidado, aprovechar el entorno para cubrirte y / o escapar, o tal vez refrescarte para continuar en un momento posterior. Algunas criaturas en particular, terrestres o marinas, son particularmente sombrías de derribar, incluso con la posibilidad de infligir daños masivos y alteraciones de estado, algunas incluso a distancias increíbles.

Navegación en cualquier caso, queda el buque insignia de Windbound: construir barcos cada vez mejores, equiparlos, etc. es solo una parte del trabajo (porque es trabajo, incluyendo recolectar, estudiar, etc.), porque navegar será un juego realmente separado. Precisión y física con lo que se han reproducido los efectos del viento son encomiables, con la dirección (variable) que tendrá una influencia decisiva en nuestras rutas. Tensar y izar las velas, rotar y tomar direcciones particulares, procurar que el barco esté equilibrado incluso en peso para no volcarlo al más mínimo giro, son características que creemos que podemos potenciar con gran éxito. Por lo tanto, la navegación demuestra ser un desafío siempre nuevo, además de crucial para el éxito del juego. sin emabargo Mantener un "perfil bajo" puede ser una estrategia rentable.: una simple canoa de madera es mucho más estrecha y puede “botar” rocas, peces desagradables y obstáculos de una manera más natural (sin ocupar mucho espacio).

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¡No rocía!

Los juegos de supervivencia son títulos de complejidad media-alta, incluso cuando se mantienen en niveles aceptables en cuanto al número de acciones y construcciones posibles, así como variables. sin emabargo Windbound nos presenta una elección particular, que podemos hacer al principio del juego y cambiar en cualquier momento: podemos jugar el juego en un modo más humano, donde morir nos hará reiniciar desde el principio del capítulo con el inventario aún con nosotros (pero lamentablemente no el barco), o en "modo de supervivencia, que en cada muerte nos despojará de todos los objetos en nuestra posesión (excepto los objetos antes mencionados "en la mano") y nos hará comenzar de nuevo desde el capítulo 1. Claramente incluso las peleas son más difíciles, el ser punitivo del juego alcanza niveles extremos, también debido a algunos errores de cámara en las fases de exploración y combate, o algunas imperfecciones generales en el terreno y los objetos.

Si no eres masoquista, y todavía estás abierto a nuevas experiencias de videojuegos si no eres un experto en supervivencia, Windbound puede resultar un compromiso justo, incluso si se necesita un poco de paciencia para sentirte cómodo, especialmente porque además de lo básico Los comandos no se nos explicarán mucho. La interfaz del juego, especialmente el menú de inventario y elaboración, también podría crearse para que sea más intuitiva.

Windbound - revisión de supervivencia de acción de 5 Lives StudiosA nivel visual, Windbound muestra una poética gráfica en estilo animado, que hace bien en las fases en el suelo, cojea con los modelos poligonales de envoirement y criaturas, pero que una vez más da lo mejor de sí en el agua, aunque hay algo más que decir sobre esto último: esta aventura se basa fundamentalmente en la navegación, y por agradable que sea el efecto espuma, se completa con una estela que deja nuestra embarcación ... no hay salpicaduras. Ya sea que haya olas altas, calma plana o el infierno de una travesía, no hay salpicaduras de agua. Una pena. No se trata de un cero partido, fíjate, porque de la quilla sube un mínimo de espuma blanca cuando navegamos por el mar ... pero nada más.

La última mención debe hacerse para el compartimiento de sonido. Durante todo el juego nunca escucharemos hablar a Kara, ni a nadie más, por lo que no hay voces en off para juzgar, a menos que queramos calcular dos o tres líneas de dolor o alegría que surgen durante el juego o los videos. Las pistas de música son 3 o 4 en total, siempre las mismas, que aprenderemos fácilmente pero que lamentablemente se aburrirán casi de inmediato. Muy bienvenido sin embargo el "tema" musical dedicado a cada criatura más peligroso que te encuentres, que cambia según el propio animal (agregando estos pequeños temas, tendrás más pistas de la banda sonora general). La localización completa en español es un profesional muy bienvenido, especialmente dada la complejidad.

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