White Night, reseña

White Night, reseña

El año pasado fue particularmente próspero y atractivo para los fanáticos del survival horror, quienes, entre el regreso de Shinji Mikami con su The Evil Within, el excelente Alien: Isolation de The Creative Assembly, el anuncio del nuevo Silent Hill presentado por el aterrador teaser PT y Por último, pero no menos importante, varias perlas de la maleza independiente, han podido probar una vez más dinámicas obsoletas de la "vieja escuela", enterradas en los últimos años por una deriva de acciones comerciales que ha cobrado ilustres víctimas (¿quién dijo Dead Space?). 2015 bajo esta luz podría recordarse como un año aún mejor para el survival horror; Basta pensar que debutó con la versión "HD Remaster" del capítulo original de Resident Evil y el buen Dying Light. En los próximos meses, seguirán muchos otros títulos "besados" por el terror, como el esperado exclusivo Hasta el amanecer para PlayStation 4. Solo la obra maestra de Shinji Mikami, el pionero Alone in The Dark y otros clásicos inquietantes como Amnesia, Outlast, Clock. Tower e incluso el visualmente impresionante The Vanishing of Ethan Carter está inspirado White Night, el primer trabajo del equipo independiente OSome Studio (que acabó bajo las alas protectoras de Activision) que, gracias a su estilo gráfico y artístico sumamente personal, ha ganado premios y podios en varias kermesse de videojuegos. White Night, recién aterrizado en Steam a un coste de 14,99 euros, está generando mucho interés gracias a los sabrosos trailers que acompañan a su promoción; lo hemos analizado a fondo y estas son nuestras impresiones.



Muchas luces y algunas sombras en el fascinante primer trabajo de OSome Studio


M'illumino d'immense

Generalmente el componente técnico de una obra es la última de las piezas que los críticos ponen bajo el microscopio, sin embargo hay algunos productos que necesitan un "tratamiento" diferente, sobre todo cuando el elemento gráfico y el estilo artístico impregnan íntimamente la jugabilidad, convirtiéndose en parte fundamental. de la experiencia lúdica y no actuar como un simple factor que alimente el impacto visual. White Night, como habrás notado por los gritos que salpican nuestro artículo, está realizado íntegramente en blanco y negro, en fuerte contraste entre ellos, donde la ausencia de escalas de grises confiere a la producción de OSome Studio el encanto de un cómic negro en movimiento.


White Night, reseña

El único color en el juego es el amarillo de unas luces puntuales y tenues, como el efímero fuego de los fósforos, herramientas indispensables que el críptico protagonista debe tener necesariamente consigo, para no sucumbir a la retorcida pesadilla en la que es tragado. . Estamos ante un survival horror que, por las peculiares tomas de la cámara, fija o semi-fija, recuerda las mecánicas apreciadas en el primer Resident Evil y Clock Tower, sin embargo en él no hay un componente de acción, sino solo un alma exploratoria, lo que resulta en la necesidad de resolver enigmas y acertijos ambientales, además de coleccionar objetos y coleccionables interesantes. El título está ambientado en Estados Unidos a finales de la década de 30, inmediatamente después del período de la Prohibición y la llamada Gran Depresión, cuyos temas clave convergen en la espléndida e inquietante trama que caracteriza la obra de OSome Studio. Todo comienza con un misterioso accidente automovilístico, que llevará al maltrecho protagonista al interior de la clásica mansión corrupta y encantada, una mansión que esconde una vergonzosa y angustiosa historia familiar entre sus elegantes habitaciones, ahora en ruinas.


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Los detalles de la historia se desarrollan explorando el edificio y recopilando los diarios de los protagonistas involucrados, un viaje real sin retorno a la absoluta y perturbadora locura humana, catalizada por la crisis económica, la enfermedad y los abyectos intereses personales. Cabe destacar que el guión, elegante, profundo y maduro, está magistralmente escrito, y los textos, ricos en citas y referencias culturales, nada tienen que envidiar a los de obras teatrales y cinematográficas de primer orden, que envuelven al actor en un torbellino. de sensaciones fuera de lo común. El mal que serpentea entre las notas escritas, para ser leído como si fuera un buen libro, se revela en forma de fantasmales figuras femeninas que acechan las habitaciones de la casa: no hay forma de afrontarlas abiertamente, y al primer contacto contigo. es asesinado sin remedio. La única solución para detener el problema, cuando es accesible, es la luz eléctrica, atada de la mano con los rompecabezas que impregnan toda la experiencia de juego. Los colores blanco y negro, de hecho, no solo mejoran el agradable impacto visual de White Night, sino que están constantemente al servicio de la jugabilidad., una herramienta real con la que los desarrolladores juegan en cada secuencia. Durante las fases exploratorias, los partidos representan la columna vertebral de la experiencia de supervivencia, ya que se pueden transportar como máximo doce a la vez y se agotan con bastante rapidez, condenando al protagonista a la locura - y por lo tanto al fin del juego - si no tiene ellos.



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Para continuar en la aventura, claramente guiada por la historia, es necesario sopesar sus movimientos, decidir si tomar riesgos y avanzar a la siguiente habitación o volver al punto de guardado más cercano. Estas últimas, al igual que las máquinas de escribir Resident Evil, están representadas por sillones específicos, donde en lugar de cintas de tinta es necesario encender una vela y desperdiciar el fósforo equipado. Para disfrutar al máximo, White Night debe tomarse con calma dejándose involucrar en la trama, recopilando y leyendo tantos textos como sea posible en la mansión: de esta manera, los seis capítulos que componen la aventura, también se pueden completar en ocho o más horas, en función de la habilidad del jugador con los rompecabezas. Sin embargo, no hay duda de que una "carrera rápida" apresurada y deletérea puede literalmente destruir la longevidad de la ópera francesa.

La oscuridad a la vuelta de la esquina

Mientras que por un lado uno está literalmente atrapado por el delicioso guión, por el juego de luces y sombras que ocultan las inquietantes verdades de la morada fantasmal, por otro no se puede negar que White Night, lamentablemente, padece algunos problemas que afectan su pleno disfrute. En primer lugar, los movimientos del protagonista, influenciados por los planos, funcionan exactamente como en los viejos clásicos del género, y los insumos dados no siempre son fluidos y receptivos, generando en ocasiones confusión ante la presencia de fantasmas: no pocas veces el Las fugas atrevidas terminan mal debido a obstáculos ocultos o continuos cambios de tiro, que al mismo tiempo cambian el sentido de la marcha.

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El principal problema, sin embargo, radica en la disposición inexacta de los puntos de guardado, a veces demasiado distantes entre sí, y las muertes repentinas provocadas por el sistema de control no siempre exacto, o por fantasmas imposibles de ver debido a la cámara, que te obligan a reproducir secuencias completas, rompiendo el ritmo narrativo y la tensión acumulada. Otro detalle nada despreciable, por el peculiar estilo gráfico, lo representa el hecho de que no siempre es fácil entender qué objetos son de interés, además los documentos coleccionables, como libros y notas, permanecen en el escenario incluso después de haberlos recogido. ellos, ya veces perdemos entre los consultados y no. Solo las cámaras antiguas se eliminan del escenario cuando se recolectan. Sin embargo, hay que decir que después de un par de horas de juego te acostumbras a estas dinámicas imperfectas, y White Night fluye con bastante fluidez hasta su conclusión natural. Desafortunadamente, también hay un par de errores "letales" muy raros que te obligan a comenzar la aventura de nuevo, pero los desarrolladores están trabajando para resolver el delicado problema. Desde un punto de vista puramente técnico, el título adolece de un pequeño aliasing y los modelos poligonales no están particularmente detallados, mientras que solo hay dos opciones gráficas que se pueden cambiar, a saber, V-sync y anti-aliasing filter. A pesar de sus limitaciones, White Night siempre es fascinante de ver, así como maravilloso de escuchar, gracias a efectos de sonido bien muestreados y una banda sonora encantadora., que rebota entre el jazz y la música clásica de piano, incluso con canciones cantadas. La calidad de los textos, traducidos al español, supera con creces la calidad media actual.


Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 8.1
  • Procesador: Intel Core i7-4790 3,60 GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Tarjeta de video: Msi Geforce GTX 980

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ 2.60 GHz
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Vídeo de Scheda: Geforce GTS 250 o Radeon HD 4770
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Disco duro: 2 GB de espacio
  • Audio Scheda: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0co posterior

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 14,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (13)

7.2

Tu voto

Recientemente reaparecida, gracias al impulso de excelentes producciones de Triple A y trabajos independientes, el variado panorama del survival horror se enriquece con un nuevo y muy interesante exponente, con un estilo gráfico carismático al servicio de la jugabilidad, un guión magistral y un espléndido sonido de columna. Lástima que el primer trabajo de OSome Studio presente algunas fallas en la mecánica de rescate y en el sistema de control, a veces poco receptivo: cuando te preocupas más por la reacción a las entradas que por el mundo circundante, no hay duda de que hay algún problema. Los factores positivos, sin embargo, prevalecen absolutamente sobre el resto, también porque con un poco de práctica es posible superar la dinámica más angular. En definitiva, Withe Night es una experiencia inmersiva que todos los amantes del género deberían probar.

PROS

  • Estilo gráfico fascinante al servicio de la jugabilidad
  • Banda sonora y guión excepcionales
  • Inquietante y perturbador en el punto correcto
  • Muchos textos para recopilar y leer
CONTRAS
  • Mecánica de rescate mal diseñada
  • El sistema de control no siempre responde
  • No es exactamente aterrador
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