Wendake - Revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

1756, América del Norte, región de los Grandes Lagos: comienza la guerra de los siete años entre ingleses y franceses; las tribus de los nativos del lugar, Wyandot y otros pueblos de la Liga Iroquesa, desarrollan sus actividades cotidianas como la caza, la agricultura, la pesca y los rituales sagrados, en el contexto del famoso conflicto.

Este es el escenario de Wendake, el primer juego publicado por el autor Danilo Sabia, publicado en 2017 por Juegos de Placentia y que ha tenido un éxito enorme (y merecido). Se trata de un Eurogame en el que cada jugador (de 1 a 4) hace el papel de cacique y tendrá que gestionar todos los aspectos de la vida de su pueblo, asignando hombres y mujeres a las distintas actividades productivas e intentando, de esta forma, para obtener más puntos posibles.



Hay que decir que tuve la suerte de escuchar la explicación directamente del autor, que estuvo tan disponible para asistir a la velada. Wendake de Ludic Incoming de 25 de abril; tenerlo en la mesa enriqueció el juego con varias anécdotas sobre el escenario y la justificación histórica de los distintos elementos del juego.

Probablemente hayas oído hablar de él. Si no sabe qué es, pero tiene curiosidad por comprender por qué el éxito de Wendake, aquí hay una descripción general de las características más originales del juego, que lo distinguen de los sistemas de gestión habituales.

La mecánica del "trío"

Primero, hablemos de la mecánica. Es un juego con la dinámica de la colocación de trabajadores, el control de la tierra, la gestión de recursos y la guerra, pero implementada y fusionada de una manera innovadora. En concreto, me refiero a la forma en que deben colocarse los trabajadores (los cilindros de que dispone el jugador) para realizar las acciones en el tablero personal, un cuadrado de 3 × 3 formado por nueve fichas: no se puede elegir ninguna combinación de azulejos, pero siempre es necesario formar un trío, ya sea horizontal, diagonal o vertical. Además, todas las fichas sobre las que se ha colocado un cilindro deben darse la vuelta al final del turno, dando así acceso a una acción diferente, pero al mismo tiempo excluyendo la elección de la misma acción durante dos turnos seguidos. A esto se suma la posibilidad de intercambiar una carta por turno por otra diferente, lo que permite acciones más poderosas: es evidente que las elecciones del jugador deben tener en cuenta muchos factores y es necesaria una planificación a largo plazo, para no encontrarse a sí mismo. sin posibles acciones útiles.



El sistema de puntuación

En segundo lugar, el sistema de puntuación y determinación del ganador es original. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos avanzando sobre cuatro pistas, que representan cuatro esferas de la vida de nuestra tribu: comercio, ritual, guerra y máscaras sagradas. Estas esferas se acoplan aleatoriamente entre sí al inicio del juego y la puntuación final no vendrá dada por el número total de puntos obtenidos: de hecho, para cada par de pistas, solo se considera la puntuación más baja. En otras palabras, necesitas crecer de forma equilibrada en las cuatro esferas para optimizar tu puntuación.

El ajuste

También me gustaría decir algunas palabras para el escenario: realmente escuchas mucho durante el juego y esto es al menos anómalo para un eurojuego. En mi opinión es ese algo extra que enriquece el juego, que ayuda a que los jugadores se identifiquen con su rol de cacique y, en consecuencia, evita la "frialdad" que se encuentra en algunos sistemas de gestión del mismo tipo. Añado que además del manual del juego, se incluye un folleto que contiene información breve sobre la vida del Wyandot: para los más curiosos o aficionados a la historia es sin duda un detalle apreciable.


Resumamos: ¿quién amará a Wendake?

Los tres aspectos en los que quería centrarme no son ciertamente los únicos méritos del juego. En Wendake encontramos una hábil combinación de muchos elementos, desde la optimización de recursos hasta el uso táctico de la guerra. Me gustaría recomendarlo a todos aquellos que aprecien especialmente el software de gestión pero no quieran jugar a un "solitario en grupo" y a aquellos que quieran probar un juego que es simple en mecánica pero muy profundo y con una duración limitada.


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