Wendake: la primera guía de estrategia del juego de Danilo Sabia

Wendake: la primera guía de estrategia del juego de Danilo Sabia

Aquí estamos. Acabas de terminar el primer juego de Wendake y, si te golpea, probablemente habrá una segunda. Ya sea para llegar "preparado" para la próxima aventura como cacique, o simplemente por la curiosidad de leer alguna información en profundidad sobre el juego, te propongo leer esta muy breve guía.

Las pistas de puntuación.

¿Cómo subir a las pistas de forma equilibrada? No hay una respuesta única (de lo contrario, el juego sería mucho menos emocionante), pero un análisis de las pistas puede ayudarte en tus elecciones.



Negocio. Al principio suele subestimar la posibilidad de comprar puntos en esta pista utilizando un recurso de cada tipo (por lo tanto, un máximo de 5, además de los puntos garantizados por las fichas de progreso). De esta forma, puede sumar muchos puntos en unas pocas acciones, lo que hace hipotéticamente posible, si tiene una buena producción, eventualmente compensar cualquier brecha en la esfera del comercio. Por supuesto, esto debe equilibrarse con el hecho de que descuidar la acción comercial también implica jugar muchos turnos sin que las bonificaciones vuelvan a conectarse a las fichas de progreso.

Guerra. Aquí, también, debes decidir de antemano si apuntar a expandirte para obtener más puntos con una sola acción, quizás posponiéndola, o si hacerlo varias veces, obteniendo menos puntos pero manteniendo tu tribu en el territorio inicial para el ritual. Posponer la guerra al final tiene la desventaja de revelar a las tortugas tarde, lo que puede orientar su estrategia de una forma u otra si se toma temprano. Por otro lado, hacer la guerra varias veces requiere una planificación muy cuidadosa del tablero personal, de lo contrario corre el riesgo de no acumular suficientes puntos.


rituales. Es muy difícil meterse en esta pista cuando te has expandido en el mapa, pero también es cierto que la acción casi siempre estará disponible en tu tablero. También en este caso, puedes elegir si hacer menos rituales pero al comienzo del juego, o rituales más menos efectivos durante los turnos.


enmascarar. Esta es sin duda la pista en la que vas subiendo de forma más paulatina consecuentemente, a menos que optes por la compra inmediata de fichas de progreso que potencian la acción de la máscara, sería bueno intentar realizar la acción en cada turno o casi. demasiado atrás.

Las peleas

Las peleas entre tribus tienden a depender de la actitud más o menos beligerante de los jugadores en la mesa. Puede jugar con seguridad o sin él. Sin embargo, se puede observar que involucrarse en la batalla puede ser muy útil para hacer que los miembros de su tribu regresen al tablero y que estén disponibles para la acción del tambor nuevamente. La ausencia total de peleas puede dar lugar a algunas dificultades para sumar puntos en el ritual, especialmente en las últimas etapas del juego. Demasiadas peleas, por otro lado, dificultan que ambos lados del conflicto se encaminen al camino de la guerra y, si las batallas no involucran a todos los jugadores, existe el riesgo de favorecer mucho a las partes excluidas.

Los mosaicos de progreso

Estas fichas pueden resultar cruciales en dos aspectos: en primer lugar, confieren un puñado de puntos tanto en el comercio como en otro camino; en segundo lugar, mejoran una acción específica o proporcionan una acción adicional. Sería bueno, por tanto, elegir la carta con cuidado, quizás optando por algo que potencie un punto débil y al mismo tiempo dé puntos en una pista en la que estamos en dificultad.Wendake: la primera guía de estrategia del juego de Danilo Sabia


Cómo construir su propio tablero

Definitivamente no hay una sola estrategia y se reduce a elecciones personales. Un consejo general podría ser construir tu propio tablero para tener siempre disponibles las acciones que confieren puntos directamente en las pistas (Comercio, guerra y máscara). Además, puede resultar muy arriesgado renunciar por completo a una determinada acción, imposibilitando así su realización. Igual de arriesgado es llenar el tablero con la misma acción, que puede perder su utilidad a medida que avanza el juego.


Estas son las observaciones que surgieron después de varios juegos de dos y cuatro jugadores. Espero que estas "píldoras" puedan ser útiles o al menos interesantes para una comparación con sus propias opciones de juego: después de todo Wendake ¡También es bueno porque hay muchas formas posibles de lograr la victoria!


Si no está familiarizado con este hermoso juego de mesa y está intrigado al leer esta guía de estrategia, también le recomendamos que lea nuestra revisión muy precisa.

Añade un comentario de Wendake: la primera guía de estrategia del juego de Danilo Sabia
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.