We Are Football: la revisión del nuevo entrenador de fútbol

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

¿Realmente puedes competir con Football Manager? La pregunta también la debieron plantear los integrantes de Winning Streak Games antes de embarcarse en la realización de We Are Football, un mánager de fútbol que está destinado a llegar en estos días a un mercado dominado por el hito Sports Interactive.

Aunque el nombre del equipo de desarrollo te diga poco, sepan que en realidad detrás de Winning Streak Games hay algunos veteranos del sector, con la intención, como vamos a ver, de combinar su propuesta con la de Football Manager, en lugar de hacerlo. hacer una verdadera competencia al viejo coloso.



Antes de pasar a Revisión de We Are Football, recuerda que el nombre de Gerald Köhler, creador de la antigua serie On The Ball y figura clave en la creación de los primeros FIFA Managers, está al frente del proyecto. Habiendo enterrado la franquicia creada por Electronic Arts desde hace varios años, ha llegado el momento de que Köhler vuelva a trabajar en el nicho de la gestión dedicada al fútbol.

Modos y equipos

Una vez completado el corto tutoriales Destinado a mostrar los fundamentos de We Are Football, ha llegado el momento de elegir cómo vivir tu propia aventura gerencial. Las opciones que se ponen a disposición se refieren a la posibilidad de jugar solo o junto con otra persona en modo hotseat, después de haber elegido cada uno su propio equipo. Desde este punto de vista We Are Football decide abrazar de inmediato la filosofía ya adoptada hace unos años por EA Sports con FIFA, proponiendo además de los campeonatos masculinos también los femeninos. La diferencia en la dinámica del juego, por lo que pudimos ver, es mínima, pero el hecho es que We Are Football es el primer entrenador en proponer tal alternativa.



Ya sea que elija equipos masculinos o femeninos, lo que falta totalmente son los licencias de clubes, ligas y futbolistas reales, ante lo cual los integrantes de Winning Streak Games debían inventar nombres ficticios con los que llenar el juego. Los equipos son fácilmente reconocibles gracias a sus colores y un lindo juego de palabras que recuerda a la contraparte real, como Sirtaki Verona en lugar de Hellas Verona o Giovin Torino para la Juventus.

Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de los jugadores presentes. La composición de las rosas es, de hecho, completamente aleatoria y, por lo tanto, no nos permite reconocer las estrellas del panorama del mundo real de ninguna manera. Al seleccionar al Napoli, por ejemplo, nos encontramos con una plantilla compuesta en su mayoría por jugadores españoles, acompañados de dos argentinos. Con el tiempo acabamos aficionándonos a los jugadores que nos encontramos en We Are Football, pero está claro que una situación de arranque en la que no somos capaces de reconocer de ninguna forma al Koulibaly o los Mertens de turno puede acabar restando inevitablemente el interés a este. .título.

Intente remediar estas deficiencias l'editor presente dentro del paquete, gracias al cual los jugadores pueden modificar y crear los elementos del juego a su gusto. La esperanza es, por supuesto, que se forme una comunidad We Are Football que asuma este trabajo como ocurre en otros casos similares, aunque eso no sea nada obvio.

jugabilidad

La idea detrás del juego de We Are Football se puede resumir en la forma de decir "fácil de aprender, difícil de dominar". Para lo que es el sistema creado por Winning Streak Games, el competidor más adecuado es quizás Football Manager Touch, o la versión simplificada de FM que Sports Interactive ha estado poniendo en circulación durante algunos años. El juego se juega a través de turnos que van de semana en semana, lo que permite al jugador planificar las actividades que realizará el personal durante los próximos siete días. Por ejemplo, podemos concertar una reunión con un patrocinador u otro equipo para comprar un jugador, para que luego se haga la negociación cuando lleguen los días a la cita.



En general, las fases de negociación se limitan a unos pocos elementos como la duración del contrato, el importe básico y las bonificaciones. Debemos decir que, una vez que se entienda cómo piensa la CPU, el jugador más astuto no tendrá dificultad en poder llevar las cifras a condiciones más convenientes para su club.

Entre las diversas actividades a planificar también se encuentran las entrenamientos. Además de todos los aspectos de We Are Football, podemos aceptar las sugerencias del cuerpo técnico, que luego podemos modificar a nuestro gusto. Las actividades disponibles son en realidad diferentes, por lo que siempre debes tener cuidado de no exceder las cargas de trabajo entre un juego y otro, prefiriendo la preparación atlética en la fase inicial de la temporada. El crecimiento de los futbolistas se produce a través de una serie de niveles, resaltado en la pantalla con una representación de estrella. Además de la actividad genérica, podemos elegir cualquier enfoque al que dedicar los miembros de nuestro equipo, posiblemente gastando el nuestro. puntos de acción para dar una pequeña bonificación a un jugador joven particularmente prometedor oa un miembro clave del equipo. Los puntos de acción se obtienen a medida que nuestro entrenador también crece y mejora y son obviamente limitados: por eso hay que dedicarlos a reflexionar adecuadamente sobre sus elecciones.

El partido

La fase que precede al partido parece similar a lo que los fanáticos de Football Manager ya conocen. Antes de entrar en el campo, de hecho, puede optar por hacer un discurso de aliento a sus jugadores, destinado, por ejemplo, a asegurarse de que se adhieran más escrupulosamente a las tácticas o para elevar su moral. De igual forma, en el intermedio podemos decirles lo que pensamos de los primeros cuarenta y cinco minutos jugados, con una charla grupal o tomando uno de los elementos del once de apertura individualmente para alabarlo o reprenderlo.



El juego se juega a través de un sistema fases sobresalientes, que ralentiza el funcionamiento del cronómetro cuando se produce una acción peligrosa. En esta fase la representación activa una serie de animaciones en 2D, en el que se muestra constantemente la trayectoria del balón y la acción realizada por el jugador que lo controla, hasta la conclusión en la red u otro tipo de epílogo de la acción. En general, la experiencia se revela también en este caso de forma bastante inmediata, dejando sin embargo al jugador la posibilidad de establecer elementos tácticos como la actitud en el terreno de juego, la propensión a las faltas y la frecuencia de presión.

Tal y como está configurado, la jugabilidad de We Are Football te permite realizar las tareas como entrenador con bastante rapidez, ofreciendo, como hemos visto, soluciones ya empaquetadas a las que aún podemos optar por realizar cambios entrando en más detalle. Potencialmente, por lo tanto, es posible jugar temporadas enteras incluso con unas pocas horas de juego. Una última nota con respecto a la letra, están íntegramente traducidas a Español.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 - 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-4460 3,20 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 970

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 10 a 64 bit
  • CPU: Intel o AMD Athlon con al menos 2.6 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: AMD o NVIDIA con al menos 1GB de VRAM
  • Espacio en disco: 2 GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel o AMD Athlon con al menos 3.3 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de video: AMD o NVIDIA con al menos 2GB de VRAM
  • Espacio en disco: 2 GB

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 34,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (3)

7.5

Tu voto

Concluimos la revisión de We Are Football con un reconocimiento general por el trabajo realizado por Winning Streak Games, que merece suficiencia también a la luz del hecho de que es un debut absoluto. A la luz de lo escrito hasta ahora, la principal deficiencia es la ausencia de elementos atribuibles a futbolistas reales, lo que acaba haciendo que We Are Football pierda parte de su potencial atractivo. Incluso en ausencia de licencias oficiales, se podría haber hecho un poco más desde este punto de vista. Claramente, We Are Football está destinado a aquellos que buscan una experiencia más inmediata y esencial que la dinámica detallada de Football Manager.

PROS

  • Lo suficientemente inmediato como para ser directivo
  • Si quieres, aún puedes entrar en detalles.
  • Posibilidad de formar equipos femeninos
CONTRAS
  • Ausencia de licencias, jugadores no imputables a los reales
  • Algunas expulsiones demasiadas en los partidos
  • Representación gráfica aburrida de juegos
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