WB Games: AT&T ha decidido que ya no quiere vender la división de juegos

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Aina Martin
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Las noticias de hace unas semanas revelaron cómo Take-Two Interactive, Microsoft, Activision Blizzard ed Electronic Arts había decidido intentar adquirir WB Games (también conocido como Warner Bros. Interactive Entertainment) Del AT & T. El gigante estadounidense de las telecomunicaciones, según se filtró desde círculos muy cercanos a la empresa, parecía incluso estar a punto de escuchar atentamente las ofertas puestas en el plato por otras empresas, para poder aligerar las suyas propias. situación financiera general, agobiado por una pesada deuda de más de $ 154 mil millones. A pesar de los rumores muy persistentes, el CEO de WarnerMedia Jason Kilar había negado, en carta dirigida a sus accionistas, la intención de Warner Bros. y AT&T para vender la división de juegos. Y, como informó en las últimas horas por informe de Bloomberg, la realidad de los hechos parecería ser precisamente esto.



El conocido portal financiero manifestó que, tras haber sopesado concretamente la posibilidad de vender WB Games al mejor postor, AT&T ha decidido sacarlo de la lista de activos transferibles que no pertenecen a su negocio principal. Esta decisión parece haber sido tomada por el nuevo CEO de la empresa, John Stankey, que considera a WB Games como un elemento estratégico de los activos de AT&T debido a su valor yalto potencial de crecimiento empresarial. A pesar de lo informado y ante la falta de comunicados de prensa oficiales de los directamente involucrados, no se puede descartar que este deseo de no vender la firma vuelva a ser cuestionado. Warner Bros.Interactive Entertainment, recordemos, posee una cantidad significativa de propiedad intelectual con respecto al mundo de los videojuegos, como por ejemplo mortal Kombat, Harry Potter, LEGO, Game of Thrones, El Señor de los Anillos e Batman (así como varios personajes del mundo de DC), por nombrar algunos. En este punto solo tenemos que esperar para saber cómo y si la historia evolucionará.



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