Watch Dogs Legion, revisión del tercer sigilo de alta tecnología de Ubisoft

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Aina Martin
@ainamartin
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Watch Dogs es una serie muy interesante pero que aún no ha conseguido encontrar un cuadrado. Ubisoft intenta dar el golpe encomendando el papel de productor de este tercer juego a ese loco de Clint Hocking, o el hombre detrás de las ideas más extremas del polémico pero querido Far Cry 2. Averigüemos cómo le fue con el nuestro. Revisión de Watch Dogs Legion!

En 2014, Ubisoft inventa Watch Dogs, un drama de acción ambientado en los tiempos modernos que inmediatamente atrae el interés del público gracias a un tráiler muy especial. Las cosas cambian cuando la aventura finalmente debuta en las tiendas y es inundada de críticas, golpeado por el público porque no respeta lo mostrado en los avances, al menos desde el punto de vista gráfico. Pese al desliz técnico, jugar a Watch Dogs no está tan mal, y en la trama se detiene en todos los miedos, entonces nacientes, de una tecnología omnipresente cada vez más dedicada al control de las masas. La fascinación de estar lidiando con ese Assassin's Creed finalmente ambientado en la actualidad que nunca tuvimos permanece intacta: después de todo, Aiden Pearce es un poco como ese Desmond secuestrado por Abstergo de quien, en la historia que ve asesinos y templarios opuestos, él nunca logró escapar. Watch Dogs es en última instancia, y a pesar de todo, un buen punto de partida que Ubisoft decide arrasar con Watch Dogs 2.



Todos los colores del sigilo

La secuela ya no tiene ese tono melancólico que le dio vida al progenitor, es por el contrario loca, colorida, y parece estar escrita por Skrillex y otro puñado de DJs demasiado jóvenes para morir y demasiado cool para esta mierda. El reparto es insoportable, para los más jóvenes que intuyen su falta de espontaneidad y para los mayores, huérfanos de esa profundidad emocional que los había acercado a los primeros Watch Dogs. Y es una gran lástima, porque desde el punto de vista del juego, los pasos hacia adelante son enormes. Watch Dogs 2 es una vez más un sigilo basado en piratería, donde se otorga mucha más libertad para abordar las misiones principales, aquí construido para ofrecer una experiencia más compleja que en el primer juego.



En definitiva, Watch Dogs 2 da un claro paso atrás desde el punto de vista de la caracterización, y un claro paso adelante en el diseño del juego que, considerando todo, sin embargo, no es suficiente para transformarlo en un claro éxito, tanto de crítica como de el público. Con Watch Dogs Legion, Ubisoft vuelve a cambiar las cartas, esta vez reconstruyendo las cosas buenas hechas en el segundo capítulo en torno a una idea que podemos considerar extraordinaria: la posibilidad de interpretar unos nueve millones de personajes diferentes. ¿Ha llegado el momento de la consagración de la serie? No del todo, pero sin duda el paso va en la dirección correcta.

¿Con qué personaje empezar?

Watch Dogs Legion es un producto divertido, es correcto dejarlo claro de inmediato. En los 40 horas de juego Al cambiar entre las actividades principales y la mayoría, pero no todas, las actividades secundarias, no ha habido un momento en el que hayamos sentido el peso de la repetición. El problema no está en la visión general, que en realidad está ganando, sino en una ejecución que resulta bastante errática, insegura muy pronto. Aquí, cada comienzo es diferente: una vez finalizada la introducción, el juego nos dará la oportunidad de elegir con quién empezar entre quince personajes diferentes para cada nuevo juego. Dependiendo deedición del juego comprado, también contaremos con agentes predeterminados con características superiores a la media, por un buen extra pero del que aún puede prescindir (de hecho, es mejor comenzar casi desde cero, si desea una opinión personal). Después de un par de misiones introductorias más, podremos comenzar a reclutar nuevos agentes para desarrollar las filas de nuestro grupo de revolucionarios informáticos.



Convencer y alistarse

Hay alrededor de nueve millones de potenciales en Watch Dogs Legion. personajes jugables: son los habitantes de Londres, y muchos de ellos son hombres y mujeres con características bastante comunes o incluso inexistentes, pero entre los ciudadanos que pueblan la metrópoli inglesa también encontrarás personajes mucho más interesantes si no fuera de lo común. El alistamiento es más o menos fácil según la opinión que tenga el objetivo del colectivo DedSec del cual seremos parte.

Antes de aceptar unirse a nuestro grupo, un residente con una opinión neutral suele solicitar realizar una misión por él; uno dispuesto podría aceptar ser parte de la revolución sin más solicitudes; Quienes no nos aman tendrán que animarse interviniendo en su rutina diaria, a la que solo se accederá después de desbloquear una habilidad en particular. También encontrará a aquellos que odian DedSec hasta el punto de rechazar cualquier intento de alistamiento.

Recuerdos y familiares

El sistema es realmente asombroso, muy bien hecho, sobre todo porque la fórmula procesal que crea los habitantes da vida a vidas siempre muy creíbles que incluyen trabajos, aficiones y en muchos casos hasta familiares que se pueden encontrar por la ciudad. Un personaje podría odiarnos porque durante nuestras redadas golpeamos a un hermano o un padre, o nos ama porque anteriormente lo ayudamos mientras las milicias del Albión lo estaban molestando.



En movimiento hay por tanto un sistema que cambiará la retroalimentación de la ciudad también en función de cómo nos comportaremos, de forma deliberada o sin darnos cuenta inicialmente. Y a medida que avanzamos estas diferentes conexiones entre personajes serán cada vez más visibles gracias a indicadores diseñados para mostrarnos, por ejemplo, que la mujer que tenemos frente a nosotros es la esposa de uno de los habitantes que ya hemos incluido en la lista. de posibles candidatos. Los diferentes personajes pueden confiar en ciertos habilidades especiales, pasivo y activo, y en una forma y una preparación física que los hará más o menos ágiles, y que les dará diferentes conjuntos de movimientos. Por supuesto que hay una buena dosis de repetitividad en circulación, límite que también es útil ya que nos dará la oportunidad de encontrar, si es necesario, un arquetipo que nos haya gustado especialmente.

Permadeath

Watch Dogs Legion también te permite jugar con permadeath, una modalidad que implica la muerte permanente de un personaje. Sabemos que para muchos esta opción en particular puede parecer inaceptable, pero te aseguramos que jugar de esta manera hace que la experiencia sea mucho más emocionante. Saber que las cosas pueden salir muy mal, empuja al jugador a pensar en cada acción, planificar las rutas de escape con anticipación y elegir al mejor miembro para ser enviado a la refriega.

Por supuesto, si y cuando pierdes a un personaje querido te sentirás enojado y triste como nunca antes, pero un juego de acción debe ser capaz de transmitir emociones diferentes al habitual y obvio poder excesivo del protagonista. Incluso sin muerte permanente activa, algunos personajes tienen dioses junto con bonificaciones. Malus que incluyen una muerte irreversible, tal vez por estar enfermos, o dedicados a una vida disoluta; Entre estos aspectos negativos también se encuentran efectos que alargan la estancia hospitalaria en caso de lesiones graves, o hipo crónico que dificultarán, si no imposibilitarán, el abordaje sigiloso. Y luego están los anciano, que te hacen reír con sus movimientos indecisos, los crujidos intentos de fuga, la esterilidad en el combate cuerpo a cuerpo: una categoría prácticamente inútil excepto para reír. Personajes igualmente divertidos, pero mucho más interesantes como la estatua viviente, que con su traje plateado puede congelarse para escapar de los enemigos que lo buscan, y atraer a otras personas que en algunos casos incluso le ofrecerán algo de dinero. En el transcurso de nuestro juego también conseguimos uno sicaria capaz de matar instantáneamente con un disparo cuerpo a cuerpo mientras sostiene un arma de fuego: en combate el resultado es similar al estilo de John Wick, con agarres que hacen a los enemigos inofensivos y dos golpes finales de Parabellum para noquearlos para siempre.

Consecuencias del desarrollo

Le variantes de los personajes, aunque no infinitos, todavía son más que suficientes: hay boxeadores, expertos en drones, espías con relojes capaces de desactivar las armas de fuego de los enemigos cercanos que conducen coches equipados con lanzadores de misiles, conductores que al volante reducen el nivel de investigación más rápidamente, abogados que liberan instantáneamente a los camaradas encarcelados, mahio que hipnotizan a los enemigos, mimos que se camuflan naturalmente, etc. Si alguna vez hay un nuevo capítulo en la serie, y no tenemos motivos para creer lo contrario, es precisamente esta característica de Watch Dogs Legion en la que debemos enfocarnos nuevamente, perfeccionándola aún más. Por el momento, sin embargo, hay un gran, muy grande problema de equilibrio: al recolectar los puntos de tecnología que encontraremos dispersos en las áreas más peligrosas del mapa, será posible desbloquear varias cosas, incluidas habilidades que en muchos casos se superpondrán con los de nuestros personajes.

Es bueno usar inicialmente a alguien bueno con drones en misiones donde este tipo de amenaza es una constante, pero si se pueden desbloquear las mismas o casi las mismas habilidades para todos los personajes en nuestro poder, ese agente DedSec en particular que hemos rastreado , convencidos y que también nos gustan, acabará siendo mucho menos útil e interesante. En las primeras entrevistas también se habló de la posibilidad de incrementar el nivel de agentes en el camino, una característica que no parece estar presente en el juego completo. La sensación es que el juego ha cambiado una y otra vez durante el desarrollo, y algunas de las mutaciones más traumáticas han dejado secuelas que han hecho que ciertas partes del juego sean redundantes o no concluyentes.

Conspiraciones y conspiraciones

Una gran lástima, especialmente a la luz de una guión Muy interesante, aunque es un desperdicio haber arrinconado el tema de la privacidad para dejar espacio a una fuerte huella de conspiración: también hay chips debajo de la piel que te cocinan remotamente como esos que para algunos activarían a Bill Gates a través del 5G. Pero esta no es una mala historia, al contrario, este Londres futurista tras el Brexit es un telón de fondo perfecto para la trama que han armado los guionistas de Ubisoft.

El escenario de Watch Dogs Legion prevé la presencia de varios grupos además de DedSec: están los Zero Day que detonó varias bombas en la metrópoli, echándonos la culpa, ahí está el Clan Kelley dirigido por la criminal Mary Kelley cuyo papel inicialmente no es muy conocido, un círculo de asesinos llamado 404 liderado por el enigmático hacker Nowt y muchas otras facciones y personajes, junto con sus tramas, que te dejamos el placer de descubrir por ti mismo. El buen trabajo realizado en la redacción de la trama narrativa, sin embargo, choca con una redacción decididamente pobre, donde cada línea de texto parece cerrar con una palabrota ridícula y muy poco realista. Este aspecto se vuelve aún menos divertido cuando interactúan los diferentes miembros del grupo DedSec, dramáticamente incapaces de evitar un "pene" cada tres por dos. Además, al tener que dar voz a miles de personajes posibles, la calidad general de los mismos es muy baja, tanto en la versión española como en la original.

Jugabilidad compacta y creativa

Construido sobre la base más que buena establecida con Watch Dogs 2, la jugabilidad de Watch Dogs Legion funciona bastante bien, pero incluso entonces hay un poco de aplanamiento a favor de tres soluciones prácticamente ubicuas: el uso de drones. Desde la carga hasta el vuelo sobre el lugar elegido. , el abuso de los llamados robot araña hackear todas aquellas estaciones que no será posible utilizar de forma remota y la búsqueda de cámaras que nos permitan interactuar con el escenario para allanar nuestra próxima y efectiva intrusión. Desde este punto de vista, aunque en las misiones principales Legion esconde más de una sorpresa, Watch Dogs 2 ofrecía soluciones mucho más variadas y retos más interesantes.

En actividades secundariasWatch Dogs Legion, en cambio, tiene un enfoque bastante esquemático: cada distrito de Londres ofrece tres misiones diferentes que, una vez completadas, darán acceso a una última acción de demostración decisiva. Cada distrito liberado da acceso a diferentes bonificaciones y a un nuevo operador con un carácter particular. Como se anticipó, a pesar de sus limitaciones, Watch Dogs Legion siempre es muy divertido, después de todo, ¿cómo no puede ser un juego que siempre te deja tanta libertad para elegir el mejor enfoque? Además, por una vez Ubisoft ha renunciado al gigantismo habitual de sus últimos títulos para ofrecer una experiencia y un área de juego más compacta y mucho mejor organizada. Sí, hay docenas de documentos, máscaras y otras comodidades para encontrar y recolectar, pero nada exagerado y desafiando al jugador simplemente mirando el mapa, como ha sido el caso a menudo en el pasado.

Arañas, drones, coches y motos

En acción disparas bastante bien, mientras que el sigilo lo configuran aquellos que conocen el género a fondo, y se nota. Quienes se preocupen especialmente se alegrarán de saber que aunque no es posible mover el cuerpo de los enemigos aterrizados, para evitar su avistamiento podemos utilizar una tecnología de camuflaje particular que los hará desaparecer de la vista de sus compañeros y otros sistemas de seguridad. . El spider-bot, esta araña electrónica en particular y por control remoto, es particularmente divertido de usar y será el protagonista de algunas fases de plataforma muy exitosas.

El sistema parkour es bueno, pero unas cuantas animaciones más sin duda lo habrían hecho más satisfactorio. En cuanto a conducción de vehículos, el sistema se parece mucho al del segundo Watch Dogs, ligeramente modificado para adaptarlo mejor a las estrechas calles de la capital inglesa. Pero cómo se pliegan las motos sigue siendo insoportable, hoy como ayer. El uso de drones en cambio, es una alegría, y la maniobrabilidad dependerá de su tipo; Los drones se pueden usar para tomar fotos de forma remota, para explorar áreas particulares y en el caso de esos transportadores, más grandes que los demás, también para cargar y descargar cargas con el fin de abrir caminos, bombardear enemigos y escalar en ellos incluso hacernos revolotear por la ciudad.

Directo al grano

Di minijuegos, elemento que suele caracterizar en el mundo abierto, hay muy pocos y de dudosa calidad: podremos regatear con los balones de fútbol que nos encontraremos en una especie de evento de tiempo rápido cada vez más difícil, divertirnos con dardos en el pubs donde también podemos beber cerveza para hacer juegos de rol y activar potenciadores especiales para algunos personajes, o recaudar dinero transportando paquetes de DedSec por la ciudad. Luego está el boxeo clandestino, que destaca un sencillo sistema de combate cuerpo a cuerpo que es perfectamente funcional para el juego. También en este caso, la voluntad de Ubisoft es claramente "secar" el producto para dirigir a los jugadores hacia lo que realmente importa, una elección que creemos que podemos apoyar por completo.

Cuidado con el truco

La Londres en lugar de Watch Dogs Legion solo merece un aplauso. La reconstrucción es casi perfecta en escala, muy buena en el típico sentimiento de la metrópoli, a la vez que propone varios interiores de extrema calidad, algo que Ubisoft ya ha demostrado poder manejar muy bien en la última The Division 2. Afortunadamente hay no hay tráfico típico de Londres, de lo contrario los vehículos serían imposibles de usar, pero ni siquiera existe el metro, aquí solo con sus entradas en la carretera y utilizable para un viaje rápido anónimo pero útil. El hecho de que falten los trenes es una lástima, ya que yo fui un aspecto muy importante en el primer juego, y sobre todo porque se ven en algunos puntos de la ciudad pero todos están tristemente parados en su lugar. los NPC que pueblan la ciudad, que también representan las dinámicas de juego más exitosas, hacen que el escenario sea más vívido que nunca, con roles precisos y un posicionamiento lógico y creíble. También nos gustó la física que entrará en juego cuando chocamos con las cabinas telefónicas y el resto de elementos dispersos: nada increíble está claro, pero sigue siendo superior a lo que esperábamos.

Aspectos técnicos con reflexiones nextgen

Pasemos ahora a los detalles técnicos. Probamos el juego en una PC bastante blindada, equipada con 2080TI y pudimos jugar con el 80% de las opciones configuradas en ultra y trazado de rayos empujando todo en 4K y 30 fps. No es un gran resultado pero no hay que tirarlo a la basura, pero será muy interesante ver cómo se comportarán Ps5 y Xbox Series X en este sentido. Ubisoft ya ha dicho que ambas consolas podrán aprovechar el trazado de rayos manteniendo la resolución y la velocidad de fotogramas idénticas a las nuestras, pero también hay que ver cómo se gestionarán las demás opciones, como la calidad geométrica de las estructuras por ejemplo. El trazado de rayos es particularmente importante aquí, no solo porque es la primera vez que lo vemos en acción en un mundo abierto y en tantas superficies a la vez, sino también porque sin él, el aspecto general de Watch Dogs Legion parece bastante plano. La falla reside en un sistema de iluminación bastante modesto, al que los reflejos en tiempo real de esta nueva pero muy pesada tecnología brindan una ayuda concreta, dando a toda la escena una inesperada y decidida profundidad. Próxima generación. Gracias al trazado de rayos veremos el tráfico circundante proyectado en los escaparates de las tiendas, las piernas de los transeúntes reflejadas en el cromo de los vehículos y el cristal de los rascacielos tragándose el resto de la ciudad exactamente como en la realidad. Un efecto verdaderamente mágico al que algunos pueden preferir los 60 fotogramas por segundo más ágiles y convincentes.

El juego actualmente no incluye funciones multijugador, ni siquiera las espectaculares invasiones del primer juego, generalmente anunciadas por el apagado de todas las luces del barrio. Sin embargo, el equipo de desarrollo está trabajando en un modo cooperativo que al menos sobre el papel parece prometer muy bien, esperado en los próximos meses salvo retrasos de última hora, y en estos casos no hay que excluirlos.

Comentario

Entrega digital uPlay, PlayStation Store, Xbox Store Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (53)

7.2

Tu voto

Watch Dogs Legion es un juego que funciona y que honestamente te entretendrá durante muchas horas. La idea de convertir a cada transeúnte en un posible protagonista es realmente extraordinaria, pero necesitaría varias mejoras. Es realmente una lástima que el árbol de habilidades desbloqueable sea tan poco imaginativo y en algunos casos vaya a romper la singularidad de los personajes, como lo fue ver cómo los enfoques disponibles para nosotros se reducen en cantidad, y especialmente en variedad, en comparación con el pasado. . Algunas misiones principales están muy bien pensadas, pero en Watch Dogs 2 hemos visto situaciones mucho más complejas que las propuestas en Watch Dogs Legion. Afortunadamente, este juego realmente podría representar un nuevo comienzo, un punto de reinicio para construir la primera verdadera obra maestra de una serie que solo hoy parece haber encontrado su propia identidad precisa.

PROS

  • Reunir tu propio clan es genial
  • Jugabilidad honesta y precisa
  • El primer trazado de rayos en un mundo abierto
CONTRAS
  • Habilidades mal calibradas
  • Escritura realmente pobre
  • No hay funciones multijugador como en las precuelas.
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