Warhammer 40,000: Battlesector, la revisión

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Aina Martin
@ainamartin
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Warhammer, en su declive futurista, es una fuente inagotable de inspiración para los juegos estratégicos. Claro, los en tiempo real han pasado a la historia gracias sobre todo a la contribución de Relic, pero también hay espacio para producciones más pequeñas que se apoyan en la estructura por turnos de acero inoxidable. Es el caso de Warhammer 40,000: Battlesector, del cual estás leyendo la revisión, publicado por Slitherine y desarrollado por Black Lab Games, la misma casa de software que Battlestar Galactica: Deadlock.


A diferencia de Gladius: Relic Of War, publicado bajo el mismo estandarte hace unos años (y revisado por Simone Taglifarri), Battlesector renuncia casi por completo a la parte de gestión que, como veremos, se limita a simples actualizaciones, para centrarse exclusivamente en la táctica que se desarrollan en espacios bastante reducidos para que se puedan definir, como sugiere el propio título, sectores reales.


Mucho más cerca de sus cuerdas está Warhammer 40K: Sanctus Reach de Straylight Entertainment, con el que, como veremos, comparte más de un aspecto.

Una historia por escribir


Si no te apasiona la saga de Warhammer, difícilmente podrás dejarte atrapar por uno. historia contado a través de diálogos y dibujos animados: la ausencia de costosas escenas de corte y el muy poco intercambio de palabras entre los personajes durante las sesiones del juego ciertamente no ayudan a contextualizar la trama que sigue las hazañas del sargento Carleon al timón de los Ángeles Sangrientos, abrumado por la invasión que los Tiránidos trajeron a su mundo natal, Baal II.



Después de los convenientes, pasa inmediatamente alacción: el campo de batalla se divide en una cuadrícula, sobre la que se mueven las distintas unidades, cada una caracterizada por una cantidad de puntos de acción que lo hacen más o menos móvil. Existen coberturas que pueden modificar los resultados de un ataque o defensa, haciéndolos más o menos efectivos, aunque los mapas se desarrollan solo en el plano horizontal y el terreno no puede ser modificado por ataques. Las unidades se componen de uno o más elementos, dependiendo de la potencia de fuego, y cada uno de ellos tiene su propia barra de salud.

Además de los estándar, cuyos rangos se pueden reponer sin costo entre misiones, hay héroes, incluido el ya mencionado Sargento Carleon, que tiene habilidades específicas y cuya muerte prematura coincidirá con el final del juego. Por lo que se ha escrito hasta este momento, debe quedar claro que Battlesector no agrega ni quita nada a la estructura típica de la estrategia por turnos; sin embargo, los desarrolladores decidieron animar las cosas con la introducción de la impulso, esa es una barra que se llena cuando matas a los Tiránidos y que desbloquea un ataque especial.

Lo intrigante es que los puntos se pierden dejando a las tropas en posición defensiva; este mecanismo agrega una variable táctica bienvenida porque a veces vale la pena correr el riesgo de movimientos que pueden resultar tan triunfantes como catastróficos.

Táctica

Batalla típica en una plataforma militar

Como se escribió inicialmente, el mapas son pequeños, sin embargo, pueden tardar bastante en liberarse. Esto sucede debido a la continua regeneración enemiga que se interrumpe solo cuando se alcanza el objetivo principal (escoltar al sacerdote de sangre hasta cierto punto, desactivar las torres defensivas, resistir una invasión alienígena durante un cierto número de turnos). En este punto, independientemente de los esfuerzos realizados anteriormente, todavía es necesario deshacerse de todos los tiránidos que quedaron en pie: este es el momento más crítico de todos porque es precisamente en correspondencia con los giros finales que la invasión produce sus máximos esfuerzos. . Los primeros mapas parecen accesibles al nivel sugerido por el juego, pero pronto la dificultad aumenta exponencialmente y ya en la quinta misión habrá que recurrir a la función de carga.



La sfida no se da tanto por la inteligencia artificial, sino por la abrumadora cantidad de unidades controladas por la CPU, en promedio más del doble de las disponibles para el jugador. Con estas premisas, las condiciones para el fracaso son claras desde el despliegue de las unidades, porque no se conoce ni el posicionamiento de los oponentes ni la composición de su ejército. Esta mecánica de "prueba y error" no es nueva en este género de juegos, pero a menudo es una fuente de frustración, y Battlesector no es una excepción.

Además, el hecho de que todas las unidades se revelen antes de la mitad del juego y la ausencia de objetivos secundarios durante las misiones son elementos que pueden hacer que la acción sea repetitiva.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 Pro
  • Procesador: AMD Ryzen 9 5950X
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: AMD Radeon RX 6800 XT

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 64 de 10 bits
  • Procesador: Intel Core i5-4460
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 750
  • Memoria: 25 GB de espacio disponible
  • Audio Scheda: compatible con DirectX

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5-6400
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA Geforce GTX 950

administración

Ángeles de sangre atacando las ruinas

La parte administración Se reduce al hueso: al completar las misiones obtienes puntos de experiencia que se pueden gastar en el árbol de habilidades de los generales, a diferencia de las tropas que siempre permanecen en el mismo nivel independientemente del número de bajas. Además de la clásica distinción entre activo y pasivo, algunos se refieren al héroe individual, otros se refieren a las unidades estándar. De estos, en particular, encontramos diez tipos para cada una de las dos facciones representadas, mientras que los Tiránidos, a diferencia de los Marines Espaciales que tienen cinco, tienen solo tres campeones.



Le modo del juego son solo dos: el foco de la oferta es la campaña de los Ángeles Sangrientos, dividida en una veintena de misiones. Luego está la clásica escaramuza donde finalmente también se pueden seleccionar invasores, y donde también es posible establecer algunos parámetros, incluida la regeneración automática de enemigos. Sin embargo, los mapas son solo ocho y el modo es solo uno, es decir, el que obtiene la mayor cantidad de puntos dentro de un límite establecido de turnos gana.

No podía faltar el multijugador, en los que encontramos juegos "en vivo", que son los tradicionales en los que los dos jugadores compiten en tiempo real; los asincrónicos, en los que el turno se completa solo cuando el jugador decide ponerse frente al teclado; el anacrónico hotseat en el que los retadores usan la misma computadora. Desafortunadamente, como sucede a menudo antes del lanzamiento, no fue posible probar el modo multijugador debido a la ausencia de un lobby: sin embargo, creemos que esta no debería ser la razón principal que impulsa la compra de Battlesector.

Comentario

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6.8

Lectores

SV

Tu voto

Gráficos elegantes, actuación de voz superlativa, mecánica de juego simple con facetas profundas: Battlesector aprovecha al máximo el universo creado por Games Workshop para proporcionar una estrategia por turnos inmediata y desafiante. Lamentablemente, en ocasiones, la dificultad es excesiva y parece que solo hay una forma de vencer a los enemigos. En términos de contenido, el título es demasiado ahorrativo: la campaña para un jugador, dedicada solo a los Space Marines, debería haber sido apoyada con un mayor número de unidades y, al final de la feria, solo hay dos facciones. Esperando contenido adicional en el futuro, el juego Black Lab es una excelente opción para los fanáticos de Warhammer 40,000

PROS

  • Mecánica inmediata
  • Técnicamente bueno
  • Exigente...
CONTRAS
  • ... a veces incluso gratis
  • Solo dos facciones
  • Para los que no son fanáticos, corre el riesgo de volverse repetitivo pronto

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